Istoria și regulile de joc de table, lemn-maestru Magazine

Istoria și regulile de joc de table, lemn-maestru Magazine
Un pic de istorie

Regulile jocului de table

Backgammon necesită un consiliu special, care seamănă cu șah, dar spre deosebire de șah joc de table nu este pe partea exterioară a plăcii, și pe interior, ca o cutie cu bare de protectie mici. latura scurtă a plăcilor sunt adesea făcute puțuri speciale, care ar fi fost mai convenabil să bombe. De la găuri se extind pene desenate - așa că este mai ușor și mai ușor să ia în considerare proiecte.
In dame de table convenționale sunt utilizate într-o cantitate de 30 de unități - 15, 15 și una de altă culoare. De exemplu, alb-negru sau verde și galben. Principalul lucru este de a diferenta de culoare a fost în mod clar vizibile. Zara sau zaruri, sunt cuburi convenționale cu puncte pe toate fețele (1 la 6). Osul nou este necesar pentru a rula în, producând între 100 și 200 de fotografii și înregistrarea ochelarii căzuți. Pe bune Zarah toate punctele se încadrează aproximativ același număr de ori. Același lucru din când în când ar trebui să se facă cu zarami, care sunt utilizate în mod constant în joc.
Pachete speciale pentru un joc de table rar vin pe piața deschisă, așa cum a făcut în fabrici, dar în Asia Centrală și Transcaucazia. Dacă se dorește, anumite abilități și pot fi fabricate ca un consiliu de joc foarte și dame. Cel mai bine este de a utiliza pentru acest copac. Checkers din lemn emit mai plăcut la ureche atunci când bat lovit bord, decât din plastic. Placa trebuie să fie creat cu atenție pentru a face netedă și plană. Terenul de joc este împărțit în patru sferturi (cadrane) de șase celule fiecare. Un sfert sunat acasă - asta în cazul în care fiecare jucător trebuie să se miște mai întâi toate piesele lor și apoi aruncați-le. Cea mai populara versiune a jocului - de table lungi.

lung de table

Lungă de table - un tip de joc care impune participanților la gândire strategică și capacitatea de a efectua lupta combinatorie. Două joc aranjează 15 piese, fiecare pe o parte a plăcii din partea stângă. Este situat în piesele inițiale de poziție numit cap, respectiv, pentru a face o mișcare din poziția inițială înseamnă „să ia cu capul.“ Cu capul, puteți lua doar o singură bucată pe rândul său. Jocul folosește două zaruri (zaruri). Prima dată în timpul unui jucător, de regulă, are dreptul de a se retrage de cap a celor două piese. Pentru cel care face prima mutare, necesitatea de a merge acolo cu două dame pe o rolă de dublu combinații de șase șase-patru-patru-trei-trei.
Cu jocul în lung mișcarea de dame de table se face invers acelor de ceasornic. Din poziția de pornire piesele negre sunt mutate din cartierul dreapta sus din stânga sus, apoi la stânga jos, și în cele din urmă la casa lui - inferior cadranul din dreapta. Casa Albă este situată în cadranul din stânga sus, în cazul în care piesele trebuie să se deplaseze de-a lungul următorul traseu: trimestru din stânga jos - dreapta jos trimestru - trimestru din dreapta sus - o casă. În jocul de table lung de dame sunt nici doborâte, deoarece nu există nici o bătălie din sens opus.
Tragerea la sorți a primului viraj, jucătorii arunca un zar. Prima mutare merge la cei care au scăzut mai multe puncte. Dacă numerele se potrivesc, arunca din nou. În timpul jocului, fiecare participant face doar două fotografii zarami. După împușcat jucătorul trebuie să se deplaseze una dintre piesele sale în numărul de celule egal cu unul dintre zaruri, atunci orice piesă la numărul de celule ca altele cub prezentat. De exemplu, în Zarah a scăzut patru-două. În acest caz, jucătorul se mută o singură bucată în patru celule, cealaltă - pe două. Aveți posibilitatea să mutați doar o singură piesă pe cele șase celule.
Reguli interzis să se miște cele două bucăți de numărul de celule, se arată într-unul dintre zaruri. Dacă rola de cinci sau trei, nu puteți muta o piesă în două celule, iar celelalte trei, și apoi încă trei.
Dacă rola o dublă pe Zarah, și anume același număr de puncte (doi-doi, trei-trei, etc.), jucătorul trebuie să facă patru mutări prin glisarea dame pe mai multe celule ca fiind unul dintre zaruri spectacole.
În cazul în care jocul în lungi de table de șase blocuri situate în fața unei sabie a inamicului, este considerat blocat. Construirea unei serii continue de șase dintre piesele sale considerate rezultatul ideal pentru a interfera cu puluri adversarului.
Nu pune pe gaura bombă ocupat de Verificator adversarului, precum și pentru a bloca toate dame adversarului - un verificator al adversarului ar trebui să fie în fața gardului.
Pe baza celor de mai sus, se poate concluziona că obiectivul fiecărui jucător - să ia cât mai multe găuri cu lovituri de sabie, încercând să limiteze mișcarea de dame adversarului.
Într-o situație în care bombele nu merg, adică, jucătorul poate să nu le muta la numărul de sonde, care a căzut pe Zarah (bombe cad pe puțuri ocupate), toate punctele dispar, iar jucătorul își pierde rândul.
Într-o situație în care puteți face o mișcare de numărul de puțuri care au căzut într-unul din Saarow și verificator nu pot fi mutate de numărul de puțuri, precipitate într-un alt zori efectuat doar cursul posibil și ochelari de al doilea este pierdut. Un jucător nu poate refuza pentru a finaliza cursul, chiar dacă acesta nu este profitabil.
Într-o situație în care un jucător poate efectua oricare dintre cele două pasaje, dar numai unul (de exemplu, combinațiile de șase patru), el poate face o mișcare în șase găuri sau patru. În cazul în care un jucător a făcut o mișcare pe șase găuri, mai putine puncte arse.
Câștigătorul din acest joc este cel care va lua primul cerc complet și, o dată în casă, arunca toate piesele sale. Cel care pierde plătește rata de avans a fost de acord.

dublare de table pe termen lung

Cu jocul în lungi de table de dublare câștigă, care aruncă mai întâi toate piesele sale. Există și alte opțiuni.
In joc, dublarea fiecare jucător înainte de a arunca de a oferi rivale să se predea sau de a crește pariul. Creșterea ratelor are loc într-o aritmetică sau progresie geometrică (în acord). La începutul părții dreptul la o astfel de propunere să aibă ambii jucători. După o creștere a ratei la sugestia unui jucător este dreptul trece la adversar. Cu alte cuvinte, pentru a crește rata de propunere este trecut prin rotație.

Dacă un jucător nu poate juca jocul scăzuse de piatră nedoigrannye se mută pentru face adversarul.
Jucătorul aruncă el însuși și ia-l pentru a termina la sfârșitul aruncă din nou. Dacă nu puteți termina piatra căzut termina adversarul joc și rândul său, trece la adversar.

aranjament inițial diferite de dame: toate liniile albe sunt situate pe linia 1, casa negru, toate dame negru - pe linia 1 casa alba. Celelalte reguli sunt identice cu table lungi. Există, de asemenea, opțiunea de o jachetă.

Se aplică toate regulile jachetei, până când unul dintre jucători nu se va arunca pe oasele de 4-3 puncte, așa-numitul matador. După aceea, el face o mișcare în conformitate cu aceste puncte, apoi cursul în conformitate cu orice ia selectat (patru, șase, cinci, și așa mai departe. P.), și apoi aruncă zarurile pentru viteza sa extraordinară. Aceasta este urmată de normele standard de joc la următoarea apariție a Matadorii.