Interfața utilizator

Acest articol sau secțiune este o listă de surse sau legături externe. dar individuale susține sursele sale rămân neclare din cauza lipsei de note de subsol.

Puteți îmbunătăți acest articol prin introducerea unor indicații mai precise a surselor.

interfață cu utilizatorul. el este o interfață cu utilizatorul (UI -. interfața cu utilizatorul în limba engleză) - o varietate de interfețe. în care una dintre părți este reprezentată de o persoană (utilizator), iar celălalt - o mașină / dispozitiv. Reprezintă un set de instrumente și metode prin care utilizatorul interacționează cu diferite, de multe ori complicat, cu o multitudine de elemente de mașini și dispozitive. Interfata bi-directionala - un dispozitiv care primește comanda de la utilizator, și să le efectueze, oferă informații din spate, există ea înseamnă (vizual, auditiv, etc.), luând că utilizatorul dă dispozitivului următoarele echipe plasate la mijloacele sale de eliminare (butoane, comutatoare, autoritățile de reglementare, senzori, recunoaștere vocală, etc.).

Cel mai adesea termenul este utilizat în legătură cu programele de calculator (aplicații). Dar, în general, sub interfața cu utilizatorul se referă la orice sistem de interacțiune cu dispozitive capabile de interacțiune cu utilizatorul:

  • meniu de pe ecranul televizorului, plus telecomanda de el;
  • afișaj electronic, aparate (radio, ceas, recorder) și un set de butoane și comutatoare pentru configurarea și gestionarea acesteia;
  • tablou de bord auto / aeronavei și pentru a comuta și modul de control pârghiile sale;
  • și așa mai departe.

Deoarece interfața este agregat, acesta este compus din elemente. care, prin ele însele, pot consta din elemente (de exemplu, fereastra de afișare poate conține alte ferestre, care, la rândul lor, pot conține panouri, butoane si alte elemente de interfață).

O atenție specială și individuală din interfața cu utilizatorul sunt date în mod tradițional, eficiența și ușurința de utilizare (gradul de utilizare a).

este

Sub un set de mijloace și metode ale utilizatorului interfață se referă la

  • înseamnă:
    • informații de ieșire din dispozitiv pentru utilizator - toata gama disponibilă de efecte asupra organismului uman (vizual, auditiv, tactil, olfactiv, etc) - ecrane, display-uri, proiectoare, becuri, difuzoare, sonerii, sirene, motoare vibro și așa mai departe. și TP.
    • informații de intrare / comenzi dispozitivului de către utilizator - o multitudine de tipuri de dispozitive de control al stării umane - butoane, comutatoare, potențiometre, codificatoare și actuatori de mișcare, chiar și dispozitive de activitate syoma creierului.

(Prin prezența diferitelor dispozitive de intrare, interfețe sunt împărțite în tipuri -. Gestuale, voce, etc pot Brain variante mixte). Aceste fonduri ar trebui să fie necesare și suficiente pentru a fi confortabil și practic, locația și skomponovanymi rezonabile și ușor de înțeles, în conformitate cu fiziologia umană, nu ar trebui să conducă la consecințele negative pentru utilizatorul a corpului (totul este inclus în conceptul de ergonomie).

un set de reguli stabilite de către dispozitivul de dezvoltator, în conformitate cu care set de acțiuni de utilizator ar trebui să conducă la reacția necesară a dispozitivului și a îndeplini sarcinile necesare - așa-numitele interfață logică
Aceste norme ar trebui să fie suficient de clare pentru a înțelege, natural și ușor de reținut (toate acestea sunt incluse în conceptul de utilizare)


Creșterea dispozitivului (cu funcționalitate egală) mijloace de intrare-ieșire permite simplificarea managementului de construcții și reguli de utilizare de simplificare, dar aceasta conduce la o complexitate a percepției informațiilor de către utilizator - interfață devine saturată.
Dimpotrivă - o scădere de afișare și de control conduce la o complicație a normelor de gestionare - fiecare element suportă prea multe funcții.
Deoarece designerii de interfață încearcă să adopte un compromis între aceste două extreme, în fiecare caz.

software de calculator

  • mijloace de afișarea informațiilor afișate informații, formate și coduri;
  • moduri de comandă, limba „utilizator - interfață“;
  • dispozitive și tehnici de introducere a datelor;
  • dialoguri, interacțiuni și tranzacții între utilizator și calculator, feedback-ul utilizatorilor;
  • sprijin într-un anumit domeniu de luare a deciziilor;
  • modul de utilizare a software-ului și documentația acestuia.

Interfața cu utilizatorul este adesea înțeleasă doar ca aspectul programului. Cu toate acestea, de fapt, utilizatorul vede prin întregul program în ansamblul său și, prin urmare, o astfel de înțelegere este prea îngustă.
De fapt, interfața de utilizare combină toate elementele și componentele programului, care pot influența interacțiunea utilizatorului cu software-ul (SW), nu este doar ecranul pe care utilizatorul vede.

Aceste elemente includ:

  • un set de sarcini de utilizator, pe care el decide să utilizeze sistemul;
  • metaforă utilizată de sistem (de exemplu, un desktop MS Windows®);
  • Controale ale sistemului;
  • navigare între blocuri de sistem;
  • vizuale (și nu numai) proiectarea ecranului programului;
  • mijloace de afișarea informațiilor, informațiile afișate și formate;
  • dispozitive și tehnici de introducere a datelor;
  • dialoguri, interacțiuni și tranzacții între utilizator și calculator;
  • feedback-ul utilizatorilor;
  • sprijin într-un anumit domeniu de luare a deciziilor;
  • modul de utilizare a software-ului și documentația pentru ea.

Pentru a simplifica percepția funcțiilor de utilizare ale programului în proiectarea interfeței cu utilizatorul, este de dorit să se folosească o metaforă.