filtru de model

Începând cu versiunea CS4, Photoshop din diferite filtre au fost eliminate. În seria lor de succes și filtru „Paterrn Maker“ și a intenționat să creeze texturi ale zonei selectate. Destul de un filtru de interesant, și mai important, este foarte util pentru Edita manga. Filtrele de descărcare pot fi tăiate direct de pe site-ul Adobe. Sau sape din gaura numai Pattern Maker.

Photoshop plug-in este instalat în calea \ Plug-in-uri \ Filtre. De exemplu, pentru Photoshop CS5 64x am aruncat fișierul în următoarea cale: C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CS5.1 (64 Bit) \ Plug-in-uri \ Filtre \. După aceea va avea un filtru nou aici:

Cu el să lucreze în următoarea secvență:

Am ton filtrul este, de obicei, după cum urmează: a face dimensiunea modelului pentru restul paginii, pentru a crește anti-aliasing (Smoothness) la 2-3, și apoi, dacă este necesar, mutați cursorul la următorul (Exemplu Detalii), undeva în 7-10 se transformă. In general, cu atât mai mult instalați, cu atât mai mult procesate de procesor, dar rezultatul nu este posibil să se prevadă (nu faptul că mai mult cu atât mai bine). Dacă modelul este încă obținut cu artefacte, puteți încerca să selectați un alt model de teren și chiar să se joace cu setările.

filtru de model

Puteți crea, de asemenea, o textură nu întreaga pagină, iar unele nu sunt teren mare. Pentru a face acest lucru, selectați modelul de utilizat (selectați) porțiunea dorită, apoi numai în acest loc va fi creat textura. Cele mai multe du-te în setări dacă nu este puțin probabil că vom filtra va fi nevoie de mult istorie și salvarea unui model pentru Edita manga.

În primul rând, această metodă este potrivit pentru modele foarte mici (pentru modele de mari dimensiuni, cu un model clar, el va face cu greu). Și este un plus clar că modelul nu se repetă, creând efectul de „clonare“ și repetarea „nu planeitate“ a modelului original. Din acest motiv, este imposibil de distins de original. De obicei, în cazul în care alte metode vossozdaosh repetarea model, acesta prinde ochiul din cauza ei „corectitudine“, deoarece scanează modele solide nu sunt o mulțime de „murdar“ și au artefacte (datorită comprimării, redimensionarea și .D.). Sau poate graba invers necurăției ochi, deoarece poate fi dificil să se repete modelul unei structuri, cum ar fi o ștampilă.