efect de masă detaliu în creștere - efect de masa - joc
Parțial luat de la site-ul playground.ru
Înainte de a manipula setările sunt recomandate următoarele:
1.Udalyaem "BIOEngine.ini" și "BIOGame.ini" în folderul "My Documents \ BioWare \ Mass Effect \ Config"
2.Zapuskaem „MassEffectConfig.exe“ în jocul tău \ \ binarele - așteptați pentru scanare - du-te la tab-ul „video“ - Setează valoarea de jos trei opțiuni pe maxim - a pus „daw“ pe umbre dinamice.
joc 3.Zapuskaem - du-te la setările - schimba acolo shshto doresc să pună toate setările grafice la maxim (niciodată nu ne întoarcem)
4. Exit joc (zabekapte "BIOEngine.ini" și "BIOGame.ini" undeva)
Deschideți "My dokumentyBioWare / Mass Effect / config / BIOEngine.ini"
Fix umbre urâte pe fețele.
Deschideți „My dokumentyBioWare / Mass Effect / Config / BIOEngine.ini
MinShadowResolution = 32 - ATENȚIE! Noi nu se schimba *
*** MaxShadowResolution = 512 - modificare 1024 / 2048.4096 **
crește rezoluția umbrelor în joc
* Creșterea acestui parametru elimina umbrele de obiecte de dimensiuni mici, duce la glitch aleatoriu al. Shadows o rezoluție mai mare.
2048.4096 ** - valoarea recomandată pentru GPU cu 512,1024MB RAM.
*** umbre rezoluție uvelechenie pe GPU Nvidia seria 8600,8800 rev.1.0 / 1.1 drivere FW 169.21 sau mai jos, nu pot afecta schimbările pe care le face, în unele cazuri, posibile eșecuri în performanță, în cazuri rare, poate face eroarea suprapunându hărți dinamice umbră în obiectele din jur.
ModShadowFadeDistanceExponent = 0.2-0.0 schimbare
Desen toate umbre pe distanța vizibilă a playerului
Includerea frazelor „destinate adulților“ (probabil mat)
Refracția luminii (pixelii de pe Radeon)
* DepthOfField = Adevărat - schimbare la False
Eliminarea adâncimea câmpului de eroare Prilomleniya Lumina. ( "Patrate pe fonoryah")
* Numai pentru deținătorii de GPU Radeon seria X1 / HD2 - în prezența unui glitch.
Trilinear = false - schimbare Adevărat.
Schimbarea cu filtrare textura biliniar pe Trilinear, filtrare de calitate superioară. -pentru cei care nu știu.
MaxAnisotropy = 4 - schimbare la 8/16 *
Anizotrope coeficientului de filtrare crește, îmbunătățirea calității acestuia. -pentru cei care nu știu.
BIOVertexShaderVersion = vs_2_0 - vom schimba pe vs_3_0 *
Înlocuirea vertex Scheider versiunea 2.0-3.0
* - nu pentru GPU GeForce Seria 6 sau GPU compatibil.
Parametrii care nu pot, din cauza menținerii stabilității cererii, schimbare:
[Engine.Physics] - întreaga secțiune