Editor zukov edita rece 96 - pagina 7
Pagina 7 din 22
Înainte de a începe programul de studiu, trebuie să faceți pregătiri. După pornirea programului verifica doar Opțiuni element> meniul principal Selectați Wave Device. Vei vedea o casetă de dialog prezentată în Fig. 2.1. In partea de sus sunt patru lista de drivere de dispozitiv disponibile pentru intrare audio informații / ieșire.
- Wave record - dispozitiv de înregistrare a sunetului (ADC);
- Redare Wave - dispozitiv de redare audio (D);
- MIDI In - MIDI-dispozitiv de intrare de informații;
- MIDI Out - ieșire MIDI-dispozitiv.
Fig. 2.1.Okno selectați o intrare / ieșire dispozitive audio
Mai jos sunt compatibile tabelul de dispozitive de redare (capabilități de redare) și de înregistrare (capa Record) c diferite formate de reprezentare a semnalului audio. În coloana din stânga a tabelului arată frecvența de eșantionare 11 la 48 kHz. De fapt, valorile de frecvență sunt aproximativ (porțiunea nereprezentată fracționară a numerelor, de exemplu post „11K“ corespunde unei frecvențe de 11,025 kHz). Dar, în acest caz, precizia nu este necesară, deoarece toate aceste frecvențe au fost mult timp standardizate, astfel încât să doriți sau nu, placa de sunet se va reda și înregistra sunet utilizând rata standard de eșantionare.
Rândul cel mai de sus al tabelului conține combinațiile posibile de patru moduri: 8/16 biți (capacitate rezoluție de semnal) și Mono / Stereo.
Utilizați acest tabel este la fel de simplu ca și tabla înmulțirii. Uită-te la intersecția rândului și coloana corespunzătoare intereselor pe care le modul. În cazul în care placa de sunet acceptă, acesta va fi la intersecția cuvântului englezesc „Da“. După cum se poate observa din exemplul, placa noastră de sunet (SB AWE 32) nu suportă modurile cu o frecvență de eșantionare de 48 kHz.
Chiar dacă placa de sunet este un pic învechit și acceptă numai 8 biți audio, este ca setarea unui buton radio Redarea fișierelor 16-bit ca pe 8 biți (pentru a reda imagini pe 16 biți ca un 8-biți), puteți efectua diverse operații cu fișiere pe 16 biți și de a le asculta. Bineînțeles, veți auzi sunetul de la calitatea de 8-biți, dar va edita fișierul în formatul „nativ“, iar mai târziu l joace din nou cu ajutorul plăcii de sunet pe 16 biți.
În plus față de butoanele obișnuite OK și Cancel, această fereastră de dialog, la fel ca majoritatea celorlalte ferestre ale programului conține un buton de ajutor. Făcând clic pe ea, veți găsi informații despre fereastra curentă.
2.1. Lucrul cu fereastra principală a programului
2.1.1. Principalele elemente ale ferestrei principale
După pornirea programului va apărea fereastra principală așa cum se arată în Fig. 2.2.
În partea de sus a ferestrei principale este un aspect bară de instrumente și compoziția care poate fi format la propria alegere, să-i plaseze sau să excludă anumite instrumente (butoanele corespunzătoare opțiuni de meniu). Pentru a cunoaște scopul orice instrument, este necesar să se aducă la ea mouse-ul și lăsați-l imobilizată pentru ceva timp (aproximativ o secundă). După aceea, de lângă vârful instrument apare, care conține o listă a funcțiilor pe care le îndeplinește. Nu vom insista asupra instrumentului de numire, pentru că setul lor nu este constantă, iar acestea sunt complet duplicat principalele elemente de meniu.
Fig. 2.2 nu este vizibil umplut cu orice domeniu de lucru informații. Acesta este gratuit doar pentru că nu ați descărcat programul în sunet de memorie în eșantion. Dacă presupunem fișierul audio de pe disc sau de a face o înregistrare de la orice intrări audio disponibile ale placa de sunet de sunet, atunci acest câmp va afișa o probă. Pentru povestea despre colaborarea cu acest domeniu, vom fi din nou imediat ce la dispoziția noastră vor fi incluși în eșantion.
În partea din dreapta jos a ecranului sunt butoane care seamănă cu un casetofon de control. Cu ajutorul lor, de control de afișare se efectuează, înregistrarea și redarea de probe. Să începem cu înregistrarea. butonul de înregistrare (înregistrare) doar este disponibil numai ca o probă este încărcată și afișată sau jucat în timp ce nu este nimic. Înainte de a apăsa acest buton, asigurați-vă că semnalul de la sursa de sunet (CD-player-ului, un microfon, o placă de sunet sintetizator intern sau orice alt conectat la linia de intrare a plăcii de sunet) a servit la intrarea ADC. Cum de a vedea acest lucru, vă întreb? Foarte simplu: pentru timpul Minimizarea fereastra principală a programului Cool Edit și rulați-sunet mixer de card. Apoi, există sursa de sunet, și a stabilit nivelul de înregistrare, astfel încât, la volum maxim nu a existat nici o distorsiune non-lineară. Pentru precis nivelul de intrare Editare cool oferă un instrument foarte util. Fereastra de jos este o linie (fig. 2.3), cu marcaje de la 0 până la -57 dB (de la dreapta la stânga). Faceți clic pe mouse-ul pe ea de două ori sau selectați Meniu principal Opțiuni> Monitor UV Nivelul (nivelurile de volum la scară). Linia va veni la viață, acesta va fi afișat pe nivelurile semnalelor de canal audio stânga și dreapta. Principalul lucru este că nivelurile nu au ajuns la 0 dB, dar în același timp, nu au fost slabe. La dreapta mărcii „0“ unul de altul sunt două pătrate, sunt indicatori ai supraîncărcării canalele stâng și drept. Ei se aprind atunci când semnalul ajunge la amplitudinea maximă.
Fig. 2.3.Uroven semnal este destul de mare, dar nu depășește 0 dB
În esență, ceea ce acum se face prin dublu-clic pe mouse-ul pe indicatoarele de nivel de înregistrare - un „martor“ alerga ADC la care nu există nici o acumulare de probe de sunet în memoria PC-ului, ci pur și simplu afișează nivelul semnalului de curent. Selectat de un mixer-program de nivelul corect, nu uitați să se oprească ralanti ADC: din nou, dublu-clic pe indicatori sau apăsați butonul Stop.
Acum puteți apăsa butonul de înregistrare în siguranță. Aceasta deschide fereastra de dialog prezentată în Fig. 2.4.
va apărea această fereastră și dacă selectați Fișier> meniul principal nou. caseta de dialog este utilizat pentru a specifica formatul în care pentru a stoca sunetul digitalizate. În rata de eșantionare pentru a selecta rata de eșantionare (eșantionare) în canalele de grup (canale) - modul mono (mono) sau stereo (stereo), Resolution (rezoluție) - 8-biți (8 biți) sau 16-biți (16- bit) reprezentarea semnalului. Imediat după ce faceți clic pe OK sau apăsați pe butonul
În acest exemplu, intrarea „30:21 stânga“ înseamnă că spațiul disponibil pe disc suficient pentru a găzdui încă 30 min și 21 cu informațiile audio. Următoarele arată numărul de probe înregistrate și sub - dimensiunea fișierului de sunet în kilobiți (în acest moment). În timpul înregistrării, aceste numere schimba.
Partea din dreapta a câmpului de informații afișează datele deja înregistrate de sunet. Beg (la început) și End - începutul și sfârșitul zonei selectate a eșantionului, care poate face mai târziu orice conversie. În acest caz, se presupune că tocmai am început să înregistreze un eșantion, ceea ce înseamnă că site-urile aloca pentru prelucrare ulterioară nu este încă posibilă din cauza absenței probei. Să presupunem că în posesia dumneavoastră are deja o mostră, va fi posibilă numai după apăsarea butonului Stop. Dacă decideți să opriți temporar înregistrarea, folosiți Pause (pauză).
2.1.3. Afișaj și redare de probă
Deci, trebuie să înregistrați propriul eșantion. Forma ferestrei principale se va schimba. Pe fereastra pop-up afișează o imagine grafică (formă de undă) a eșantionului. formă posibilă a unei probe stereo este prezentată în Fig. 2.6.
Fig. eșantion stereo 2.6.Ostsillogramma
Vă rugăm să rețineți că, imediat după înregistrarea fragmentului înregistrat izolat. Probele utilizate pentru afișarea de coordonate carteziene. Axa orizontală în unități de timp întârziat. Timing unități furnizate utilizatorului, dar mai mult pe care mai târziu. Fig. 2.6 Poziția temporală este caracterizată prin numărul de referință (de ce atât de multe zerouri în numerele de pe axa orizontală). Digitizarea axa verticală corespunde intervalului de valori de semnal. Pentru semnal de 16 biți, acest interval este limitat - 32768 și 32767, și 8 biți - 0 și 255. Se întâmplă adesea ca imaginea întregului eșantion nu se potrivește pe ecran. Fereastra programului este vizibilă doar o parte din ea. Pentru a naviga în ce parte a eșantionului este vizibil peste imaginea acestuia este un dreptunghi de lumină diagramă care desemnează zona de afișare. Hapsân mouse-ul peste dreptunghi și deplasându-l, puteți „înapoi“ probă. În cazul în care întreaga diagramă este lumina de culoare, astfel încât întregul eșantion este afișată în fereastra. dimensiunea dreptunghiului se referă la dimensiunea diagramei precum durata fragmentului de afișaj pe durata întregului eșantion. Faceți dublu-clic pe diagrama. Apare o casetă de dialog, c prin care se poate stabili cu precizie începutul și sfârșitul fragmentului afișat al probei (fig. 2.7).
Fig. end 2.7.Nachalo al eșantionului și intervalul de afișare
Afișat probă fragment din numărul de referință specificat în câmpul From Sample. și numărul final specificat în câmpul Către probă.
Există un alt mod de a „înapoi“ probă. Țineți mouse-ul peste linia orizontală de timp ștampilat. Cursorul mouse-ului se va schimba într-o mână. Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului pentru a „risipească“ proba la stânga sau la dreapta. Utilizare: Zoom (scara), în (creștere), Out (redus), complet (afișa întregul eșantion) - setați proba de afișare la scară.
În activitatea ulterioară, nu se poate face fără instrumentele necesare pentru a izola fragmente de probă. Să începem cu un simplu. Să presupunem că ai nevoie pentru a asculta fragmentul de la început, dar la un moment dat. Mutați cursorul mouse-ului peste la site-ul și faceți clic pe ea o dată. În cazul în care proba este stereo, încercați să păstrați înălțimea cursorul mouse-ului este aproape de linia care separă canalele stânga și dreapta (nu neapărat exact pe ea). În acest moment, vă confruntați cu o linie punctată verticală (marcator), „atașat“ pentru capetele superioare și inferioare ale ferestrei principale. În exemplul prezentat în Fig. 2.8, această linie verticală se află în poziția 40000 de referință.
Fig. set 2.8.Marker la poziția de referință 35,000
Acum, dacă apăsați butonul Play (sau apăsați
Deplasați cursorul mouse-ului mouse-ului într-o poziție corespunzătoare la începutul (sau sfârșitul) al porțiunii și apăsați-l pe butonul stânga. Fără a elibera butonul, muta cursorul la sfârșitul (sau începutul) a fragmentului. Eliberați butonul. Rezultatul muncii depuse va semăna cu imaginea prezentată în Fig. 2.9. Dacă trebuie să schimbați limitele zonei selectate a eșantionului, nu este necesar să se repete secvența acțiunilor descrise mai sus. După ce faceți clic pe butonul din stânga al mouse-ului pe probe, toate lucrările privind alocarea pistei audio vor fi pierdute. Pentru a evita acest lucru, pentru a clarifica limitele selecției, utilizați butonul din dreapta al mouse-ului.
Deci, ați identificat un fragment dintr-un eșantion. Dacă acum faceți clic pe butonul Play, aceasta va reda doar fragmentul selectat. Dar alocarea fragmentului este necesară nu numai să-l reproducă. Programul este organizat în așa fel încât toate operațiunile sunt efectuate numai pe elementul selectat. Toate excepțiile de la această regulă, v-am avertizat.
- Format fișier: rata de eșantionare / rezoluție / mono sau stereo (în exemplul nostru - este 44100/16 biți / stereo);
- numărul total de probe audio;
- Lungimea fișierului în kilobytes;
- începe marker de selecție sau poziția (dacă este selectat fragmentul);
- capăt al selecției;
- timp de joc sau doar selectarea eșantionului (dacă este selectat fragmentul), în funcție de care utilizatorul poate seta pe cont propriu.
Cool Edit vă permite să lucrați separat, cu fiecare dintre canalele stereo. Pentru a face acest lucru, trebuie să aloce fragmente într-un anumit fel. Este simplu. Plasați cursorul nu la linia de separare a canalelor, iar părțile superioare sau inferioare ale eșantionului (pentru operarea cu canalele stânga sau la dreapta, respectiv). De îndată ce vă deplasați cursorul mouse-ului la înălțimea dorită, se va schimba aspectul: în plus față de săgețile obișnuite vor arăta litera L (stânga - dreapta) sau R (dreapta - stânga). După aceea puteți lucra cu informații de sunet a canalelor individuale, la fel ca și cu întregul eșantion. Fig. 2.10 arată selectarea eșantionului a canalului stâng.
Este posibil să fi observat că atunci când joci imaginea eșantionului trece prin linia verticală solidă. Această linie arată pe locul fonograma, a jucat acum. În anumite condiții (atunci când sunt afișate în fragmentul este mult mai puțin probabil ca probă) arată spațiul de joacă al fonograma mod destul de interesant. Linia verticală se află în mijlocul ferestrei, și se mută imaginea în sine a eșantionului.
În fereastra principală, puteți edita eșantion audio individuale în nivelul eșantionului (nivel micro). În unele cazuri, poate fi foarte util, de exemplu, dacă doriți să ștergeți un zgomot puls scurt (clic). Acest lucru vă permite să atragă manual forma de undă de sunet și-l folosească în viitor pentru a crea propriul instrument muzical are un timbru unic.
Familiarizat cu acest mod de editare în practică. Pentru a edita proba la nivel micro, este necesar să se stabilească o scară adecvată. Apăsați In, pentru a realiza că probele individuale au fost nu numai vizibile, dar, de asemenea, le-ar putea înțelege cu mouse-ul (Cursorul mouse-ului într-o mână care a îndoit toate degetele, cu excepția indicelui).
Fig. 2.11.Rezhim edita eșantioane audio individuale
În acest mod, probele audio sunt prezentate pătrate ca mici, care sunt conectate prin linii subțiri (fig. 2.7). Aceste linii de ajutor pentru a naviga în ce formă va fi semnalul care a trecut DAC, inclusiv filtrul low-pass. Probabil deja ghicit că în aceste pătrate puteți obține o dețin de mouse-ul și glisați și fixați-le în direcția verticală. Asta este exact ceea ce se face editarea formei de undă la nivel micro. Înapoi la vizualizarea normală (la nivelul de editare plicului amplitudine, mai degrabă decât nivelul de citiri individuale) pot fi în mod repetat, apăsând butonul Out sau faceți clic o dată pe butonul Full.
Acum că v-ați însușit tehnicile de bază pentru lucrul cu fereastra principală a programului, puteți trece la studiul de lucru cu meniul principal.