După fiecare conservare scenă mărește dimensiunea fișierului
Există două probleme:
1) Rețineți că dimensiunea necorespunzătoare în creștere rapidă a scenei, aceasta este în valoare chiar să adăugați o pereche de cutii primitive. Astfel Reactor - Coliziune - Nu magazin. Da, în aproape toate stadiu de o cutie de simplu, o pereche de modele încărcate, și cântărește 185 MB. Ei bine, de asemenea. Ajutor, motivul ar putea fi ceea ce?
2) Că ai scris o scrisoare, și a reveni la proiectul nu poate zboară imediat. Și așa de fiecare dată. Anterior, acest lucru nu a fost. Probabil, aceste două probleme sunt legate. Ajutor, vă rog.
Acest algoritm buggy care stochează datele controlerului scenei. Natura aproximativă a bug-ul este că acesta își păstrează datele chiar și într-un stadiu gol, în care nu există obiecte deloc. Marj poate o astfel de scenă la o altă scenă de câteva ori și mărimea scenei acceptor este în creștere în mod constant dimensiunea „greutatea“ acestor scene controlere donator.
De altfel, o astfel de scenă, nu doar să ia o mulțime de spațiu pe disc dar, de asemenea, aproape întotdeauna, 3ds Max se blochează atunci când salvați și se blochează complet atunci când încearcă să-l închidă. Apoi închideți este posibilă numai prin intermediul Task Manager.
standard de 3ds Max înseamnă că nu poate fi vindecat, cel puțin nu am găsit cum să o facă. Cu toate acestea, oamenii buni, și poate chiar dezvoltatorii 😁 scris un script care pur și simplu curăță scena de metadate.
Pentru a șterge scena de operatorii de date trebuie să:
- ea merge la MAXScript => Run Script ...
- în «Alege File Editor» a apărut pe fereastră script-ul descărcat
- începe prin evidențierea și apăsând butonul «Deschidere»
Toate. Script-ul în sine va șterge toate metadatele inutile și scena actuală nu va mai deține o cantitate inadecvată de spațiu pe disc, precum și nu se va închide atunci când salvați sau aproape.
Uneori se întâmplă că scena este modele realizate de către o persoană care utilizează simularea reactorului inserat. Acest model (scenă) pot conține informații despre coliziunile obiecte de simulare. În acest caz, a scăpa de Coliziuni pic mai ușor. Este suficient să Panoul de comandă => Tab Utilities => Reactor - apăsați butonul «Clear» Coliziuni rollout. Apoi, 3ds Max scenă să se curețe de date inutile 😉
Datorită un lucru extraordinar, foarte bun!
wow! mare!
Și pe ce versiuni de Max, acest script va funcționa?
script-uri rula pe toate versiunile.
gus_ann, acesta este script-ul oshybki, aveți nevoie pentru a vedea codul) nu scrie script-uri, din păcate aici nu pot solicita.
Ellesar, Multumesc pentru raspuns.
gus_ann, salut, după cum sa menționat Ellesar această eroare de script. Dar, nu parodaksalno, Horsham eroare, ceea ce înseamnă literalmente că problemele sunt fixate în acest script acolo. Chiar dacă acestea sunt, la prima rulare a script-ul inițiază curățare, re-produce „greșeală“, pentru că nu are nimic de a curăța 😁
Vă mulțumesc, Anton, n-am dat seama că prima dată la locul de muncă, și ieși eroarea cu utilizarea repetată a script-ul.
MULȚUMIM PENTRU ACEST SCRIPT OGROOOOOOOOOMNOE. Am luat-o razna, toate script-urile au încercat, și există un miracol. Fișier a scăzut în sumă de trei ori! 300 mb - 99 mb. Vă mulțumim! Ai făcut un lucru extraordinar de bun și te iubesc foarte mult aici: 🙂🙂🙂
renderstuff prețioase! Nu aveți prețurile pentru astfel de fapte bune! Am urcat pe perete, care pur și simplu nu a încercat. De la 560 la 106 mb simt mai bine! Apropo, am observat - la un moment dat, atunci când fișierul a devenit deja în mod clar, dar, în mod inexplicabil supraîncărcat, întreaga încărcătură a luat în RAM-ul (chiar și atunci când de redare), după tratament, totul a căzut în loc - la sută pluguri plin, operativ - 60% nu mai mult. Vă mulțumim din nou!
Bună ziua, aici am deschis o canapea 2,5 MB cec, am dimensiunea (nu mai puțin, elimină sursele de lumină care nu sunt necesare, resalvați, iar el cantareste deja 8.5 MB. După ce salvați modelul devine „mai greu“.
Din ce? Cum să se ocupe?
Anton (RenderStuff), Multumesc mult.
Tocmai mi-ai salvat! Literalmente în ultimul moment ar putea face toate și să trimită la client! Nu mai spera nimic! scena cântărit 1.4 giga. A devenit 26 mb. Vă mulțumesc, vă mulțumesc, vă mulțumesc. 🙂🙂 👍
Anton (RenderStuff), Ei bine, vă mulțumesc. M-am gândit deja că virusul este „viclean“ a modelului descărcat podtsepil🙂🙂🙂 salvează numai că RAM mnooooogo) Vă mulțumim din nou pentru pont.
Bună ziua, problema unei astfel de scenă goală cântărește 80 MB. Script-uri curățare a încercat fără nici un rezultat.
Ce este de făcut.
Când merzh într-o fază gol Veso 200 kb
scena de box convențional devine 80MB.
Anton - ești doar super-om! Vă mulțumim!
În ceea ce privește „frizonii“, ele sunt mai mult ca o pauză în timpul auto-a salva la o unitate de lent. Salvați forțat etapa lui (Ctrl + S) și încercați de data aceasta ceva in a face acest lucru în cazul în care comportamentul său este exact la fel ca atunci când ați menționat aresturi, este probabil ca acest lucru este auto-a salva la timpul de înregistrare retardare scenă.
Anton, cel mai probabil ai dreptate în legătură cu auto-salvează. Sunt scena navayal, mai mult de 9 milioane de poligoane cântăririi a primit aproape o jumătate de concert, auto dezactivat salva - până când toate muștele, iar salvarea forțată a 1-2 minute (așa cum am scris mai devreme). Am încercat, de asemenea, experimentul, a început să descarce evacuând modele, lăsând doar câteva lucruri pentru scena următoare (covoare de perete. Și toate celelalte lucruri), în greutate a scăzut de la 540 M la două cu 60.000 de poligoane. În general, vă mulțumesc.
🙂 Vă mulțumesc foarte mult! Eu folosesc aceste două metode. Întotdeauna ajută.
Excelent mulțumiri! fișier redus 485 MB la 85mb!
Vă mulțumesc foarte mult! foarte mare ajutor!