Drumeții în natura jocului, trei noduri
Înainte de joc, trebuie să se împartă în două echipe. Deoarece primul jucător trebuie să facă un cuvânt și dau părții selectate pentru echipa adversă. Este important ca atunci când cuvântul mesaj pentru a face acest lucru în liniște pe care nimeni nu a auzit. Jucătorul va trebui să arate cuvântul ascuns pentru echipa sa, care este de a ghici. Demonstrând cuvântul ascuns, el este permis să:
- folosesc expresii faciale și gesturi, sari și de a efectua orice mișcare;
- utilizează o varietate de ipostaze;
- arată piesele cuvânt sau toate dintr-o dată;
- din cap, indicând „da sau nu“.
Cu toate acestea, jucătorul este strict interzisă:
- afișează imagini sau cuvinte scrise;
- face sunete;
- moduri diferite de a arăta literele din cuvânt.
În acest moment, echipa încearcă să dezlege cuvântul inventat, exprimând în același timp diferite opțiuni. Jocul durează până când echipa ghicește cuvântul. Înainte de joc, puteți seta o limită de timp pentru rezolvarea unui cuvânt. După ce a ghicit, echipele vor schimba locurile.
Puteți utiliza diferite cuvinte, fraze și chiar și expresii. Acest joc se dezvoltă perfect imaginația, inventivitatea, și oferă tuturor o selectați porție de distracție.
Regulile de joc „Contact“
Jocul cel mai util, deoarece este o gândire asociativă bine dezvoltat și de reacție. Regulile sale, la prima vedere, poate părea complicat. Cu toate acestea, încep să înțeleagă esența, devine o dinamică și foarte interesantă.
La început, este necesar să se selecteze master și el trebuie să se gândească la un cuvânt. Apoi, el spune ca prima literă din cuvântul. Participanții iau prima literă ca bază și să vină cu cuvintele. Apoi, ei încep să pun o întrebare care începe cu cuvintele: „Aceasta nu este ...?“. Apoi vine descrierea inventat cuvântul, astfel încât acesta nu a ghicit plumb, dar a dat seama unul dintre participanți. În cazul în care comandantul cunoștea cuvântul, el a răspuns: „Nu, nu e ...“. Și dacă cineva dintre participanți ghicit ce se întâmplă, el strigă: „Contact!“. În plus, ambii participanți în același timp număra până la trei și spune cuvântul. În cazul în care jucătorii vor spune același lucru, comandantul va trebui să informeze următoarea literă a cuvântului, care a pus mai departe.
După ce a fost spus: „Contact“, prezentatorul nu poate exprima răspunsul meu la întrebarea. Avea nevoie doar speranța că participanții vor fi numit cuvânt greșit. Jocul durează atâta timp cât participanții nu au ghicit cuvântul, conceput de către comandant. Jucătorul care a ghicit bine, devine maestru și jocul poate începe din nou.
Jocul include posibilitatea de a viziona ceilalți oameni și de a rezolva strategia lor. Joaca interesant dacă participanții nu mai puțin de 8, dar nu mai mult de 14. Terenul de joc de nivel nu există, dar legile de bază sunt aceleași.
Plumb (persoana principală în joc) se ocupă de carduri participanților, cu fața în jos. Oricine deschiderea cardului, el înțelege mafia sau un civil simplu. În cazul în care cartela este negru înseamnă Mafia, în cazul în roșu, locuitorul simplu. cărți de negru în punte este întotdeauna mai puțin. Este important să nu arate cartea dvs. altor jucători.
Când toți jucătorii să înțeleagă rolurile lor, ceea ce duce anunță noaptea (toți trebuie să închidă ochii). Mafia în acest moment se deschide ochii, vede echipa sa și selectează o victimă. După ce jucătorii să înțeleagă mafia, care joacă cine. Jucătorii cu statut special pot deschide, de asemenea ochii pe timp de noapte, ci doar o echipă de conducere (despre diferitele roluri și sarcini lor un pic mai târziu). Leading anunță debutul zilei, iar apoi începe jocul.
Există o discuție activă, în care jucătorii încearcă să recunoască mafia. Apoi, liderul anunță un vot deschis. Jucătorii decide care dintre ei a fost mafia și care ar trebui să fie pus în închisoare. Cel mai participant suspect care primește cele mai multe voturi, este trimis la închisoare (din joc). Regulile de votare pot varia, deoarece există mai multe variante ale acestui proces (fie separat, fie în același timp vot pentru fiecare candidat).
Apoi, noaptea cade din nou, și toate, cu excepția mafia, de cotitură un ochi orb. Mafie decid cine să-l omoare. Leading număr de telefon sau numele unui jucător, și el părăsește jocul. jucător eliminat are dreptul de a „Adio“ da sugestiile lor, ajutând jucătorii rămași pentru a calcula mafia.
Când a fost dimineață este din nou discuția și votul. Jocul durează atâta timp cât nu se calculează toți membrii mafiei, sau mafia nu este încă îndreptat cu majoritatea locuitorilor pașnici din oraș.
Pentru un curs mai interesant al jocului, ea caractere suplimentare sunt introduse cu rolurile lor.
1. Doctor - rezident onest. Se poate salva jucatorul care decide sa-l omoare mafia. El are dreptul de a se trezi în timpul nopții (după Mafia), și alege un jucător, el va fi tratat (inclusiv posibil și ei înșiși). Medicul nu are dreptul să fie tratați timp de două nopți la rând de aceeași, și el însuși nu mai mult de 2 ori pe meci.
2. Comisarul (Sheriff) este - un cetățean decent al orașului. El are dreptul să se trezească noaptea și degetul pentru a arăta mafia suspectă. da din cap de plumb confirmă sau neagă bănuiala.
3. Liderul mafiei - acest rol trebuie să fie utilizat în cazul în care mai mult de doi membri ai mafiei. În cazul în care decizia este divizat mafie, ultimul cuvânt este întotdeauna lider.
Jocul este foarte relaxat și vesel. Aceasta poate lua parte atât chiar și ciudat numărul de persoane. Prin progresul jocului, este important să se pregătească în avans. Pe unele carduri pentru a scrie întrebări și răspunsuri pe de altă parte. Acestea ar trebui să fie în orice formă, cu același număr de întrebare / răspuns. Este de dorit să se facă cărțile din hârtie sau carton. Toate cardurile au nevoie de un bun mix.
Fiecare participant la rândul său, trage întrebarea și a citit-o cu voce tare aproapelui său, și vecinul, la rândul său, citește răspunsul de la cardurile lor. Apoi a răspuns, următoarea întrebare se referă, și așa cercul. transforma, de fapt fraze foarte amuzant. Întrebări și răspunsuri pot veni cu pe cont propriu sau le pot găsi pe internet.
Jocul este larg cunoscut sub numele de „Tarantinnik“, este foarte amuzant și perfectă pentru o companie prietenos. În acest joc, copiii pot lua parte, adolescenți și adulți.
Pentru a începe, nu necesită pregătiri. Ai nevoie doar de un pix și benzi de hârtie (autocolante).
Înainte de joc este distribuit la toate tipurile de hârtie, stilou și ghicind tema (animale, plante, artiști, personaje din desene animate, și așa mai departe. D.). Fiecare jucător de pe lista de scris cuvântul și îl transmite către vecinul, astfel încât el nu a văzut semnul. Participanții se lipesc pe frunte cuvântul rezultat. Oricine poate vedea că este scris unul de altul, dar nu văd semnul lor. Toți jucătorii la rândul lor, trebuie să ghicească cine sunt. Puteți seta unele 15 întrebări care să conducă la a ajuta la definirea cuvântului.
Potrivit pentru toate vârstele și toate starea de spirit ridica. oameni aleși din companie, care este aruncat în gura bucata de role mari (puteți folosi bomboane greu). Acesta este invitat să citească un pasaj de orice lucrare. Un alt participant scrie că a înțeles din ceea ce a fost spus. Apoi, el a citit notele lui cu voce tare, iar textul apoi comparat cu originalul.
Jocul „repovesteascæ textul“
Jocul dezvoltă perfect de memorie și este foarte potrivit pentru compania veselă. Pentru a participa veți avea nevoie de un plumb și jucătorii (8-12 persoane), restul publicului. Leading reamintește un participant la o parte, încet și cu o expresie să-l citească un pasaj de text (până la 15 propoziții). Membru ascultă atent și își aduce aminte.
Primul jucător ar trebui să repovesteascæ textul în mod diferit, astfel încât ceilalți nu aud. Al doilea jucător spune ceva care a fost capabil să-și amintească și așa mai departe până la ultimul om. La sfârșitul ultimul jucător spune ce puțin a dat seama de textul original. Povestea cât de departe de prima sursă, că toate publicul poate cădea mereu în râs.
Jocul „mumbler dolofan“
Jocul este un deliciu nu numai copiii, ci și adulți. Înainte de a începe, este necesar să stocul bomboane (duchesse, agrișă și t. D.). Pentru a efectua acest joc au nevoie de un lider și doi membri. Jucătorii iau pe rând iau bomboane și a pus-o în gură. Înghițiți interzise. Fiecare participant are un apel dulce al adversarului său: „mumbler dolofan“ Un participant, care a pus mai multe bomboane în gură și a rostit o frază, încetează câștigător.
Cât de mult bomboane este în gura de jucători, sunetele emise de acestea mai provoca încântare și de râs publicului.
Se joaca cu ajutorul secrete pentru a dezvolta ingeniozitate si atentia. Plumbul este ales înainte de începerea jocului (omul care nu cunoaște semnificația abrevierii MPS). El ar trebui să se retragă. În acest moment, jucătorii sunt de acord că răspunsul la toate întrebările de conducere conduc, trebuie să vorbim despre vecinul lor de la dreapta (UIP).
Când maestrul a revenit, el trebuie să ghicească persoana ascunsă, și asta înseamnă IPU. El poate pune întrebări oricărei părți, iar ei îl vor răspunde în stilul: „da, nu, sau nu contează“ Jocul continuă, atâta timp cât comandantul nu cred că toți participanții vorbesc despre vecinul lor de la dreapta și cuvântul MPS înseamnă „vecinul meu din dreapta.“
În plus față de acest subiect:
- Cum de a alege lenjerie de corp termică
- Ce să ia o excursie pe jos
- Cum de a alege un rucsac
- Mesele în campania de turism