Discuție - Federația eSports din România

Computer Snowboarding este un sport?

În prezent, nivelul de constiinta de zi cu zi (și în literatura de specialitate), de multe ori este identificat sport și cultură fizică.

Există, de asemenea, „sportul - o parte din sport, care este recunoscut în conformitate cu cerințele sfera prezentei legi separate, a relațiilor sociale, au autorizația corespunzătoare, aprobate în conformitate cu prezenta lege federală, ocuparea forței de muncă de echipamente sportive utilizate (cu excepția echipamentelor de protecție) și echipamente. Snowboarding de calculator ca un sport, este absolut în concordanță cu acest concept.

În Uniunea Sovietică cel mai științific fundamentată este de a clasifica sport pe specificul subiectului și natura activității motorii în competiție (Lev Pavlovich Matveev, 1977). Toate sporturile au fost împărțite în șase grupe:

Grupul 1 - include cele mai multe sporturi de sport cu motor de activitate extrem de activă, rezultatele care sunt dependente de propria lor atlet abilitățile motorii identificate în cursul evenimentelor (atletism, înot, lupte, sport, etc.). Acest grup.

Grupul 2 - sport, care se bazează pe activitățile de management prin diferite mijloace de transport, în cazul în care performanțele atletice datorită forțelor de conducere externe, precum și capacitatea de a le (motociclete, auto, navigatie, etc ...) folosesc rațional.

Grupa 3 - sport, activitate fizică care limitează sever termenii înfrângeri în scopul unei arme sportive speciale (tir, tir cu arcul, darts, etc.).

Grupa 4 - sport, care compară rezultatele activității model de proiectare a sportivilor (aeronave model de radio).

Grupul 6 --round compus din diferite discipline în cadrul diferitelor sporturi (biatlon, service-rotunde, orienteering și colab.).
La acel moment, statul a fost înțelegerea rolului și locului de tot felul de sporturi de dezvoltare a diferitelor sectoare ale economiei. Prin urmare, toate grupurile de campanie sportive dezvoltate în diverse organizații (cum ar fi:. Grupa 1 - cluburi sportive rezidență, tineret și SDUSHOR SHVSM, etc, 2 și Grupul 3 - asociații sportive DOSAAF și agențiile de securitate; Grupa 4 - stație de tehnică etc;. grupa 5 - Palatul de pionieri și a creativității și a cluburilor sportive din comunitate, un grup de 6 - diverse organizații, inclusiv asociațiile sportive departamentale).

  • implicare în subiectul oamenii de știință - cinci Vserumynskih conferințe științifice;
  • dezvoltarea și punerea în aplicare a programelor educaționale ale învățământului superior, „Teoria și metodele de sport de calculator“ din lume, Universitatea de sport lider în țară (RGUFKSMiT);
  • să promoveze cercetarea cuprinzătoare cu privire la sistemele funcționale ale jucătorilor competitive high-end;
  • sprijin metodologic programe de educație suplimentare bazate pe sportul de calculator;
  • proiectarea și activitatea de sport actuale.

Rezultatul - crearea comunității de experți la nivelul de cooperare între agenții, care au contribuit la dezvoltarea bazei științifice de recunoaștere de stat a eSports sportului.