dezvoltare ultrarapidă a strategiilor online, pe exemplul MMORTS «război tribal“
Ca urmare, planurile de preluare mondiale de odihnă pe lipsa trivial de resurse, bani, trupe, precum și timpul necesar pentru toate plăti, iar construcția clădirilor respective. Caracteristici absolut toate MMORTS este că, dacă la prima clădire există un ritm turbulentă, accelerat, apoi, după o săptămână sau două, viitorul domn al universului trebuie să fie primitiv să aștepte până când obiectul dorit nu este finalizat. Fără a face jocurile pe bani reali, construirea unei clădiri, cu un nivel mai mult sau mai puțin mare, poate dura de la câteva ore la câteva zile, în funcție de diferite circumstanțe. În această perioadă, jocul îngheață. Această caracteristică este inerentă în absolut toate cele mai populare MMORTS moderne.
Aproape orice strategie on-line, echilibrul corect al trupelor ofensive și defensive este proporția de la unu la trei. Cu alte cuvinte, pe de o unitate de atac, ar trebui să fie de cel puțin trei unități de un fel de apărare. Dacă un jucător nu a obzavolsya oraș propriu, sincer capturat în luptă, așezările de umbră ajuta-l rapid în această chestiune. În principalul oraș sunt ataca trupele, și într-un copil - siguranță. În cazul în care necesitatea de a reflecta atacurile inamicului, forțele de securitate să prezinte ca întăriri pentru cei nevoiași. În mod similar, puteți veni și acțiuni ofensive. Cu un singur calculator efectua recunoaștere și de atac, cu scopul de a demola zidul de apărare al orașului au atacat și distrus trupele sale și în mod activ ajuta la un alt computer. Unele dificultăți pot apărea în cazul în care unul dintre PC-ul este la îndemâna. Acest lucru va necesita măsuri suplimentare, coordonarea planurilor comune. La momentul atacului să-și amintească timpul de sosire și să-l resping.