Cum se descarcă battlemage (jucători consiliere)
Deci, acest articol va descrie principiile de bază ale nivelare și BM la pvp profesie (Battle Mage)
Pentru ca ceva să Kutch nu a fost dificil și aveți nevoie pentru a da de agrement (observații făcute de mine personal):
1. armura buna (nu ciudat). Am set inchis la + 6-7 sunt top runa (Phys. 33) și clasele de protecție (6). mafioti nivelul meu mi tolera 20-30 (Mafioti Zerona ur. 57 60-70), de multe ori există greșeli și evitarea (pentru mine). Sunt oameni care vor spune: „Omule, set 7 este scump.“. Da, sunt de acord cu tine, dar merita, crede-mă. Apropo, pentru fanii nu este statistici exacte spun acest lucru: merge la maxim ora Kutch, care se află în fața mea, este de câteva sute de cutii de conserve (aproximativ 200 fiecare tip de + 20cp, +40, +70, +100) și este, în cazul că voi ataca PC-ul (de obicei, dar eu sunt PC = P)
2. Așa cum am spus înainte de câteva sute de cutii, în caz de PvP. (O oră nivelare mobi petrecut aproximativ o sută de cutii de fiecare tip).
3. La solicitarea experienței boostere și Flett.
4. Capacitatea de a aloca mana lor.
Primul buchet de :. „Thunderclap“ + „cenușă în cenușă“ + „Coroziunea 1“ (Dacă ai noroc, și crits va fi pe partea mea de mafie nu a alerga până în prezent, și, dacă nu, ei bine, atunci trebuie să-l lovit cu un băț (o dată maximă)! )
Al doilea buchet „tunet“ + „Hell legare“ + „Corrosion 1“ (poate fi alternate cu abilitate cunoscut sub numele de „cenușă în cenușă“)
Dacă sunteți atacat de o grămadă de mafioti, sau ai făcut în mod specific, astfel încât să fie-vă sunt atacați (de obicei, pentru că eu fac), apoi utilizați următoarele mănunchiurile:
"Primul buchet de AOE atac:" "Meteor" + "Storm" + "impact exploziv". Costurile Mana nu este cu siguranță mică, dar dacă ați fost capabil să colecteze o mulțime de mafioti, costurile vor fi rambursate integral. De altfel, aceasta este doar o grămadă de AOE atac (singurul în opinia mea rezonabil), deoarece „câmpul de foc“ și „Domeniul de Foc 2“ au o rază mică de distrugere, așa că nu-i nu recomanda ceva de a utiliza, chiar și aruncarea în aceste pahare nu este o soluție rezonabilă. Și încă un lucru, acest buchet este foarte bun în clopotul 50+, cu 55 levla mea mă duc acolo singur și a obține ajutor de la o floare de la 5 până la 11K experiență. P.S Utilizare atunci când spiritele Qual nivelul 2. Și e ceva ce esti, probabil, de gândire: „? În cazul în care același punct cu privire la mana“. Răspunsul este, înainte de nivelul de DAK la 47 când am fost câteva cutii de mana necesare. Acum, ei sunt, desigur, la fel pentru mine, doar în caz, dar nu am folosit, deoarece Sage are de calificare, „Restaurarea Mana“ și „Restore Mana 2“. Am act de faptul că de la efectele lor nu se adaugă în sus, adică, trebuie mai întâi să aștepte până la sfârșitul anului în timp ce utilizați o abilitate, și apoi utilizați o a doua abilitate.
Nyamka! Îmi place această parte! ^^
Știu o mulțime de magicieni BM, care regretă că nu au ales Archmage. Copiii mei, nu fi trist, fiecare magician va fi ceva de moarte, dacă aveți mâini bune și are un impresionant bani de capital. Am văzut o mulțime de controverse despre „care a scris mai sus,“ Duck, o întrebare magi pvp este simplu: „Cine a fost prima tabără shaval, el poate găti adidași alb și du-te pentru mai convenabil“ (bine, desigur, dacă sunteți aceeași levla Ei bine, poate + /. - 2-3 levla și, în general, au aceleași caracteristici cu inamicul).
Acum, PVP și cu alte clase (în general, nu-mi place PvP sincer, aceasta bănci I COX = P)
Îndemânare „coroziune 2“ (larg)
Tramp: PvP. Nu, aș spune mai degrabă „luptă“ cu vagabondul pentru mine nu este dificil. Luați în considerare câteva opțiuni:
„Număr Opțiunea 1:“ Dacă te duci într-un inviz Ford, ar fi rezonabil să se exact aceeași ascunde. Aici aveți nevoie pentru a rula, așteptați, doar să ia totul ca warm-up. Apoi, după un timp inviz amândoi au terminat, și vă aflați la o distanță de un pic mai mult de 14-16 de metri pot acționa pe un astfel de sistem: „Touch of Death“ + „legare infernala (acum sarcina ta nu este de a lasa inamicul pentru el)“ + " coroziune 2 (aici este util pentru noi) „+“ cenușă în cenușă“. Ei bine, în teorie totul. Wade trebuie să moară.
„Numărul Opțiunea 2:“ Dacă sunteți aproape unul de altul, care acționează ca „Touch of Death“ + „impact exploziv“ + „legare infernala (dar rețineți că, personal, am lovit de multe ori de evitare, acest lucru juzat este un fel de risc ) „+“ lovitură de personal (nu este o abilitate bun, nu te uita la un bonusku mic, această abilitate este Crit în Vedelor, și în plus el pune două pumn, care îmi dă un total de 600-700 daune (în cazul în care Crit și este mai mult decât 1K). dar acum Ford poate sta în picioare și te pocnesc un uragan (am început să mănânc bănci), și apoi închideți sus tabără ca „pană otrăvit ka „(despre numele) .Dar am de gând să spun un pic de subiect, așa că face vaduri Krivorukov, deoarece este necesar în primul rând pentru a da tabără, și doar apoi un uragan, și apoi ce, cutii am întotdeauna, dar acest lucru este inghitituri de înțeles băncile suferă moara) + „cenușă în cenușă“ sau „piatra funerara“ ideea este de a avea să Wade bine, te dubleze: ... 3.
Dwarf: Ei bine, aici nu știu această experiență am un pic, acesta a fost cazul pentru levla mici, dar fuzioneze cu un cuplu de competențe, iar acum mai în vârstă și a început să găsească gnome levla meu dificil.
Îndemânare "Infernal de legare" (Chara)
Enchantress: Asta e la fel ca Ford, dar în opinia mea Chara periculoase. Singurul lucru pe care îl pot sfătui este de a pleca de aici în inviz și există, de asemenea, să fugă din acel loc, pentru că char poate fi scos din inviz dumneavoastră, și dacă nu, atunci delshe nimic nu va muncă de sezon ajuta. (borcane Croce = P). Dar du-te la încântarea în aer liber este, probabil, cel mai dificil. Aici Lilim pot închide pe tine, „Contact“ și carne și vrăjitoarea udelaet vă că jucătorul instantanee de aceeași animație Crit, de asemenea, mai frecvent este permis și ei nu vor pasa.
Paladin (Creta): Oh, bine, totul e pentru copii. Nu știu despre tine, dar rață eu care este critic pentru 5kk lor nu este teribil, pentru ca mai întâi să ajungă la mine. Poate și 85 levla a căzut ceva reprezintă o imersie (bine dacă mănâncă aktivku, atârnă, mănâncă o viteza de atac zelochek cuplu care poate fi scurs în 0,1 secunde, el mod văzut ca o cădere fără aură Crit apropiat de sabie 85 și ciocanul său astfel încât el a avut timp să rostească un cuvânt, și nu a făcut. Oh, nu a fost, desigur, viteza. pentru comparație, mai repede decât viteza standard de Ubik la fiecare 4 sau 5. am văzut de prăbușit pentru prima dată) bine, bine, totul ca de obicei, chiar și aici este posibil și pescarusi bea.
Paladin (Protector). Ei bine, totul este serios, atunci se teamă de mori lor, nu-i lăsa să-i ca orice alt paladin, pentru că dacă el vine, atunci nu vei găsi, e nota.
Îndemânare „tunet“ (Paladin)
Spadasin: Toate spadasini (sau aproape toate) încep să PvP cu pricepere „lovitură la corp.“ Această abilitate este folosită pentru faptul că-fie disponibile imediat se apropie de inamic și acolo, de asemenea, l ameți. PVP cu o sabie ar putea ajunge în așa fel încât pur și simplu nu au timp să-l lovească măcar o dată, dar am o lungă perioadă de timp, deoarece nu a fost de obicei toate săbii mai mult de jumătate viața mea nu am luat în jos, așa că acționează cu ocazia. De obicei, sabie plutește imediat, deși toate fabricile sale. Aceste săbii nu se poate face. Primele săbii ar trebui să stea pe „Amplificator“ lor, și apoi începe lupta. Această tactică se numește în Swords „mâini directe“) și Krivorukov de obicei, prima tabără, include o pereche de „Usilyalok (nu știu cum un cuvânt este)“, și apoi a lovit 2 tabără aici, din nou, începe să stea articol, și numai apoi începe să trebuie să bată, dar Până în momentul în care tabără este de peste si apoi jocul ne-a alăturat deja folosind tactici de luptă tactici de luptă cum ar fi cu vagabondul. Ori te imediat tensionată sau ați câștigat.
Archer: Arcașii la mine sunt singurul adversar demn. Această clasă a reușit să combine un atac fizic, cu un atac de la o distanță, care este aproape același lucru pe care o avem, clase magice. Aici este necesar să se ferească de orice ramură de dezvoltare, pentru că perechea de mori arcaș mai mult decât suficient, ceva ce ar duce să fuzioneze sau farmece.
Archer (Archer maestru): Nu este important pentru noi shavat de calificare "Spit moarte." E la fel de mult ca 7 secunde va bloca magia ta și nu poți face nimic în privința asta. Nu știu cum se referă la alte clase, dar această abilitate poate fi fatală pentru un clase magice. Dacă arcașul nu te va lasa pe scuipat (de la arcașii au 2 astfel de abilitate unul pe prima ramură de dezvoltare, Vautour, respectiv, în al doilea, plus ei au o pereche de abilități pasive pentru o șansă de a crit și, de obicei, el e arcasi cele mai mari), atunci vei muri (acest lucru probabil, in 60 la suta din cazuri).
Archer (Traveller): Ei au „modul de asediu“ de calificare. Este o creștere de 70 la suta Crit si rata de atac de 100 la suta. Forumul recomandat pentru a obține imediat departe de arcașul la o distanță de viteză în condiții de siguranță în mod inutil de circulație au redus cu 50 la suta, dar ceva mă îndoiesc efectul acestei tehnici, deoarece în cazul în care arcul cu brațele drepte, el pur și simplu nu va lăsa să scape pentru că el are un cuplu de competențe pentru a reduce viteza de deplasare sau aceleași tabere la distanță. Nu am nimic să-ți spun aici, singurul lucru pe care îl pot sfătui este să bea cutii de conserve sau lăsați în inviz. Și oricum, dacă nu știi cum pentru a învinge inamicul merge în inviz (bine, cel puțin este, încă mai avem, atâta timp cât este, acestea ar trebui să fie utilizate. Dacă nu ați auzit, se execută acum zvonuri despre ce invizik-Vedele vor fi eliminate) PS Despre tactici lupta cu Vedele am spus la începutul paragrafului.
Despre ozherelki Nu voi vorbi, pentru că ar trebui să fie clar că avem nevoie, și asta e ceea ce trebuie introdus spune. Deci, prima problemă a magicieni este că avem foarte puține vieți, și ceea ce ar trebui să faceți dacă observați lipsa? Asta-i drept, trebuie să-l stabilească, acest lucru este introdus în bijuterii rubine (pline) și, de preferință, doar rar (+1 vitalitate adaugă 10HP, iar dacă inserăm rubine pline de bijuterii la + 7-8 în valoare de 350-400hp rândul său, și este in PvP poate juca un rol) Deci, acum să ne imaginăm, aici presupunem că ozherelki și crit avem un mic, iar acest lucru înseamnă că nu există nici un sens de ozherelki, acest insert în Bijou calificare pietre (1 agilitatea adaugă 0,45 crit șansă, așa că dacă inserăm în pietre Bijou la + 7-8, în valoare de 15,75 întâmpla. I wa Te asigur, Crit va apărea mult mai des.)
Asta e tot, dacă ai ajutat pe care am scris aici, sau, nu vă place design și lucruri de genul asta, apoi pune Huskies în partea de jos a paginii. Dacă aveți prieteni BM-uri și orice întrebări, nu ezitați să le arunce un link către articol. Mult noroc!
Site-ul functioneaza un sistem de eroare de verificare. Găsirea eroare în text, selectați-l și apăsați pe Ctrl + Enter.