Cum de a face capturi de ecran false

Cum de a face capturi de ecran false

E ca chirurgiei cosmetice, doar pentru jocuri. Este util pentru editorul - jocul arata frumos, cu atât mai mari vânzări - dar pentru player-ul tot drumul în jurul valorii. Suntem, de fapt, ieftin, care arată unul și altul de vânzare.

Din cauza acestei practici, în nici o grabă pentru a scăpa de, chiar și în această eră a fluxurilor, și ecrane personalizate, Kotaku a decis să vorbească cu artistul, personal a lucrat la bullshotami pentru a afla modul în care acestea sunt create.

Cum de a face capturi de ecran false

Unul dintre cele mai recente exemple bullshotov, în acest caz, care arată Far Cry 4. Jocul și imagine într-adevăr impresionant, dar uita-te la mici atinge suplimentare, cum ar fi înmuiate la marginile mânecilor și flash-a împușcat sau elicopter lame.

Artist, hai să-l Frank (nu este numele său real) suna, am fost angajat bullshotami timp de mai multe generații de console. Iată cum sa întâmplat totul, când a angajat majore editori (rețineți că, în acest sens, abordările și politicile diferitelor companii pot varia!):

„Acum câțiva ani, am procesat capturi de ecran de joc pentru una dintre marile companii“, - spune Frank, adăugând că lucrarea a fost similară cu o intervenție chirurgicală. - „totul a fost așa: am fost trimis câteva capturi de ecran brute din rezoluția inițială, adăugând la lista lor de modificările dorite.“

Dorește, în general, au fost următoarele:

Cum de a face capturi de ecran false

Frank spune că jocurile pentru desktop și console portabile necesită o dimensiune diferită și tipul de muncă. În al doilea caz am avut de a face mult mai mult efort de la marginile zimtate puternic de obiecte și texturi de rezoluție mică. întrucât bullshotah pentru jocuri HD-consolă a avut doar pentru a adăuga efecte sau modifica modele joc de texturi din fotografii.

Ca o regulă, o astfel de necesitate apare atunci când, din cauza diferenței în numărul de poligoane obiectelor păreau prea de loc, de exemplu, masina poli scăzut pe fundalul modelelor de înaltă calitate de jucător.

„Uneori era posibil să se descarce o imagine de pe web și procesul de ea, astfel încât credibilitatea nu va ceda la alte elemente ale scenei,“ - spune Frank.

„Adăugarea scoate în evidență la obiecte cu texturi înlocuite nu doar locul de muncă, acestea creează efectul unui obiect este, de fapt procesat de motorul de joc. Este, de fapt, a fost obiectivul principal -. Pentru a afișa o versiune idealizată a scenei, care aderă la limitările motorului "

Cum de a face capturi de ecran false

Această captură de ecran NBA Live 08 - una dintre cele mai bullshotov extravaganta din toate timpurile, cu un jucător semi-finit, a trecut în liniște tot drumul de la calculatorul artistului la un comunicat de presă al jocului.

Restricțiile înseamnă că Frank trebuie să încerce să maximizeze imaginea, dar nu se poate schimba numărul de caractere de pe ecran sau de tipul de armă.

„Nu am adaugat astfel de lucruri, care nu pot fi în joc“ - spune el, - „, chiar daca este doar o copie a efectelor“

Nu e rece? Deja zeci de ani, oamenii au crezut, dacă bullshoty - îmbunătățit imaginea jocului, dar, de fapt, este, uneori, fotografii degradate!

Cu toate acestea, jocuri cu console portabile, o astfel de abordare nu ajută prea mult.

„Corectarea marginilor zimțate și texturi de calitate inferioara au fost cele mai frecvente și mai consumatoare de timp munca în jocuri cu rezoluție mică“, - spune Frank. - „A trebuit să creeze bucăți mari de imagini, și, în același timp, astfel încât părea ca un joc cu o consolă portabilă.“

Pentru a ilustra modificările, Frank a dat propria captură de ecran, împușcat în Call of Duty: Advanced Warfare pe PC. Nu e ecranul, ci din gameplay-ul, și chiar postura arata destul de impresionant, captura de ecran destul de normal, ca F12 apăsarea accidentală pe Steam.

Apoi au întrebat pe Frank să-l facă bullshot.

Cum de a face capturi de ecran false

Pe partea de sus a originalului, sub ceea ce sa întâmplat cu Frank după ce:

  • Rectificat de culoare și de iluminat.
  • fundal tonifiat (bare de arme și ușa) crearea unui sentiment de profunzime.
  • Soldatul mutat brațul stâng (ea a trecut prin trunchiul), redrew brațele și se adaugă o umbră picătură sub brațul drept.
  • Adăugat de lumină și umbră gradient map.
  • Ascuți folosind filtrul High Pass.
  • El a adăugat otbliki armura unui soldat.

Se modifică neesențial, dar asta e ideea: pentru a arăta modul în care chiar accidente vasculare cerebrale minore afectează percepția imaginii.

Imagini, desigur, inferior remorci in importanta de marketing, dar acestea nu au dispărut, și încă mulți oameni sunt evaluate ca un indicator cheie al stării actuale a jocului. Și dacă tu ești unul dintre ei, este în regulă - o multime de trailer cinematic evocă un interes natural în lucrurile „reale“.

Doar nu uitați că lucrurile reale nu sunt întotdeauna la fel de real cum crezi tu.