Conceptul de interfață cu utilizatorul - studopediya

P 1 Care este interfața cu utilizatorul. Opțiuni de interfață utilizator

Partea I. Proiectarea interfeței cu utilizatorul

In mod ciudat, nici unul dintre standardul internațional nu conține directe op-definiteness a conceptului.

Dar dacă nu este clar că o astfel de interfață, este imposibil să se formuleze și cerințe la ea.

Puteți, totuși, utilizați definiția oferită de experți de la Microsoft (majoritatea programatori și utilizatorii sunt deja încep să se obișnuiască cu faptul că totul merge „de la pen-ul de» Microsoft, mai devreme sau mai târziu devine o myc sută standard de facto).

Interfața utilizator Microsoft Windows - este o parte a aplicat API interferon-SA Win32, care permite programelor să interacționeze cu beneficiul-ERS și ferestrele de afișare, meniuri și comenzi.

Nu înțeleg destul? Apoi aventurați pentru a oferi propria noastră versiune. Interfața cu utilizatorul - un set de reguli de angajare a favoarea Vatel cu hardware și software de calculator, metodele de (normele) de punere în aplicare.

Ca orice formulare concisă a acestei definiții necesită unele explicat-TION.

Normele în cauză, oferă un programator. Cu toate acestea, atunci când alegerea lor, el trebuie să ia în considerare următorii factori:

  • cunoștințe și competențe ale potențialilor utilizatori, precum și caracteristici ale Execu-fiind operate de acestea hardware și software;
  • norme ar trebui să fie suficient naturale (din punct de vedere USER-A); dezvoltarea lor, cel puțin, nu ar trebui să ia mai mult timp decât ar lua utilizatorul pentru a rezolva manual sarcini;
  • norme ar trebui să fie uniforme și coerente pentru toate componentele programului și pentru toate etapele de rezolvare a problemei.

Acum vom încerca să lega definiția rezultată a cerințelor care trebuie îndeplinite-mymi la software-ul interactiv. Se pare că asta.

User-friendly interfață - această interfață bazată pe aceste reguli (primit-tsipah), care permit utilizatorului să învețe să lucreze cu programul pentru o mini mal de timp, și cere de la el (utilizatorul) efortul minim în rezolvarea acestuia (utilizator) sarcini.

Acum, un pic mai mult. Pentru a deveni o interfață „prietenoasă“ trebuie să fie pe-posedă următoarele proprietăți:

  • naturalețe;
  • consistență;
  • toleranță;
  • feedback-ul de la utilizator;
  • simplitate;
  • flexibilitate.

În plus, interfața ar trebui să fie suficient punct de vedere estetic-Ness.

Luați în considerare fiecare proprietate mai detaliat.