Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Reguli de bază. Pregătirea modelului pentru export pictorului Substanta.

Bună ziua tuturor! În acest articol, aș dori să vorbesc despre coacere hărți normale (hartă normală) în Zugravul programului de substanțe. Ar fi mai adevărat să spun că am încercat să aducă laolaltă toate complicațiile de prăjire în Painter Substanță. În procesul de coacere hartă normală nu este nimic complicat și supranatural. Întrebarea este de ce mulți începători nu funcționează. Cu toate ca toata lumea o face dreapta. Am încercat să aduc niște reguli care vă vor ajuta să o facă rapid și eficient. Așa cum ne uităm la motivele pentru care, uneori, este imposibil să se coace o hartă normală. Pentru a demonta procesul de preparare vom fi un exemplu de 3d-model de buldozer.

Cele mai multe dintre acțiunile noastre au ca scop pregătirea modelului de coacere. Ceva din punctul meu nu este la fel de critică și pur și simplu poate indica faptul că, în calitate de studiu I și pregătesc un model de pictor de substante si motor de joc UE4 sau Unity 5.

Pentru a coace o hartă normală, avem nevoie de două modele. Un model este foarte poligonală (hi poli), iar cealaltă low-poligonal (scăzut poli). Puteți face primul model de înaltă 3D poligonală. și apoi pe această bază, pentru a face modelul poligonal scăzut. Sau, în mod diferit pentru a face retopologiyu. Și se poate face cu ajutorul programului topoGun sau manual. În timp ce unii preferă să facă primul model de poli scăzut și apoi să confere detaliile sale. Totul depinde de preferințele și confortul dumneavoastră.

Este logic să creeze două straturi separate, mică și mare. Acest lucru vă va ajuta foarte mult în viitor. Unul va arunca tot ceea ce se referă la modelele de poligon, precum și altor poligon de mare.

1. Sufixul: face sufixele dreapta

Însăși prima regulă se aplică la numele articolele. detaliile dvs. vor trebui să dea numele specifice. Toată lumea va trebui să dea detalii cu privire la _high de mare sufix poligonală, și _low poligonal scăzută. Notă underscore:
Base_low - Base_high
Krylo_low - Krylo_high

Pe viitor, puteți schimba numele sufixul la cele pe care le sunt confortabile, dar mai mult pe care mai târziu.

Priviți cu atenție la numele elementelor din Outliner. Posibilele aici astfel de incidente:

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

2. Aliniați: aliniați modelul de coacere

Este important să se alinieze cele două modele - sau, mai degrabă, să-i centru în raport unul cu altul! Acest lucru se face folosind instrumente de aliniere Alinierea.

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

În caz contrar, puteți obține acest tip de lucru:

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Desigur, că exagerez un pic. Deoarece împins foarte departe. Dar poate fi artefacte mici, și vă veți întreba de ce se întâmplă acest lucru.

3. Freeze: reseta coordonatele

Pe lângă faptul că aliniați toate componentele pot reseta încă coordonatele la zero de instrumentul Freeze. Vă recomandăm să faci acest pas imediat înainte de a exporta modelul din .obj format.

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

4. Centrul Pivot: expune un punct de referință

Pentru munca suplimentară va trebui să expune reale centrul parte Center Pivot.

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

5. Cleanup: verifica geometria erorii

Următorul pas va fi un test al modelului nostru pentru prezența erorilor în geometrie: aceasta este una dintre cele mai importante etape pentru mai târziu coacere hărți normale (hartă normală) în Painter Substanța. Pentru a face acest lucru, vom folosi instrumentul Curățire.

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Secțiunea Efectul de curățare


  • Se aplică la obiecte de selecție - să se aplice obiectelor selectate.
  • Se aplică la toate obiectele poligonale - să se aplice tuturor poligoane.
  • Păstrați istoricul de construcții - Păstrează istorie în caseta de canal.

Secțiunea Fix de mozaic.

În funcție de elementele selectate anterior de program sau de a corecta problema, sau punct pentru.


  • fețele 4 fețe - va arăta toate poligoane patrulatere.
  • Fețele cu mai mult de 4 părți - va arăta poligoane cu mai mult de patru laturi.
  • fețele concavi - marchează toate poligoanele care nu sunt figuri convexe.
  • Faces cu gaura - poligoane cu găuri.
  • Neplane se confruntă - va marca toate fețele care nu sunt plane. Vor fi afișate toate poligoanele ale căror vârfuri se află în același plan.

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Secțiunea Eliminare Geometrie.

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

UV corectă despacheta coacere hărți normale

despacheteze UV, de asemenea, trebuie să respecte anumite reguli.

Problema principală a „zapekatelya“ în Painter Substanța este că el nu-i place de tensiune mare în model. Asta este, este mai ușor să înțeleagă un obiect ca un set de poligoane individuale. Dacă modelul are colțuri ascuțite, programul nu este destul ca ea, și nu coace nu corect hartă normală. Asa ca am recomanda, atunci când tăierea să acorde o atenție UV acestor aceleași unghiuri de la 90 ° sau 45 ° și se taie modelul 3D direct pe ele. Acest lucru va elimina tensiunea din matura si modelul zapechotsya mai mult sau mai puțin bine. Si cel mai important, nu fi articulații mârșave.

Dacă modelul dvs. conține colțuri ascuțite, apoi se taie UV direct la el. Am făcut ceva de genul asta.

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Ca rezultat, am fost un bun, modelul netezite.

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

De asemenea, programul se referă la poligoane alungite rele. Prin urmare, în cazul în care apare o problemă în timpul de coacere hartă normală, ar trebui să încercați să facă poligoane forma mai aproape de un pătrat.

7. Soft sau Hard Edge: definesc marginile dure și moi

Următorul element important al politicii noastre va fi de a identifica marginile dure și moi.
De fapt, de obicei, se rezumă la faptul că ascuțite colțuri detaliu - rigid (tare), și vnutrennosti- moale (moale).
Acesta va fi util pentru a studia fereastra Poligon Selection Constrângere pe muchie (Selectați => Utilizare Constrants.). Acesta vă permite să specificați diverse filtre pentru a selecta componentele, de exemplu, pentru a selecta numai fețele sunt la un unghi față de linia de vedere. Astfel de filtre există mai multe.

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Pentru a începe, am aruncat toate setările de selecție (Reset). Selectați toate marginile și setați-le toate Soft netezire.

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Apoi, activați filtrul pe colțuri.

Unghiul minim de 45 °, iar maximum 120 °.

Apoi, faceți clic pe butonul Close și Amintiți-vă - Închide și amintiți-vă.
Puteți găsi mai convenabil de a face totul manual. Principalul lucru pentru a înțelege principiul.

8. Istoric: de lucru cu istorie

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

9. coacere piese mici

Toate micile detalii pe care le-ați făcut pe modele hi poli (butoane, butoane, panouri suplimentare) se pot coace pe modele mici poli prin hărți normale. La crearea pieselor mici ar trebui să țină seama de geometria lor. Încercați să evitați unghiurile abrupte sub 90 °. Este mai bine pentru a crește unghiul de un pic - atunci programul va fi mai ușor pentru a coace geometrie.

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Toate articolele pe care le combinați într-un singur instrument de combine.

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

10. Formatul de export

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Am lăsat doar element inclus materiale și anti-aliasing.

Coaceți o hartă normală în Painter Substanță

Substanța Painter 2. Deschideți și de a crea un nou proiect: Fișier-> Nou.

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Prin butonul Selectare selectați modelul nostru scăzut poli. Restul parametrilor sunt setate ca în imagine. Vă rugăm să rețineți că există o capusa pe elementul o textură set Creat pe țiglă UDIM.

În setările TextureSet butonul de presă texturile Bake.

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Nu voi discuta toate punctele de fereastră, deoarece acesta este un subiect pentru o altă conversație. Kilometraj numai pe acele elemente care ne interesează în lecția.
Rezerva bifați numai împotriva elementului normal. alții trage. Pentru că am coace doar o hartă normală (Normal). Rezoluția joacă un rol, calitatea acestui card va depinde.
În parametrii de mare poli. fereastră de înaltă definiție Ochiurile. faceți clic pe pictograma cu o margine foaie curbată. Am ales modelul nostru de mare poli.

Cage File. aici vă va permite să selectați modelul de cușcă, dacă nu săriți peste acest paragraf.
Max frontală Distanță și Max spate Distanță. Am pus valoarea 0,03 - acest lucru mi-a permis să realizeze bună calitate. Puteți juca această valoare în sus sau în jos și uita-te la rezultatul final al coacere hărți normale (hartă normală).

Căpușele rămase lăsați așa cum este. Numai pot activa sau dezactiva medii Normale (valori medii).
Potrivire: Prin numele Mesh sau întotdeauna - un punct important în cazul în care modelka dvs. multe detalii. Acesta vă permite să coace fiecare detaliu ca și în cazul în care separat. Acesta este programul nu se uita la detaliile care sunt aproape. Dacă alegeți mai multe detalii Prin numele Mesh. Asta este pentru acest scop, și am dat fiecare detalii individuale, cum ar fi numele schimbat cu sufixul _low și de mare.
base_low - base_high
Antialiasing: Selectarea nivelului de anti-aliasing.
Ridicat sufix ochiurilor de plasă poli și Low sufixul ochiurilor de plasă poli. aici aveți posibilitatea să atribuiți un sufix nume pentru tine ceea ce mai confortabil.

Bake hartă normală (hartă normală) în substanță pictor

Aici se încheie lecția pe hărți normale de coacere în Painter Substanța finite. Vă mulțumesc pentru atenție! Dacă sunteți interesat de lecții pe fond Painter scrie.
Cu stimă, Onza!