Zul - gurub (zul - gurub) - lume a portalului warcraft

Zul'Gurub (Zul'Gurub)
[Cataclismul] - 85+ normal / eroic 85+

Misiuni Zul'Gurub

evenimente Zul'Gurub precede o serie de sarcini, începând din Stranglethorn Vale. Prin ele însele, sarcina este ușor de făcut și foarte rapid + ca o recompensă a da o mulțime de aur, un satelit și o grămadă de informații despre ceea ce se întâmplă în Zul'Gurub și că reprezentarea grafică a Zandalari.

Un element important in mecanica a Zul'Gurub sunt cazane, dispuse in jurul temnita. Ele ajuta să treacă temnita. Există trei tipuri de cazane - otravă, gheață și foc:

  • cazane toxice reduc obținut daune Nature cu 90%.
  • cazane de gheață permit jucătorilor să înghețe atunci când ataca mafioti și le lovi cu piciorul să suporte 80% din sănătatea lor (la seful, desigur, nu funcționează).
  • Cazane provoca daune pentru tine și toți dușmanii din jurul tău.

Imediat în fața Zul'Gurub mob în valoare de paza oală otravă. După uciderea acestui mob va deveni cazan activ. Drumuri si poduri care duc la Venoxis, otravă pătate care se ocupă daune foarte mari. De asemenea, pe cale de a ataca un grup de mafioti care zboară. Întregul grup trebuie să faceți clic pe Cazanului otrăvitor (piele de bivol agățat de 30 de secunde) și a alerga peste pod, în cazul în care se termină otrava. Acolo și zbor ucide acumulate adaugă.

Mare Preot Venoxis

Abilități Boss:
Prima fază:

  • Whisper Hethiss - prejudiciată Natura. Ai nevoie pentru a trage în jos.
  • Link Toxic - Două goluri de evacuare se leagă otrăvitoare. Prejudiciată Natura obiectivelor aliați din apropiere. Creșterea distanței dintre țintele cuplate și provoacă întrerupătoarele de la „explozie Otrăvitoare“.
  • Poison explozie - Break comunicare distructive se ocupă daune Natura obiectivelor aliați din apropiere.
  • Otrăvitoare secrete - oferte daune naturii. Se pare ca labirint verde:

Zul - gurub (zul - gurub) - lume a portalului warcraft
A doua fază:

  • Binecuvântarea Dumnezeului Snake - o binecuvântare Hethiss. daune fizice au crescut cu 100%. Accesul deschis la capacități suplimentare, dar nu se poate eschiva sau parare. Folosit cu 75% de sănătate sefului, lansarea a doua fază.
  • Respiratia Hethiss - La fiecare 0,5 secunde. provocând pagube naturii inamicilor în fața înfrângerea de fugă. Durata - 3 secunde. Boss respiră în rezervor, rămânând în același timp în loc. Prin eructatii în valoare de rulare spate.
  • băltoacă caustic de lacrimi - Creează o baltă de lacrimi musca, provocând daune naturii și crește cu timpul. Papură picioare seful.
  • Sânge Otrăvitoare - înot în veninul Hethiss și cauza tentaculele otrăvitoare, provocând pagube naturii tuturor inamicilor din apropiere. Venoxis ruleaza pe tron ​​și pornește de la o rază jucător la întâmplare îl bântuie. Folosit cu 50% din sănătatea dumneavoastră.
  • Otrava este oprit - Nu sunt otravă! Rolă uimitoare și creșterea daune luate cu 100% timp de 10 secunde. Venoxis închis atunci când el vine în jos de pe tron ​​după utilizarea sângelui otrăvitoare.

Inițial stau dispersate pentru a reduce daunele de comunicare distructive. Trage în jos toate șoapte Hethiss. Acei jucători care au fost prinși în relația distructivă, trebuie să se disperseze imediat departe unul de altul, să-l rupe. Vindecator ar trebui să monitorizeze sănătatea lor, pentru că atunci când rupe un link, ambele vor primi

40 000 de unități. daune.

Hethiss respirație - putere foarte periculos, care ar trebui să evite orice - chiar și un tanc. Apropo, așa că ar trebui să păstreze șarpele înapoi la grup.

După ce a fugit la tron ​​sef si eliberarea de sânge toxic, coboară și devine asomate 10 secunde pentru a da 100% mai multe daune. După ieșirea din șeful morii se deplasează din nou în prima fază, cu o legătură distructivă, iar apoi din nou în șarpe și așa mai departe până la sfârșitul luptei.

Bloodlord Mandokir

Abilități Boss:

  • Flebotomie - sânge începe să efectueze un ritual pe obiectivul selectat, la fiecare 2 secunde. suge din obiectivul de 50% din nivelul actual de sănătate. Bloodlord Mandokir restabilește sănătate egală cu 50% din daune. Numărul minim de sănătate e de rahat - 2500 unități.
  • Decapitarea - Bloodlord Mandokir papură pe obiectivul său și decapitează ei, provocând 14624999-15375000 unități. daune fizice. Această capacitate, care vanshotit. Nu poate fi evitată, dar după ce a omorât unul dintre voi ridica spiritele.
  • O lovitură zdrobitoare - Bloodlord Mandokir se înalță tot în aer, gata să dea o lovitură de strivire, provocând toate dușmani în raza de acțiune daune semnificative! Zona este evidențiată de impactul pe teren. Este necesar să se ruleze imediat.
  • Nou nivel - daune Cresteri tratate cu 20%. Mandokir devine responsabil de piele de bivol de fiecare dată când jucătorul ucide.
  • Revive Ogan - încredin Ogan te ridici si lupta.
  • Rabie - Bloodlord Mandokir cade într-o furie care mărește viteza de atac cu 100% și reduce cooldown de „decapita“. Folosit cu 20%. Dacă sunteți un tanc sau vindecator - pentru a salva acel moment CD-ul lor.

Principalul lucru - nu cad sub loviturile de strivire. un vindecator trebuie să fie pregătite pentru a trata player-ul cu bloodletting.

Când Mandokir citeze Ohgana (muntele lui), ar trebui să fie o ucide rapid. Oghana va reînvia de mai multe ori în lupta - și de fiecare dată când este necesar să se omoare. În cazul în care raptor nu-l omoare, el va merge și ucide fantomele. Un parfum care avea nevoie ar ridica jucătorii după decapitarea.

De fiecare dată când unele jucător moare, Mandokir devine un nou nivel. Împreună cu un număr limitat de invieri este un fel de cronometru enreydzh moale.

Cache Nebuniei - o luptă în care grupul dvs. va confrunta cu una dintre cele patru sefi, ales la întâmplare.

Pentru a începe lupta, veți avea nevoie de un arheolog (525), care poate activa artefacte găsite în cameră. artefacte pe dreapta selectate începe să zboare, apoi dispar și șeful apare în centrul camerei.

Gri'lek
Gri'lek - Gurubashi Berserker. El are două abilități:

  • Gri'lek selectează un jucător aleatoriu și-l urmărire încet. Ai nevoie doar de un pic pokaytit.
  • Gri'lek obiective turistice pe un loc, iar câteva secunde mai târziu a lovit toată lumea care stă acolo. Am alerga afară de acc. zona.
Hazza'rah
Hazza'rah - Troll mare. El are, de asemenea, două abilități:

  • Anger. Boss de spam Aceasta vraja întreaga luptă. Se poate trage în jos. În plus, ea are destul de dureros.
  • Dezlănțui coșmaruri. Hazza'rah lulls 4 jucători și 4 apeluri Adda, care se deplasează încet către jucători adormit. Al cincilea jucător care nu a căzut adormit, pentru a lovi fiecare Adda pentru a le face să dispară. Dacă adăugați merge la player-ul, el îl va ucide. Fi mai bine departe de pereții camerei, așa cum sunt acestea foarte Ido.
Vushulay
În Vushulaya trei abilități:

  • fulger în zigzag - lovește toată fața șefului. Prin urmare, este necesar să slăbiți spatele la grup.
  • Thundercloud - Vushulay solicită un nor. De sub ea, pur și simplu a alerga afară.
  • paratrăznet - Vushulay selectează un jucător aleatoriu, făcându-l și toți jucătorii în picioare lângă daunele și împingând înapoi. Nu este necesar să stea grămadă.

Marea preoteasă Kilnara

Abilități Boss:
Prima fază:

  • Shadow Bolt - vraja de bază Kilnary. Puteți trage în jos.
  • lovitură dureroasă - înfrângerea inamicului Dark, în același timp, provocând o unitate. daune plus 18499-21500 de unități. deteriora fiecare 1 sec. timp de 10 secunde. Nu poate fi întreruptă.
  • lacrimi sângeroase - lacrimi scânteietoare care rulează pe obrajii ei de fugă, lăsând piese sângeroase. Toate țintele pe o rază de 12 m sunt 8499-11500 buc. Shadow daune. Streaming vraja cu daune AoE, care trebuie să bat în jos.
  • Wave of Agony - dușmani în fața unghiului de fugă, un val de durere chinuitoare, provocând daune 0. Shadow daune și bate înapoi. Nu poți demola. Se pare ca un val de magie întuneric, trecând de la șeful și afectează pe toată lumea în calea lor.
  • urlați mohorât - urlați mohorât Cauzeaza 18499-21500 de unități. daune.

A doua fază:

  • Rage Strămoșii - Prezența ta insidios umple mare preoteasă Kilnaru furie. Deteriorările și atacul de viteză și de turnare a crescut periodic cu 5%. Stacks la fiecare 5 secunde.
  • Colaps - Templul începe să se prăbușească, provocând 13874-16125 de unități. deteriora la fiecare 2 secunde.
  • Sodomi - țintă ia daune fizice. De asemenea, ea a deschis sangereaza 9249-10750 unități. deteriora la fiecare 2 secunde.
  • Punch răzbunare - Cauzeaza 32374-37625 unități. inamicilor pe o rază de 20 m.

Important în luptă - nu pentru a aduce seful la 50% din dumneavoastră înainte de sănătate de timp. In camera cu preoteasa ridicată este de 4 pachet de pantere. La piscina ei agryatsya și dormi liniștit, așteptând chemarea gazda. Când Kilnary sănătate scade sub 50%, se trezește pisicile și cele de grup ataca. La 10% seful dispare momentan, și apoi reapare.

In timpul piscina nevoie să te trezești toate de panteră transformă 4 ambalaj și să le omoare. Numai atunci puteți transfera în condiții de siguranță seful pentru 50% din sănătatea dumneavoastră și ucide.

Încercați pentru a trage în jos săgețile de întuneric și lacrimi de sânge, reducând astfel daunele primite. Tank extinde șeful, astfel încât valul de agonie atins cât mai puține persoane posibil.

Atunci când starea de sănătate a sefului scade sub 50%, camera începe să se prăbușească. iar șeful ia forma unei pantere. Dar o schimbare de formă la nimic serios nu, astfel încât să puteți ucide în condiții de siguranță seful.

Abilități Boss:

  • Dezgustator tonic - Aplicarea de 30.000 de unități. Natura daune provocate ales aleatoriu inamic.
  • Arrow Voodoo - oferte tipule 33249-36750 unități. daune Shadow, yo! Vraja principal sef. Puteți trage în jos.
  • Foc Zanzil - Linia de Foc pricinuiește 66000 daune. daune Arcane și o suplimentare de 50.000 de unitati. daune Arcane la fiecare 1 sec. timp de 5 secunde. Valul de flacără din care să se îndepărteze.
  • Cimitirul de gaz Zanzil - Umple tot în jurul valorii de gaz otrăvitor.
  • Elixir Zanzil înviere - Învierea celui mai apropiat Berserk Zanzil care va ataca adversarii săi.
  • Elixir Zanzil înviere - Învierea celui mai apropiat grup de zombi Zanzil care va ataca adversarii săi.

La site-ul, în cazul în care există Zanzil sunt toate cele trei cazane - albastru, verde și roșu.
Înțelegerea abilitățile seful de bază - săgețile voodoo și foc Zanzil ușor - este chestii standard: bat în jos și fugi.

Când Zanzil începe să se aplice cele trei oferte speciale. Capacitatea calculat că grupul va utiliza cazanul în ordinea următoare:

  • Când Zanzil solicită o armata de zombie, mai mulți membri ai grupului ar trebui să fie executați la cazan roșu și ia piele de bivol, apoi zaaoeshit mafioti. Zombie posibil și de dorit rezervor. În plus, nimeni nu oprește întregul grup să ia cazan roșu piele de bivol.
  • Când Zanzil solicită Berserker ia cazan albastru piele de bivol și anti-efracție atac. Berseker doar alungare membri ai grupului - nu lasa-l prinde din urmă cu tine.
  • Când Zanzil umple zona cu gaz toxic, ia toate cazan verde piele de bivol, ignorand astfel cele mai mari pagube.

Jin'do Nizverzhitel zei

Abilități Boss:
Prima fază:

  • Zonă moartă - Creează un câmp de magie mort. Fiind localizat în acest domeniu este produs în daune 90% mai puțin magie, dar viteza lor de turnare este redusă cu 90%.
  • Shadows of Hakkar - Jin'do dă armele lor prin forță, atunci atacă începe eliberarea fluxuri de energie întunecată, care a lovit Dark o serie de obiective suplimentare.

A doua fază:

  • bdyzh Troll! - Salt la un inamic aleatoare, provocând 14136-15862 de unități. deteriorarea toți dușmanii în termen de 5 metri și bate-le înapoi.
  • Shadow Spike - Cauzeaza o rază mică de deteriorare umbră.

Jin'do Nizverzhitel zei - Final Boss Zul'Gurub. Lupta cu el este format din două faze. In prima faza vom lupta cu tine însuți „nizverzhitelem“, iar în al doilea ne-ar fi trimis în lumea spiritelor, în cazul în care este necesar pentru a efectua mai multe sarcini pentru trecerea întâlnirii.

La 70% de sănătate de grup Jin'do trimite în lumea spiritelor. Vor Hakkar, încătușat în lanțuri. Toate cele 3 lanțuri care pot fi atacate. Dar, în primul rând, lanțul imunitar. Circuitul protejat de bariere și bate-le nu are nici un sens, atâta timp cât protecția. În plus față de grupul de circuit va trebui să se ocupe de addami (de care au nevoie pentru a ucide) si umbra ghimpat Jin'do - în ele, este recomandabil să nu cadă.

Pentru a elimina de protecție din lanțurile, trebuie să utilizați benzine speciale. Printre altele vor fi Gurubashi Berserker. El charzhitsya într-un jucător aleatoriu în grup, iar în cazul în care jucătorul este aproape de lanțul de Hakkar, Berserker le sparge. Prin urmare, jucătorii ar trebui să fie aproape de circuit, astfel încât o repede le rupe. Dacă ai omorât din greșeală Berserker - nu vă faceți griji - apare din nou, după un anumit timp.

Odată protecția culcat cu lanțuri, acestea trebuie să se rupă imediat. Între dezmembrare lanțuri ar trebui să acorde o atenție la uciderea spiritelor mici.
Ruperea lanțurile și ucide Hakkar disponibile Jin'do.

„Bună Rea Eu sunt omul cu arma # 33; ..“