Tunguska trecerea de materiale clasificate

1 2 3
interfaţă:
Jocul este non-lineară.
Jocul ruleaza pe punctele active ale studiului (de exemplu, elemente noi inițial de dorit pentru a inspecta butonul din dreapta al mouse-ului pentru a obține informații despre ei, aluzie). De multe ori, fără a examina butonul din dreapta al mouse-ului este imposibil de a merge mai departe.
Inventarul în partea de jos a ecranului. În colțul din dreapta al inventarului sunt pictograma computerului (ieși din meniu), bucla (punctele active de pe ecran), blog (sfaturi).
Când te-a împins mouse-ul la un obiect, acesta apare pe vârful de ecran pe care le puteți face cu ea și cum poți apăsa butonul mouse-ului.
Butonul mouse-ului dreapta (RMB) - pentru a investiga subiect, să acorde o atenție la subiect, pentru a obține informații despre acest subiect.
Stânga mouse-ul (LMB) - să ia, utilizați un element, discutați cu caracterul tău.
Răsfoiți videoclipuri sau dialog - click dreapta.
puncte active de pe ecran - bucla (din inventar) sau martor.
Faceți dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului - mișcarea rapidă pe locație.
Atunci când colțul din stânga sus al ecranului există un jurnal de culoare roșie, cu o întrebare, este recomandabil să se uite în ea - există indicii pentru puzzle-uri.

În video introductiv tatăl personajului principal al acestei povești, Vladimir Kalenkov face cercetare în laboratorul său. Dintr-o dată se deschide ușa, și se duce să verifice ce sa întâmplat. Puteți vedea că, în atacurile de știință o umbră în capotă.

Capitolul 1. Berlin
Nina vine la muzeu și găsește o mizerie teribilă în laborator.


Vorbește cu Max, dar el nu știe nimic. Du-te înapoi la biroul tatălui ei și a se întâlni cu detectivul Kansk. După aceea, veți găsi în mod automat te pe stradă, la intrarea în muzeu. Spune la revedere de la Max, faceți clic pe o motocicletă și du-te la apartamentul tatălui său.
Când vă conectați, cineva dă capul Ninei. Când a venit la, du-te la calculator - acesta este protejat de o parolă. Ridicați covorul de pe podea - există o memorie cache, dar este imposibil să se deschidă degetele. Du-te în curte și scotoci în coșul de gunoi - trageți spițe pentru biciclete și mănuși de cauciuc. Du-te înapoi la casa, ac, ridicați podeaua și scoateți caseta. Du-te la masă și introduceți caseta în banda veche. Evident, în înregistrarea tatăl parole criptate la computer: „prima și ultima pe masina mea, un sfert din găurile din coborârea în pământ:. Și paznicii de munca mea“ Vino afară, în curte. Du-te la stânga la garaj, în cazul în care există masina unui tată. mașini tată Sala 283 - înseamnă că primele două cifre ale parolei 23. Contorizarea numărul de adâncituri pe un grătar de canalizare - de 16. Un sfert din 16 - 4, apoi a treia cifră a codului - 4. Așezați-vă pe bicicletă și să ia o excursie la muzeu - intrarea stea doi pangolin prin urmare, acesta din urmă cifră - 2. Deci, parola de la calculator - în 2342.
Introduceți parola, faceți clic pe ecran și citi scrisoarea tatălui său într-o oarecare Oleg.
Continuarea inspecția casei. Luați departe de picioare pe un pat de cutie și un cabinet de carte inspecta PCM - de fapt, această casetă, aveți nevoie de o cheie. Alege player-ul pe podeaua din stânga a dulapului. RMB faceți clic pe acvariu - există o cheie, dar acvariu este închisă grila ajunge la mână.


Max va apărea și vă spun că toate exponatele din sala 8 se află în biroul său. Nimic de a face, va trebui să inspecteze din nou camera. Pe peretele atârnă în centrul unui artefact mare circular - o privire mai atentă la ea și a obține o monedă. Du-te la laboratorul tatălui său.
Pe lângă fereastra există o fereastră spartă, a pus o monedă în ea. Este necesar să se extindă moneda, astfel încât orizontale, verticale și ambele diagonalele au existat coincidențe. Ar trebui să arate ca (una dintre deciziile):


Apoi, începe un clip lung.
Nina citește jurnalul tatălui în cache și merge la Max să se consulte ce să facă în continuare. Coridorul va detectiv Kan și să le trimită un pistol. Dintr-o dată, muzeul va da Oleg Kambursky și Kansk pe cap. Nina de Nina View Perkovoy decide să meargă la Moscova pentru a prinde cu tatăl său, care, probabil, au fost duși la o stație de cercetare la Tunguska. În mașină, ea sa întâlnit cu Serghei, care este dispus să o ajute, dar asta e doar nu-i place - unele alunecos.

2. București, stația de cale ferată
Nina stând în fața porți blocate la gară și sa arate ca doi spărgători undeva plecat soldat bătut.


Du-te înapoi în coridor. Pe lângă tine pe banca de rezerve se află o placă de fleac, arunca într-o țigară. Vino execută al doilea garda, bănuind Romanov pentru fumat în locul nepotrivit, și sunt amândoi plecat. (Atentie la portretul lui Putin pe perete - este foarte asemănătoare). Examinați Romanova vestiar și scoate de stocare, radio și forma (cu un pachet de documente nu este necesară). In apropiere este un alt dulap cu un sistem de blocare pe 5 cifre - în mod evident, trebuie să ne dăm cumva afară codul (indiciu blog).
Du-te prin ușa din hol într-o sală imensă. Nina va acorda o atenție celor doi huligani care păzesc o ușă. Cum să scapi de gardieni? Du-te la platforma și vorbesc cu soldatul - el te va lasa pe tren, în cazul în care vă arată o trecere. În plus, el va spune că lipsește șoferul trenului, iar solicitarea dvs. va determina stația centrală la radio - 48. Du-te la Yushin și cere numele de huligani - numele celor două nume: Fetisov și Radenko. Întoarceți-vă la hol și citiți numărul PCM de radio - 15. Acum trebuie să apelați la stația centrală - apăsați walkie-talkie pe Nina, apelați primul număr - 15, și apoi numărul de stația centrală - 48. Say Radenkova și Fetisov chemat urgent la șeful și du-te înapoi la camera - a spart ușa nu mai apar. Camera, care au păzit, nici o conștiință soldat. RMB-l inspecteze și să ia insigna cu numărul. PKM citi numerele de pe token-ul - 31545. Du-te înapoi în coridor. Deschideți codul de dulap încuiat 31545 și ia insigna.
Tren fără șofer încă nu dispare, așa că e timpul să-l caute. Du-te înapoi la toaletă.
Apleacă-te si uita-te prin gaura sub una din cabinele. Trageți în interiorul piciorului uman - se dovedește că e șoferul care au abandonat cheia din tren exact în cazul în care credeți. Trebuie să se spele canalizare (Ptiu!). Du-te la stația de la trapa și să ia furtunul verde. Atașați un capăt de ea la chiuveta, iar celălalt capăt pus într-un pisoar. Porniți pe apă și du-te în camera tehnică. Uită-te în cutia de joncțiune - există o cheie, dar blocat.


Du-te la ușa din față în camera tehnică - dreptul de ea atârnă o țeavă galben gros. Pune pe ciorap ei și cravată o panglică pe gard. Du-te înapoi la camera de utilitate și rotiți supapa spre dreapta distribuitorului. Acum este posibil pentru a ridica ciorapul - cheie spălate cu apă printr-o conductă într-un ciorap. Du-te înapoi la baie și faceți clic pe driverul de stocare picior - Nina va da automat cheia. Du-te la platforma și faceți clic pe trecere soldat.