Tsr2401 (NPCs)
Așa cum sa demonstrat în „cătușele“ la prieteni Athas - un lux rar și prețios. Următoarele NPC-urile din „Libertatea“ poate servi ca un caracter prieteni. Datorită grijii și judecata, personaje pot obține o aliați pe termen lung și Squires din următoarele rezonabilă că vă ajută să vă pentru a popula o bază pentru campania sa. Prin urmare, următoarea descriere a acestor NPC-uri depășesc minimul necesar pentru a paria în „Libertatea“.
Trei Crean, un soldat al treilea nivel, un neutru
Str 15, Dex 16, Con 13, Int 12, Wis 14, Cha 13;
CP: 19, AC: 4, \ #AT 5, THAC0: 18, Dmg: 1d4 (× 4, gheare) / 1d4 + 1 (mușcare).
Feroce și misterios insecte-om dogoritor campii Chch'kraran abia recent a sosit în marele oraș anvelope. Prin ordin al turmei sale Chch'kraran a venit la anvelope, în scopul de a obține un glorificate arme de oțel artizani Tyrian.
Din păcate, pachetul Chch'krarana prost înțeles viața civilizată: au trimis Chch'krarana fără monede și fără a mărfurilor care ar putea fi schimbate pentru arme, considerând că acestea au producția dorită este liber. (În anvelope minele de fier extinse, după cum știți.) Inutil să spun, că Chch'kraran găsit în curând se împotmolească într-o lume necunoscută de „șira spinării“. Asociat cu turma lui de onoare Chch'kraran a continuat să vâneze pentru arme de oțel.
Pentru oameni persoană Chch'krarana - la fel ca tot restul poporului Călugărița - de neînțeles. In ciuda nevinovatia, Chch'kraran are o curiozitate insatiabila de a tradițiilor umane, care sunt adesea adoptate (adevărat sau fals) pentru interesul pur gastronomic pentru oameni. În plus, legătura indisolubilă a fraternității cu turma sa sunt cu scopul de a produce arme de oțel mai presus de toate celelalte interese. În ceea ce privește persoanele (care nu aparțin unui pachet), se simte ca o responsabilitate - poate părea prietenos la un moment dat, și moarte, la următorul. În cazul în care, cu toate acestea, Chch'kraran acceptă persoana ca membru al pachetului, loialitatea lui va fi perfect.
Omul-om, un al treilea nivel gladiator, este bun neutru.
Str 18/13, Dex 13, Con 15, Int 14, Wis 7, Cha 8;
CP: 18, AC: 8 (iniksa piele), \ #AT 1, THAC0: 16, Dmg: 1d6 + 4 (lama Bone la încheietura mâinii).
Pe străzile prăfuite din anvelope Eramasa au dus să caute refugiu de gladiatori de viață în Urique. După Bloodbath Arena Urik tiran crud într-adevăr, părea un refugiu. Eramas era un sclav și un începător gladiator. Sclavia a avut defectele sale, dar a fost ordonat de a ucide (sau mor) pentru beneficiile și distracție altor oameni convins Eramasa alerga. Evadarea din vila stăpânului său, a intrat în pustie. călătorie periculoasă l-au dus la anvelope și am învățat o mulțime de teren situată între cele două orașe. Din momentul în care a ajuns în anvelope, Eramas ascunde, aplicând abilitățile lor într-un diferite și extrem de dubioase afaceri.
Acum Eramas alege cu atenție munca lui. El nu-i place să ucidă, în special pentru a ucide pentru profit, și disprețuiește proprietarii de sclavi și ilk lor. Dacă se întâmplă pentru a obține într-o încăierare, Eramas se realizează de obicei de partea celor slabi și neajutorați. De fapt, simțul său de dreptate chiar și restaura împotriva puternic Templieri din anvelope. Deși Eramas fără ezitare, de conducere din minte gândul de probleme, care cauzează aventuri similare, el nu se grăbește să moară.
Eramas impresia de impulsiv, „La naiba cu el,“ un om vecină cu prostia flagrantă. Dacă prietenii nu-l descurajeze, el va cădea într-o furie la cea mai mică insultă, și va da un pumn și limbă. Pentru cei care pot tolera un astfel de comportament, Eramas servi prietenul credincios și neînfricat.
Catâr-om, nivelul hoț 2, neutru
Str 17, Dex 17, Con 16, Int 13, Wis 13, Cha 12;
CP: 8, AC: 8, \ #AT 1, THAC0: 17, Dmg: 1d6 + 1 (bastonul).
Cu toate că odată ce el a fost liber, acum aparține familiei Hamash comerciant Tuvlik de origine, care se află în apropierea rutelor caravanelor. Când Hamash era liberă, mâinile lui nu au ratat un buzunar, și hoții natura l-au dus repede în captivitate: în timp ce într-un fel a efectuat un raid asupra conacul său Tuvlik apucat garda acasă. Din fericire, Tuvlik gazdă în acest moment avea mare nevoie de sclavi. Mai degrabă decât să dea Hamasha să moară templieri, Tuvlik a oferit o afacere - viata Hamasha în schimbul timp de cinci ani de serviciu. Aș putea refuza Hamash?
Hamash aderă la acest acord ciudat, recunoscând beneficiile practice: în plus față de viața lui Hamash primește încă alimente, paturi, locul de muncă și de protecție de la ochi prowling și nasul packet Templierilor. Niciodată nu căsca Hamash folosit inteligența lui să crească în statut printre sclavi interne (pe care îl consideră o dubogolovyh grămadă). Hamashu încredințate chiar și fructe profitabile controlate pe tejghea de piață plin de viață anvelope.
Tuvlik gazdă înțelege înclinațiile hoață Hamasha. Cu toate acestea, de atunci, ca și contorul angajat Hamash, profitul a crescut numai. Evident, afacerile Hamasha-i dea suficienți bani pentru a „mită“ angajatorul său, și care ia permis să continue să dețină această poziție. Atâta timp cât proprietarul profiturile Tuvlik, el nu-i pasă cum Hamash obține bani.
Omul-femeie, Nivel 6 Gladiator neutru
Str 15, Dex 15, Con 16, Int 15, Wis 16, Cha 16;
CP: 57, AC: 9, \ #AT 1, THAC0: 15, Dmg: 1d6 (lupta de personal).
În ciuda lui sclavie de-a lungul vieții, de la independenta Lissan pofta de feroce. Numai grație perseverenței sale ea a supraviețuit plantațiile de sclavi Astiklov și gropi gladiatorial, unde a crescut. Ambiția de dibaci stăpânilor ei crude au fost comparabile cu ambiția relativă Tithian Templierilor lor, iar ei nu vor tolera nici sclavi leneș, gladiatori sau juca. Din copilărie Lissan a susținut că stau in arena. Acum devine un gladiator formidabil, un favorit al publicului în acest sport sângeros.
Deși în principal Lissan cinstit și optimist (în măsura în care acest lucru poate fi gladiator), ii place pentru a obține sefi. Dacă un partener de sparring sau de antrenorul ei trata fără respect, ea nu a ezitat să-i obmaterili, să-i învețe să se respecte. Astfel de izbucniri au făcut nepopular printre ei formatori și ei înșiși, gladiatori în special cei care sunt responsabili Tihianu. Dacă nu pentru priceperea sa militară, Lissan mult timp în urmă au revenit țarcurile slave.
Ca un gladiator, Lissan iubește luptă. Cu toate acestea, spre deosebire de majoritatea celorlalte însoțitoare ale acesteia, se limitează luptele mele timp și loc. Lissan nu lovește o luptă în afara arenei, dar care doresc să învețe o lecție pentru cei care l-au început. În cazul în care ea trebuie să riște un prejudiciu și moarte, ea preferă să o facă în fața mulțimii: ziua în care a pierdut lupta, va fi o zi când ea va fi din nou în paddock-ul.
Omul-femeie, deținător al treilea nivel, bun haotic.
Str 13, Dex 17, Con 13, Int 16, Wis 16, Cha 14;
CP: 7, AC: 8, \ #AT 1, THAC0: 20, Dmg: 1d6 (personal).
Doar respira aerul de anvelope, Mahlanda de risc. Ea este gardianul, și, prin urmare, „dușman al poporului“, și se opune magia de magie King și templieri Kalaka lui. Angajamentul ei pentru artele oculte de magie bune s-ar putea o zi a costat-o viața.
Când a crescut, o înclinație naturală și curiozitate Mahlandy magie a venit la suprafață. Știind că secretul interzis artei, ea a încercat să învețe pe cont propriu. După o serie de eșecuri, fiecare dintre care este aproape tradati Mahlanda ei au intrat pe străzile întunecate ale Tirului, pentru a găsi un mentor. Ea nu a avut mult timp să găsească, pentru că omul vechi de numele Fanterveys a descoperit într-un fel potențialul ei și a oferit coaching-ul ei. Astfel, Mahlanda antrenat în rudimente de magie.
Nu a durat atât de mult timp de la începutul predării și elevul ei au învățat adevăruri neplăcute despre Fanterveyse: el a fost un profanator - urâciune oribil între exorciști. Deși Mahlanda nu și-a pierdut dorința de a învăța magie, ea a refuzat să învețe costul ființelor vii. Pentru a face lucrurile si mai rele, vechiul lecher erau intențiile sale la contul ei. Pentru a scapa de avansurile lui infami Mahlanda a fugit în stradă. Spre groaza ei, patrula a găsit lângă Templul de magie arcane, ci un străin, un trecator a pus.
Străinul, păzitorul Măștile Uniunii, pentru ceva timp vizionat deja Fanterveysom. Senzație de un talent natural și bunătate a copilului, străinul a învățat-o arta adevărată magie. De atunci, ea a învățat suficient pentru a avea grijă de ei înșiși.
Mahlanda acum un membru junior al Uniunii de măști, dar încă nu știe doar trei organizației. Ea crede cauza Uniunii și cu ardoare graba în luptă atunci când nu s-ar fi sunat. Din păcate, în Mahlandy talent avea probleme, probabil datorită faptului că noțiunile copiilor ei de bine și rău, nu lasă loc pentru incertitudine sau gri, comună pe Athas.
Vrăjitoare subțire, dar nu de mare, și se pare plin de energie. spellbook său principal, ea împleteau cu atenție modele în hainele lor, și alte suluri lor a lăsat un mentor. (Mahlanda știu orice vraja pe care le considerați necesare, și pot fi utile caractere spellcasters, înlocuind spellbook lipsă).
Heath Orman (Orman a deșeurilor)
Jumătatea-elf-om nivel Ranger treilea, bun neutru.
Str 16, Dex 14, Con 16, Int 11, Wis 15, Cha 9;
HP: 22, AC: 10, \ #AT 1, THAC0: 18, Dmg: Armă + 1. Chosen Enemy: Gita.
Fiu al omului, femeie și hijacker-elf, viața lui a fost departe de a fi idilică. Când vestea sarcinii mamei sale, sătenii boicotat părinții Orman, forțându-le să meargă la limita pustie. Acolo, familia trăia în sărăcie, în timp ce tatăl Orman nu a trecut o zi. Cei mai mulți oameni cred că el le-a aruncat, dar mama Orman a crezut întotdeauna că soțul ei a plecat în căutarea unei vieți mai bune pentru toate acestea. Ea a luptat singur pentru a ridica fiul ei, până când a fost unsprezece. La acea vreme, ea a murit o femeie rupt.
Sălbatic independent și mândru, băiatul a plecat în căutarea tatălui ei lipsește. Tânărul a petrecut anii adolescenței în pustietățile, și a învățat cum să supraviețuiască, în atrocitățile din deșert, și într-un om crud. Anii sub soarele arzător-l întărite; căutare fără succes pentru tatăl său l-au facut cinic. Îndepărtând speranță și fericire, Orman aproape are acea valoare.
creșterea Orman de 6 picioare 7 inci si arata slab, ca un elf adevărat. De fapt, ar fi mai cărnoasă, dar anii de viață a unei sărăcite și uscat epuizantă corpul său, deși nu este suficient pentru a afecta capacitatea sa. El are părul blond și pate de calvitie și cărunt la tâmple. Orman laconic, și nu va pierde răsuflarea curtoaziei.
Velikanysh-om, un luptator de nivel 4, neytralno-?
Str 20, Dex 12, Con 15, Int 10, Wis 7, Cha 3;
CP: 44, AC: 10, \ #AT 1, THAC0: 14, Dmg: Fistfight / lupte + 8
Urrgos - acesta este un bătăuș mare, greoi, încet la minte (cu alte cuvinte, el velikanysh), care a trăit o dată la marginea Tirului. La o vârstă fragedă, el a devenit prieteni cu nefastă Don Quijote, care a confirmat perspectivele Urrgosa de a „face bine.“ După moartea tragică a mentorului și prietenului său, etic hipnotizat Urrgos a intrat în oraș decadenta a Athas, în scopul de a rectifica multe falsității sale.
La fel ca cele mai multe velikanyshey, Urrgos are o lungă suferință, răbdare și un fel de natură natură. Cu toate acestea, în cazul în care este suficient pentru a furie, poate exploda o furie sălbatică. (Este de ajuns să fie elfi, teasing-l pentru velikanysha lui natură). În ciuda tendinței de a se întrece pe sine unul sau un alt model de rol, Urrgos devine extrem de incapatanat, ar trebui să aleagă un curs de conduită. El este în același timp încredere în complace, cu înverșunare loial și vesel: într-un cuvânt, Urrgos - un velikanysh clar.