Trucuri Morrowind (SCENĂ principală
Morrowind (SCENĂ principal. Linie). The Elder Scrolls III
Du-te la han, „South Wall“, care se află în partea de est a orașului. Dacă ajungeți la purici (Silt Strider), apoi du-te imediat la cealaltă parte a râului, de preferință podul. Ei merg imediat sub arcul și a vedea semnul. Ne apropiem și citește restaurantul „South Wall“. Mergem acolo. Taverna este situat breasla hoților. Dacă doriți, puteți să vă înscrieți. Ei plătesc bine, pentru mii de locuri de muncă. Dar noi am fost sus. Acolo vom vedea un Chela în numele Bakool Clausius. În conversație cu el, am învățat că prietenul nostru spion dorit trăiește în partea de nord-est a orașului. Lasam restaurant și din dreapta sus pe scări, spre nord și du-te la oprire. Kai pe ușa se va Kosades. Noi venim și în fața ochilor noștri, apare cel mai Kai sau cum este numit Maestrul Spy. El poartă talie, pe masa de zahăr luna, iar sub pat ar trebui să skuuma tub. Deci Maestrul nostru Spy Decl dabbles droguri. Cu toate acestea, fără soarta ta va fi, ca jocul este teribil și inutil.
Dupa ce am vorbit cu el, avem de ales să se alăture „Ordinul Blade“ sau nu. Dacă decideți să înceapă, atunci Kai vă va da 200 de aur (dreyhov). El te vrea să mă aducă. Cumparata armuri, arme, și dacă aveți suficient, de ce să nu fi învățat.
Prima sarcină este de a afla despre cultele secrete Nerevarine și casa a șasea. Trebuie să aflăm de la Hasphat Antabolis. Acesta poate fi găsit în luptători Guild. Dupa ce am vorbit cu el, știm că avem nevoie să-l aducă „puzzle Dwemer“ .Sprosite drumul său spre Arkntandu. Este bine vă va spune tot drumul. Ieșind din breasla, du-te imediat la sud. De acolo vom merge pe drum, în direcția Ford „Moonlight Butterfly“ (pe insulă există Ford-uri și pentru un motiv, ele sunt numite fluturi, de exemplu, Ford „Wild Butterfly“, se pare că, dezvoltatorii nu sunt indiferenți față de fluturi). Pe drum, vom colecta tot felul de buruieni potrivite pentru poțiuni alchimice. Practic peste pe acest drum: rubrash iarba Crash și udushayka.
A doua sarcină este că am învățat despre cult Nerevarine dacă, Hasphat vedea doar știa despre casa a șasea, și vă voi spune foarte puțin. Sarcina ta este de a merge la breasla vrajitori si vorbesc cu Charnay-gras Muzgob (ucide suficient acestor dezvoltatori pentru astfel de nume). Este nevoie ca ei ai un craniu. Acest craniu situat în apropiere de Pelagiada. Craniu aparținut nimeni Andrano.
Du-te la Pelagiad. Ieșind din oraș, pe drumul principal merge la răscruce de drumuri. La bifurcație, ne uităm la index și la rândul său, Vivek (adică la stînga). Noi mergem mai departe, să fie aproape de mormânt. Mergând pe drum, ne întâlnim guar bun, care a vizitat în dreapta drumului. Du-te și vezi mormântul (în morminte ancestrale Morrowind toate arata la fel). Mergem acolo. Populația principală a acestui mormânt: schelete, arcasi schelet, cadavre mici și mari de mers pe jos, și de fantome de curs. În arcașii schelet fermecati cea mai mare parte săgeți. Intreruperea rău și să colecteze simultan toate bune alchimic. Într-una din camerele din jurul sabie fermecată este foarte craniul. Ia-l și du-te pentru a trece Quest. Charnay-gras Muzgob da o notă la Kai. Doar întrebați-i despre necromanție și ea începe să facă scuze nonstrange. Da, ceva este greșit. De obicei, justificate numai vinovat și imediat în minte gânduri urca, și de ce avea nevoie de un anumit craniu Andrano.
Acum mergem la spionul nostru, adică să Kai. Și să prezinte căutarea. El examinează nota și vă declară „începători“. Și faima ta (reputația) în Morrowind este acum a crescut cu unul.
A treia sarcină este de a obține trei rezidenți ai intervievat Vivek: Addhiranirr, Huley și Mihr Milo. Acestea sunt necesare pentru a afla mai multe despre cult Nerevarine și Casa a șasea. El ne dă 200 de aur pentru cheltuielile conexe: rutier, mită etc. Acum, drumul nostru se află la Vivek. Cea mai rapidă și mai ușoară cale - este Magii Guild. Pentru o mică taxă de breaslă dirijor ne teleporta la Vivek. De acolo vom merge la templu. Templul Viveka este ultima regiune și este situată în partea de sud.
Mihr Milo poate fi găsit în biblioteca de Viveka. Și biblioteca în sine este în Sala Înțelepciunii. Mergând în, vom prelua biblioteca Mihr. Dupa ce am vorbit cu ea vom urmări și de a continua conversația noastră. Ea ne spune doar despre cultul Nerevarine. Întrebați Mihr cărții, intitulată „Promovarea Adevărului.“ Această carte ne vom cumpăra mai târziu.
Un membru al breslei hoților - Addhiranirr ascunde în temnițele OMSA Sf. Mergând în zona districtului, ne-am întâlnit omul îmbrăcat elegant, numit Duvianus Platorius. Dupa ce am vorbit cu el am învățat că el este, de asemenea, în căutarea Addhiranirr. Mergem în jos la temnita si vorbesc cu ea. Ea este foarte supărat de apariția agentului Imperial Office. Sarcina noastră este de a scăpa de ea de la ea, de preferință fără sânge.
Agent este o rană care sa întâlnit Duvianus Platorius. Scapă de ea este ușor, trebuie doar să-l minți și să-l trimită pe continent. Lăsați-i să înoate. Și ne-am întors la Addhiranirre, obținem informațiile de care avem nevoie. Povestea ei scurt și neinformativ, dar avem ceea ce căutăm. Ea știa doar din Casa a șasea.
Acum, sarcina noastră este de a găsi și cumpăra cartea Huleyya. Ele sunt atât în Cartierul de Externe.
În primul rând vom han „Black Schalk“, în cazul în care vom găsi o anumită Huleyna. Huleyn - că similitudinea amfibie sau reptilă, este neclar. Dar nu este punctul. Linia de jos este ca șopârlă noastră sa întâlnit într-o ostilitate tavernă. Chiar și în Morrowind există rasism.
Dupa ce am vorbit cu el, ar trebui să ne ajute săraca din tavernă. Trebuie să vorbesc cu Favela Goboroy. Este dificil de a convinge, dar fără ea nu putem scoate șopârlă. Pentru a-l convinge să aibă nevoie de o conversație (de fiecare dată când o manivela din nou cu conversație, raportul scade la tine și foarte bine). L-am convins să vină la șopârla, și după ce a vorbit cu el, înțelegem că trebuie să-l țineți la prietenul său. Un prieten de-al său - un dealer de carte și aici ne vom cumpăra aceeași carte, „Progresul Adevărului“. Stocați este în aceeași zonă în care taverna, doar pe partea cealaltă. Mergem acolo. Introducerea șopârlă ușa el începe să vorbească cu noi și de a da o notă la Kai. Acum trecem la partea de jos și de a cumpăra cărți de la Jobasha. Acum vom merge la breasla de magicieni si teleportarea Balmora. Există închiriere Quest Kai.
Pentru eforturile noastre vom obține 200 de aur și de gradul Sentinel. Întrebați despre următorul rău West Kai vom trimite. Nu fi descurajat, apoi doar vorbesc cu el și de a lua următorul său loc de muncă.
A patra sarcină este de a afla totul despre Ashlander și Nerevarine. Acest lucru ne va spune un comerciant numit Hassur Zaynsubani. El trăiește în Ald'ruhn și pot fi găsite în ALD Skar. Pentru a economisi timp, vă puteți cumpăra doar el un cadou. Acest fost Eshlendar iubește poezia și vrea să obțină un cadou ce o carte. Personal, i-am dat o „Imnuri Ashland.“ Cartea poate fi cumpărat de la un librar în Ald'ruhn.
Mergem la ALD Skar. Ei merg imediat în sus pe scări și a vedea coborârea din dreapta. Mergem în jos și a vedea zidul un elf intunecat. Acesta este același comerciant. Într-o conversație l întreb despre obiceiul cu un cadou, și apoi despre un cadou grijuliu. Cadou elf ca (în sensul cărții) și el ne va spune totul. Acum vom merge pentru a trece Quest Kai. O căutare vom obține o nouă căutare, plus un nou rang. Apoi, el ne spune de ce suntem aici și de ce efectua cautarile lui. Se pare că a descifrat un Nerevarine cult secret. El crede că sunt aceleași și să livreze Nerevarine Morrowind de ciuma. El ne dă 200 de aur și trimite tabara Eshlendarov. Shaman și lider Eshlendarov ar trebui să experimenteze.
A cincea sarcina este destul de plictisitoare, plictiseala este că tabăra este situat pe coasta de nord a Morrowind. De la Balmora ajunge la purici la Ald'ruhn, de acolo la Huua (mai întâi la Gnisis). Tabăra este situată în partea de nord, în zona Ashland. De la Khuul poate merge pe plajă sau pe apă (în cazul în care există o vrajă mersul pe apă).
În principal în Ashlander este ashhan (lider) și șaman. Inițial ashhanu mai bine să nu meargă, el va doar atac. Mergem la șamanului. Numele ei Nibani Nes. Pentru ca ea să vorbească aveți nevoie de raportul a fost de cel puțin 70. Atunci spune-mi ce ai Nerevarine. Ea te va trimite la Zabamundonu pentru ceea ce a permis să vorbească cu ashhanom numit Sulla Matuul. Zabamundon trăiește cu dreptul ashhana iurtă. Vorbind cu el despre profeția Nerevarine poți să-l suni la duel până la moarte, dar acest lucru nu este o opțiune. Cel mai bine este de a oferi o mită de 200 de aur, și el este de acord (în tribul Urshilaku mită este un semn de bune maniere și respect). Acum mergem la ashhanu.
Sull-Matuul vă oferă o referință pentru ritualuri de inițiere. Fără acest lucru ritual în toate lagărele vor fi considerate un străin și intrusi. Ritul este de a aduce arcul Kostegryz. Ceapa trebuie să ia departe de spiritul Sulla Senipul, care era tata-Matuula Sulla.
Am ieși din cort și du-te la nord la apa. În continuare ne întoarcem la est și du-te la așa-numita piramidă. Din această piramidă ne întoarcem spre sud și du-te până când vedeți o peșteră. Peștera se numește „Îngroparea Urshilaku, Astral“ - aceasta este ancestrală urshilaku mormânt. Populația ca de obicei: schelete, arcasi schelet, dar și spiritul Sulla-Senipula. După cum nonstrange ei fac din mumia morți. Karmice du-te mai întâi îngropare acolo în Burial Laterus.
Îngroparea Laterus - o peșteră mare, cu o cascadă. De la ea se poate ajunge la mai multe înmormântare inclusiv Marea înmormântare. La etaj puteți găsi sabie mumii de sticlă cu două mâini numit „Moartea Magilor“. Apoi vom merge într-o înmormântare frumoasă și ucide spiritul Sulla-Senipula. El practic blestem sub formă de mobilitate mai mici, da și pentru totdeauna. Se poate vindeca, aceasta trebuie să fie citiți caracteristicile sau să bea lucruri de latență alchimic sau mergeți la templu.
Du-te înapoi la ashhanu cu ceapa și vă anunță un alt Ashlander și vă permite să experimenteze șamanului Nerevarine. Du-te la ea și este sarcina noastră de a găsi profeția pierdută dă să introducă străini și șapte viziuni.
Acum este timpul să se întoarcă la Balmora (să fiu sincer, cred că Balmora cel mai bun oraș din Morrowind). Kai ne va oferi imediat îndeplini o sarcină dificilă, dar între timp vă va îndeplini această sarcină, el va cere Mihr de profeții pierdute.
Populația principală: a vedea, coca generație diferite. arme convenționale împotriva lor fără putere, folosesc arme fermecate și arme magice, deși le place să reflecte magie. Urca catacombe Ilunibi. La final te va întâlni cu preotul, Dagoth Gares. Din conversația știm ce fel și cinstit Dagoth vrea unire. Așa cum nu am încerca, în Uniune, nu am putut să li se alăture. Deci, trebuie doar să-l omoare. Înainte de moartea sa, el ne va da un mesaj. Și din acel moment suntem infectați cu cele mai periculoase boli de Morrowind, cazul. Acum ne întoarcem la Balmora (am pus în Balmora etichetă și de a folosi vraja „Return“, un mod foarte rapid pentru a obține înapoi).
Acum ne spune Kai despre ce Dagoth Gares este mort, și putem presupune o altă sarcină finalizată. Dar acum avem Kai trimite Korprusarium de a vindeca corpul. Din acest rahat pentru a obține oameni, sau chiar scapi elfii și alte creaturi fantastice nu doresc să vorbesc cu tine. Și relevante pentru tine este rasfatata.
Korprusarium situat în turnul Tel Fyr. Când a ajuns acolo, vom urca cu ajutorul mage levitație bine la Divayth Fira. Ei bine, este în biroul Divayth Fira. artefacte de cadouri Dwemer și vorbesc cu ei despre boala ta. El este de acord să vă ajute și să ne dea o poțiune de boala. Din cuvintele sale, înțelegem că această poțiune pentru muritorii de rând au acționat ca moartea instantanee - dar suntem moarte neobișnuite. Dar înainte de asta avem nevoie pentru a merge în jos și să ia departe piticul (Dwemer, modul în care aceasta este ultima de un fel de gnomi) pantofului.
Șase încercări. Înapoi la Nibani Mesa, ea vă va spune că trebuie să îndeplinească Arhikanonnikom Sarioni pentru că a organizat o întâlnire la Vivek.
Tu ar trebui să procedeze acum la Vivek în zona Templului, Consiliul Superior, și de a găsi acolo un vindecator Danso Indulesa pentru a obține cheia lui trimestrelor privat arhikanonnika. Arhikanonnik vă dau două chei la palat și Vivek de la ușa din spate la camera lui. Deci, du-te la o întâlnire cu Vivek. Vorbind Vivek vă va spune o mulțime de informații despre Dagoth Ur și Nerevar puțin despre Dwemer. După aceea, el spune că obiectivul principal va fi distrugerea inimii tale Lorkhan. Dar pentru a face acest lucru va fi doar instrumente Kagrenac separator de ciocan și Keening sabie. Cu toate acestea, pentru a le lua în mână va fi capabil să numai cel care poartă mănușa Wraithguard stocate la Vivek. Adu Vivek jurământ, și el va da Wraithguard și chiar să-i învețe să folosească.
Test de-al șaptelea. Ar trebui să găsiți două artefacte antice Sunder și Keening, ascunse în adâncurile fortărețele Casa a șasea. Hammer Split este în cetatea Vemynal, preoții din Casa a șasea a Dagoth Ordos. Omoara-l și scoateți cheia din corp și ciocanul. După aceea, cu capul spre cetatea Odrosal, Turnul veți găsi Keening. Atunci când separatorul și Keening va tine, du-te la Dagoth Ur. Calea ta se află chiar în măruntaiele cetății, Dungeons, se ascunde în inima zeului mort Lorkhan. Chiar înainte de ușa care duce la inima, vei fi îndeplinite Dagoth Ur. După o scurtă conversație (amintiți-vă, în orice caz, nu-i dea Wraithguard), va trebui să se alăture luptei. Sarcina noastră este de a distruge inima. Dagoth Ur este invulnerabil până când nu este inima. Face drumul spre inima, se aplică trei hit-uri separator de pietre, și câteva pumni Keening. Toate forțele Dagoth Ur epuizate, iar acum poate fi ușor de a ucide. În continuare, vom fugi de aceasta pestera, vizionarea, în același timp, cât de frumos totul se destramă acolo. Noi mergem si arata role finale. Acum suntem cu adevărat eroi, și dacă veți continua să joace, vei spune toate cuvintele frumoase și te lauda.
Toată povestea a trecut și din nou locuitorii din Red Mountain a văzut soarele, Dagoth Ur a căzut la mare Morrowind a dispărut, iar Tribunalul este acum îndepărtat zidurile sale magice care erau în jurul muntelui roșu și acum puteți merge în siguranță aici.