Trecerea de joc - Art of Murder


Capitolul 1: magazin de antichități.

Discutați cu un ofițer de poliție în picioare în fața unui magazin de antichități pentru a obține informații cu privire la crima.
Introdu magazinul antic și interogheze asistentul victimei (Clifford Raven).
Asigurați-vă că nimic de valoare a fost furat de la magazin.
Găsiți toate elementele de pe listă. Apoi, localizați manșonul.
Comparați cu celălalt manșon și pentru a găsi corespunzătoare.

Trecerea de joc - Art of Murder

Discutați cu asistentul încă o dată: vă va spune despre o nouă achiziție de Antichități - piept mic, cu unele înregistrări.
Asistentul vă va spune că Clifford Raven probabil închis portbagajul cu cheia în seiful lui: a verifica dacă acest lucru este așa.
Du-te la etaj, în cazul în care Clifford Raven păstrează în siguranță ei. În condiții de siguranță blocat.
Întrebați asistentul la combinația de cod: ea vă va spune că codul este stocat în tabel.
Vino la masă și de a găsi codul. În tabel există o casetă, dar este blocat.
Asistentul vă va spune să găsească cheia din spatele ecranului.
Du-te în spatele ecranului. Găsiți o cheie de alamă. Du-te înapoi la birou și de a debloca sertarul.
Controlați interiorul și îndepărtați obiectele de care nu aveți nevoie.
Veți găsi bucăți de hârtie cu combinația la seif.
Conectați bucățile de hârtie pentru a vedea ce este scris pe ele.

Trecerea de joc - Art of Murder

Du-te înapoi la condiții de siguranță și introduceți combinația corectă pe roți: 2-3-0-8-1-9-6-0.
Faceți clic pe mânerul pentru a deschide seiful.
Portbagaj, pe care il cautati, nu, dar veți găsi un document interesant - un proiect de dur a contractului de vânzare a trunchiului, care conține informații despre vânzător - antichitati colector numit Edgar Freeman.
Asistentul vă va oferi mai multe informații despre tranzacție.
Decideți să se întâlnească cu colecționari.

Capitolul 2: Casa Collector.

Colector deține o casă în stil victorian. Du-te înăuntru.
Soția colectorului vă informează că Edgar Freeman mort.
El a murit de un atac de cord. Văduva vă oferă permisiunea de a inspecta biroul soțului ei.
Văduva te urmează. Bazat pe fotografie, vă va spune ce elemente lipsesc în birou.
Găsiți cele douăsprezece diferențe. Fotografia mai multe elemente decât în ​​birou - Găsiți-le.
Întrebați văduva elementele lipsă. Ea vă va spune că au fost probabil mutat la birou.
Verificați elementele de pe masă. Vorbește din nou cu văduva și întrebați-i despre piept.
Acesta vă va oferi mai multe informații cu privire la piept și înregistrările care erau în interior.
Înregistrările indică un loc secret din New York.
Examinați tabelul și găsiți foile de jurnal.
Foile conțin informații despre o întâlnire cu un bărbat pe nume Burke ziua morții colecționarilor.
Examinați cu atenție camera pentru a găsi dovezi că cineva sa întâlnit de fapt, colector într-o zi, când a murit.
Ai ajuns la concluzia că colector a murit de un atac de cord - dar un om pe nume Burke în mod clar legate, pentru a provoca un atac.
Discutați cu o văduvă din nou și se lasă la birou. Un polițist te așteaptă în sala - el va spune despre crima pe Deckard Street.

Capitolul 3: Crime Scene Deckard Street.

Discutați cu ofițerul de poliție la fața locului.
Găsiți dovezi de lumina ultravioleta si luminol.
Spray luminolul pe podea și înlocuiți becul de pe tavan în ultraviolet.
Găsiți un traseu sângeros, vizibilă în lumină ultravioletă. O piesă aparține criminalului.
Discutați cu poliția din nou. Găsiți dovezile indică spre utilizarea armelor de foc.
Veți găsi un manșon. Comparați-l cu manecile crimelor anterioare.
Un ofițer de poliție vă va spune numele victimei - Pol Smit. Vei afla mai multe despre victimă.

Capitolul 4: camera de interogare.

Interogheze fiica lui Paul Smith.
Ea vă va spune despre jaful secolului și o hartă care indică în cazul în care sunt ascunse comorile.

Capitolul 5: Prison Arhiva.

Pentru a afla mai multe despre problema pe care o va arhiva închisoare.
Du-te în interiorul și vorbesc cu polițistul paza arhiva - se va spune să vorbească cu arhivar.
Grefierul se plânge de mizeria pe care artiștii au făcut în arhivă.
Examinați tabelul pentru a găsi cheia la bibliotecă. Din păcate, cheia este rupt.
Vorbește cu arhivar. El spune că o copie pot fi găsite pe rafturile de pe partea dreaptă a tine.
Du-te la raft și să găsească o copie. Cheia corectă este în al cincilea rând, al doilea din stânga.
Faceți o copie și du-te în camera în care v-ați întâlnit un polițist.
Utilizați cheia pentru a deschide ușa la arhiva.
Du-te la arhiva. Pentru a ajunge la fișierele, aveți nevoie pentru a șterge praful. Veți găsi, de asemenea, o perie moale.
Uită-te dreapta. Veți avea nevoie pentru a găsi 20 de cutii de fișiere.
Cutii acoperite cu praf, și nu puteți vedea ce este scris pe ele. Utilizați o perie pentru a îndepărta praful.
Du-te înapoi la arhivar și să-l întreb ce caseta conține fișierele de care aveți nevoie.
Du-te înapoi la dosar și a deschide cutia în a doua coloană, al treilea rând.
Veți găsi informații despre tâlhar.
Du-te înapoi la Grefa. O să-ți spun unde să găsească restul documentelor.
Du-te prin hol și deschide ușa la camera de depozitare de pe stânga. Demontati gunoi și pentru a găsi resturi.
Utilizați rangă pentru a deschide cutia albastră. Găsiți documente care hoțul a evadat din închisoare și numele complicilor săi.
Archivist vă va oferi mai multe informații despre acest subiect. Notarul își amintește informații despre hoțul și să scape din închisoare.
Decideți să viziteze oameni le-a menționat.

Apoi, pentru a inspecta toate pantofi în magazin. O pereche corespunde unei imprimare ați găsit pe Deckard Street.
Mecanicul vă va spune că pantoful aparține proprietarului magazinului.
Ajuta la colectarea de unelte mecanice. Conectați-vă la magazin și de a găsi instrumentele de pe masa. Dă-mecanica cheie tubulară.
Întrebați mecanicul, în cazul în care vă puteți aștepta pentru șeful său. El vă va spune că există o canapea în birou și că cheia este pe masa din studio, pe stânga.
Du-te în interiorul și pentru a găsi cheia. Utilizați cheia pentru a deschide ușa.
Introduceți birou și uite în jur. Deschideți sertarul. În interior, veți găsi fragmente ale cardului jefuitor.
Pune-le împreună, astfel încât să formeze o hartă.

Trecerea de joc - Art of Murder

În cele din urmă ați ghicit ce se întâmplă.
Whitcomb ucide oameni pentru a obține fragmente de hartă. Și știi unde să-l găsească.
Spune la revedere de la mecanica. Nu e timp de pierdut!

Capitolul 7: stația de metrou de metrou.

Tu stai într-un subsol întunecat. Deschideți sursa de alimentare caseta și porniți lumina.
Turn conducte cu cabluri pentru a conecta lumina verde la roșu.

Trecerea de joc - Art of Murder

De îndată ce lumina se aprinde, veți vedea o mulțime de resturi în tunel.
Găsiți o rangă. Utilizați rangă pentru a deschide dispozitivul de blocare.
Introduceți tunelul subteran vechi. Du-te drept înainte.
La marginea platformei de metrou, veți găsi poarta. Utilizați-l pentru a deschide sistemul de ventilație a mea.
Controlați coridorul îngust și alte trei camere.
Când intrați în ultima cameră, veți auzi zgomotul. seria Killer.
Introduceți coridorul să-l aresteze!

FELICITĂRI. Ai terminat jocul!