Trecerea de boti puzzle

Câteva note:
Comutarea între cele două roboți pot face clic pe pictograma robotului din partea de jos a ecranului și faceți clic pe robot. De fiecare dată când reveniți sub capacul de sticlă se poate vedea imaginile care apar pe pereți. În meniul Extras, puteți, făcând clic pe bonusurile colectate, urmări jocul schițe de lucru și colectarea de toate cele 8 bonusuri, asculta distractiv dublu de sunet „rau“ (Extra-Gafe).

HER0: urcatul pe scări, și să-l utilizați pentru a deschide priza de pe dreapta. Dați clic pe ieșire.

HER0: vom merge în jos pe scări, luați și de a folosi ușa închisă spre dreapta. Ia cheia, utilizați-l la aceeași ușă. Dați clic pe ieșire.

HER0: vom merge în jos pe scări, luați și de a folosi Golful în mijlocul ecranului. Ia cheia, trece la partea dreapta, arunca cheia (click pe pătrat deasupra capului robotului, care este de a lua cheia). Ia pe scări și de a folosi ușa închisă spre dreapta. Ia cheia, utilizați-l la aceeași ușă. Dați clic pe ieșire.

Bell Jar.

HER0: ia tubul de dreapta, cârlig curbat, utilizați-l pe portchei verde, care se află în afara. Arunca lampă, ridica stick, utilizați-l pe senzor roșu la ușă cu raze laser.

ULTRABOT: mută frigiderul departe de perete, vom ieși în ușa deschisă.

ULTRABOT: Mutați scaunul de plajă „în sus“, apoi masa - la stânga, apoi du-te dreapta și în jos copac, astfel încât a căzut chiar de pe masă. Acum, trage la șezlong ușa deschisă pe dreapta și du-te în ea.

ULTRABOT: muta scaunul spre stânga, apoi în jos - deschide ușa pe dreapta. Împingerea o bibliotecă, a pornit de un dulap căzut în ușa deschisă.

Bell Jar.

HER0: ridica keychain, utilizați-l pe senzor roșu la ușă cu raze laser.

Oamenii de știință mese de lucru.

HER0: ridica termometrul, utilizați-l la eșec între mese, trece mai departe.
ULTRABOT: împinge albastru carte în picioare, se deplasează prin ea cu ambele roboți.
HER0: ia șurubelnița.
ULTRABOT: împinge banda de bază, du-te prin ea spre dreapta. Push a fost o cutie - cade la plăsele.
HER0: Pune o șurubelniță (click pe caseta în care este), ridicați mânerul este introdus în orificiul de pe partea laterală a cutiei. Potriviți marginea de jos a caseta de picioare.
ULTRABOT: mânerul de împingere. După sărituri păpuși și roboți de dialog împinge din nou mânerul, pentru a comuta rapid HER0.
HER0: în timp ce în zona de acces este o păpușă acordeon, l apuca. Noi le folosim pe eșecul dreptului. Ia-o șurubelniță, utilizați-l pe diplomatul minte. Arunca o șurubelniță, faceți clic pe masă alb-negru într-o servietă - obține primul bonus de 8. ridica din nou șurubelnița, utilizați-l pe un grilaj metalic pe dreapta pentru un diplomat, du-te în gaura deschisă.
ULTRABOT: vom ajunge la aceeași gaură și du-te în ea.

ULTRABOT: sac de hârtie împinge - cafea se destrama.
HER0: furcă de ridicare, se blocat în priza de perete - dintr-un pachet de popcorn apare o lampă mică. Urca pe cablul, luați lampa - primi bonus de două de 8. Ia paharul gol în jos pe cablul de alimentare, utilizați o ceașcă de cafea pentru a se năruie, merge în sus cablul și de a folosi o ceașcă de praf de cafea pe partea de sus a cafetierei.
ULTRABOT: faceți clic pe butonul din partea de jos a cafetierei.
Urmăriți videoclipul.
ULTRABOT: aparate de împingere pentru vânzarea de ciocolată și cookie-uri.
Urmăriți videoclipul.
ULTRABOT: împinge ușa cuptorului cu microunde.
Urmăriți videoclipul.
HER0: toaster motostivuitor blocat în priză.

KELVIN: la rândul său, faceți clic pe toate cele 4 sculpturi de gheață, podgadyvaya atunci când au făcut clic pe de o sculptură de lumini intermitente. Vom lăsa ușa deschisă.

KELVIN: la rândul său, rapid și faceți clic pe obiect 4, activarea care este nevoie pentru a deschide ușa: piscina, cuptor lemne de foc, două lumânări pe perete. Dacă dintr-o dată încă persista undeva și un obiect este dezactivat, facem clic din nou pe ea. În principiu, este ușor de a face totul dintr-o dată. Vom lăsa ușa deschisă.

KELVIN: faceți clic pe podea, inundat cu apa - apa se evaporă. Unul câte un singur clic pe rupere două fire, situată pe podea, apoi faceți clic pe lumânarea pe peretele din stânga. Vom lăsa ușa deschisă.

Bell Jar.

HER0: ridica keychain, utilizați-l pe senzor roșu la ușă cu raze laser.

În interiorul robotului gătit.

HER0: faceți clic pe ceva albastru sub rampa din stânga - vom primi treilea bonus. La rândul său, ridica toate cele cinci fire colorate și le lipesc în conectorii de culoarea corespunzătoare. Ridicăm bucata situată de sârmă, urca la etajul al doilea, utilizați-l pentru a rupe firul albastru.
KELVIN: urca la etajul al doilea, faceți clic pe linie pentru ambele locuri de articulare de fire albastre și violet introduse. Urcăm la etajul al treilea, faceți clic pe prejudiciu de sârmă galben.
ULTRABOT: urca la etajul al treilea, împinge bateria - cade pe al doilea. Noi mergem în jos, l-am împinge din nou - cade pe prima. Obținem în jos și apăsați încă o dată - bateria ajunge în poziție, robotul este activat.
HER0: clic pe telecomandă la etajul al treilea. Pentru executarea primul buton comandă D1 împinge, din nou, faceți clic pe controlul video de la distanță, și - pentru executarea celei de a doua ordine - tasta A5.

ULTRABOT: împinge o cărămidă.
KELVIN: lumina lumânare coborâtă.
ULTRABOT: împinge caramida - el vine înapoi, și aprinde o sămânță mecanică lumânare polnimaetsya. Mutați pâlnia. Hit pe cauciuc dozator udare mingii - udarea uleiului de semințe de.
KELVIN: arde viță de vie - cade la cheia pentru planta. Faceți clic pe caseta - a ars departe într-o gaură, în care vede o albină mecanică.
HER0: faceți clic pe ceva roșu, care iese în afară dintr-un morman de pământ - obține un bonus de al 4-lea 8. Raise lingura, utilizați-l pe Zemplén și de a folosi o lopata la sol pe sămânță. Ridicați albine și apoi „picătură sau ei“ (făcând clic pe un pătrat cu o imagine a unei albine). Ridicăm cheia pentru planta, folosind o albină.

IBI: pe rând creșterea figura situată pe partea de jos și introduceți-le în găurile corespunzătoare în pereții și fundul piscinei. Înota în ușă au devenit disponibile.

IBI: rola peste deal la partea dreaptă a bazinului. Ridicați țiglă, introduceți-l în gaura din perete - nivelul apei crește. Ia cheia, deschide ușa pentru ei, vine.

IBI: ridica cheia - deschide gaura, apa este descărcată. Click pe gaura - apare pe ecranul de mai jos. Deschide ușa cheie pe dreapta, rulare în ea.

Bell Jar.

HER0: ridica keychain, utilizați-l pe senzor roșu la ușă cu raze laser.

Picioarele unei păsări care zboară.

KELVIN: faceți clic pe pasăre.

IBI: ia fructe de pădure și de a le folosi la rădăcină foaie, care poartă HER0. Dă-te jos de mai jos, faceți clic pe galben pad - a 5-a primi un bonus de 8. Noi trecem la partea de jos, înota în casca - apare în gura peștelui. Cling (facem clic) de culoare dinte diferit de restul, și „trageți“ spre dreapta, după cum urmează: faceți clic pe partea dreaptă a ecranului, așteptați până când IBI doplyvot la un maxim și începe să vină înapoi, facem clic dreapta din nou. Deci, atâta timp cât IbI nu arunca un dinte. Ia ULTRABOT'a, înot pește și naviga la suprafața de rulare în cazul în care la plajă - ULTRABOT salvat. Noi trecem la partea de jos, selectați piatra sub forma unei muște, ridicați-l la suprafață și de a folosi pentru a tăia o foaie de nuferi - dezactivarea broasca. Noi prindem foaia și trageți-l la banca - HER0 salvat. Din nou se arunca cu capul în apă pentru a acoperi lipește foaie crin și trageți-un pește roz în profunzime mid folosind o muscă de pește - plutește. Sail-o prin gaura deschisă. Pe ecranul cu pești țeavă înoată până la, atunci când ea pe partea dreaptă a bulei, strîngînd la coada ieșită din cârlig - ne trage spre partea stângă. Este decuplat de pe cârlig, du-te jos la robinet, se agață de ea și trageți spre stânga - astfel încât el a luat nu media, și la stânga (poate avea de a trage de două ori). Decuplata de la robinet, luați KELVIN'a și trageți-l la primul ecran la dreapta, și apoi - pe suprafata.

KELVIN: aprinde rădăcini ieșită din apă de pe dreapta.
ULTRABOT: Push pârlită rădăcini - forfetare alb, care a fost implicat în ele, se scufundă la fund.
HER0: ridicați capacul de plastic din sticlă și apoi „picătură sau ei“ (făcând clic pe un pătrat cu o imagine a capacului) - cade mai aproape de apă.
IBI: se arunca cu capul în apă. Dați clic pe fereastra din marginea bărcii - primi un bonus de 6-a de la 8 să se agațe de capacul de plastic la sol din sticla, utilizați-l pe o fereastră în marginea bărcii. Ne agățăm nodul alb - el este guma de mestecat într-un înveliș - folosim un înveliș luat pe fisura-fantă în marginea bărcii spre stânga. Agățați-CUD rămase pe partea din dreapta jos și folosiți-l pe „stea“ o gaură în partea laterală a navei. Cling a lăsat geanta plutitoare și role pe plajă.
HER0: selectați un pachet care a căzut la pământ, și folosiți-l pe navă catarg.
KELVIN: faceți clic pe coada pentru apă în toate cele trei compartimente ale bărcii - se evaporă, barca plutește. Faceți clic pe a ridicat din apa o bucata de coarda pe care este așezat armătura.
ULTRABOT: împinge barca.

Test de 5-1.
BOMCHELLE: în primul rând facem clic pe circuitul din stânga, care deține un consiliu, apoi pe dreapta - placa formează un pod, du-te prin ușa.

BOMCHELLE: lăsați la centrul de bord, apoi la stânga pe lanțul bombă care deține la bord, iar dreapta - placa este acum formeaza podul de mai jos. Bombardat panoul din dreapta, care deține podul, care este tot în crăpături. Noi trecem la ușă și du-te în ea.

BOMCHELLE: de două ori click pe fiecare gaura, din care iese un lanț (sunt trei). du-te în ușă au devenit disponibile.

Bell Jar.

HER0: ridica keychain, utilizați-l pe senzor roșu la ușă cu raze laser.

IBI: se arunca cu capul în apă, să trecem la partea de jos, ridica un pix și utilizați-l pe gaura din apropierea bazei podului - podul se deschide, scutul vypadyvaet pe partea de jos. Selectați bord și înot la mal.
BOMCHELLE: bomba lanțul care deține podul - porțile deschise.
KELVIN: arde carul cu fân în curtea castelului - a se vedea casca Cavalerului.
HER0: ridica scutul, poartă-l în partea dreaptă a curtea castelului și de a folosi pe cavaler în picioare. Ne întoarcem la casca, ascensorul și, de asemenea, să folosească un cavaler - el trage înapoi și eliberează lumânare și să treacă.
KELVIN: aprinde lumânarea.
BOMCHELLE: du-te în jos pe culoar, un grătar bombă, apoi bomba fisura pe perete spre stânga. Mergem în camera deschisă, și bomba, de asemenea, fisura pe perete spre stânga - o gaură prin subsol umplut cu apă.
IBI: rostogolește în subsol prin aceeași intrare la restul. Ne agățăm cheie pe perete, trăgând-l la ieșire. Rolls înapoi la subsol, naviga spre stânga la găleată în cameră, dependent de ea și trage de ieșire.
HER0: să ia cheia, deschide ușa pentru ei la turn. Du-te la turnul și faceți clic pe parter pe perna - primi un bonus de al 7-lea 8. Du-te înapoi la lumânare, ia-o, du-te până la partea de sus a turnului. Utilizați lumânarea pe partea de jos a catapulta. Înapoi în jos pentru a lua o găleată, poartă-l pe partea de sus a turnului, pentru a primi în catapulta.
KELVIN: du-te până la catapulta și lumânări aprinse.
HER0: utilizați doar o găleată la lumânare topit. Dacă ați crezut că lumânare lungă și topit a avut timp să se răcească, este necesar să-l KELVIN'om preîncălzirea din nou.
Toți roboții urca în găleată, la un moment dat.
BOMCHELLE: arunca o bombă la catapulta coarda.

BOMCHELLE: arunca o bomba pe fisura din colțul din stânga spate al piscinei - face o pauză în sticlă, fondul de acoperire.
IBI: du-te jos la piscină. Alegerea sus bolul de zahăr din culcate dulap, să-i dai drumul, face același lucru cu ceai. Acum trageți departe spre bufet. Noi prindem cifra de câine, trageți-l la suprafață.
KELVIN: sârmă de sudură este rupt - pe tabloul de bord apare începutul o poveste despre un băiat și un câine.
HER0: să ia cheia de pe masa din camera din stânga, du-te la camera dreptul la ușa de sub scări și deschideți-l cu o cheie. Ia figura unui băiat, și a pus-o pe magnet stânga în camera din stânga. Ia câinele și a pus o figura pe magnetul chiar în aceeași cameră - pe tabloul de bord apare continuarea poveștii. Trageți cele două cifre la camera de dreapta: un băiat - pe magnetul din partea stângă a ferestrei, câinele - pe un magnet în fereastra din dreapta - pe tabloul de bord schimbă din nou textul. Clicuri, odată ce s-au trezit una lângă alta, pe o lampa de podea, în picioare în același dulap, din care figura unui băiat a luat - primi un bonus de al 8-lea 8. Transferăm câinele la magnetul scărilor - trapa se deschide în sus, modificarea textului de pe ecran. Ia băiatul, trageți-l la etajul al doilea, stabilit pe magnetul la trapa - din nou, un text nou de pe tabela de marcaj.
KELVIN: urca la etajul al doilea, vom arde pe web, interferând trece la stânga.
HER0: câine a pus pe un magnet pe așternut de câine, și după schimbarea textului de pe tabela de marcaj - un băiat - pe un magnet în apropierea patului. scări în jos, din nou, un text nou pe tabela de marcaj.
KELVIN: urca scările spre pod, și după ce a vorbit cu ULTRABOT'om click pe ea - arde haine girly.
ULTRABOT: du-te jos la primul etaj și pentru a muta spre dulap.
HER0: pune cifrele băiat și fată (la mansardă) în magneții care au fost găsite sub un dulap, lângă ușa din față - sfârșitul unui basm.
BOMCHELLE: exploda unele păpuși, blocând ieșirea. Plecăm.

Bell Jar.

HER0: ridica keychain, utilizați-l pe senzor roșu la ușă cu raze laser.

HER0: utilizați stick-ul de pe ULTRABOT'e. Utilizați keychain pe un IBI plutitoare. Quit Keychain (click pe pătrat a capului robotului), să se detașeze trompeta banda naleplennuyu.
IBI: cramponează keychain.
HER0: lipici banda înapoi.
IBI: naviga prin conducta de sus, folosiți Keychain pe BOMCHELLE. Revenind înapoi la pauză în conductă, banda încorporat.
HER0: rupe banda.
IBI: târî afară din tubul exterior prin spațiul liber.
BOMCHELLE: suflare o fisură în crawl tub din ea. Explode YOYO mint - să se rupă coarda picături în jos.
HER0: banda lipici spate - nivelul apei crește, apa se toarnă peste recipientul de dedesubt, și devine vizibil din circuit scurt. Selectăm keychain, vom merge la container și de a folosi stick-ul de pe KELVIN'e.
KELVIN: aprinde la un moment dat (rapid, fără oprire) mănușii, pânză, termometru creion. Dacă ceva a ieșit până la incinerați restul, apoi se aprinde din nou. Dacă faceți clic pe termometru, când restul va fi aprins, restartanot mașină - lumina din interiorul recipientului va fi verde.
ULTRABOT: împinge maneta de lângă container - aparatul este activat, stânga agățat de chei se deplasează la suprafața disponibilă.
HER0: arunca un băț, dacă el era încă în mâna lui, să ia o cheie, utilizați-l pe partea stângă a șurubului containerului. Arunca o cheie situată selectați coarda dreaptă și folosiți-l pe maneta.
BOMCHELLE: facem apel la bara de sus în teanc, despre care suntem - mașina ne trage în jos, în zona în care sunt formate pachetele.
După un scurt dialog prezentat toate roboți în mișcare rândul său, într-o zonă în care sunt formate parcele - acestea se încadrează în parcele și aruncate afară.

Uită-te cu role finală.