Transformarea periilor în model

materiale
3 ani în urmă

În această lecție vom vedea programul Propper. Acest program poate converti perii în modelul în câteva clicuri de mouse. Aceste modele pot fi apoi transferate pe un alt card sau chiar un alt joc Ce ar putea fi util programul Propper? Funcția sa este simplu - se transformă peria sau mai multe periilor într-un singur model. Dar oferă o mare oportunitate cartograf. Ați detaliat prea mult harta, dar ați atins limita de perii? Acum, acest lucru nu este o problemă - rândul său, unele perii în model, și să se bucure. În plus, cu acest program puteți transfera cardul în 3D Max. Trebuie doar pentru a transforma toate cărțile perii într-un singur model și importate în 3D Max.

Acum zaymomsya instalare Propper. Descărcați PROPPER. despacheta și mutați fișierele într-un dosar al motorului dvs. (Dacă sunteți sub versiunea finală Mappa CS Source - Orangebox-l), în cazul în care vă Orangebox, prin transfer 2 și l-am găsit propper.fgd propper.exe în Vash_SDK dosar / SourceSDK / bin / orangebox / bin. Cred că ar trebui să apară această problemă.

Acum, deschide ciocanul, du-te la Tools-> Opțiuni în fișierele de date joc adaugă propper.fgd nostru (Adăugare buton și căutați fișierul). Salvați și reporniți ciocanul. Acum vom învăța cum să transforme perii în model.

Ia câteva pensule, le vopsea în orice textură și trimite-l la propper_model entitate (acest entite în joc, este necesar doar pentru a indica Propper care perii ar trebui să fie transformat într-un model Luați în considerare setarea acestei entități .:

Nume model - numele viitorului model

Cale material - director, care va fi pus la textura acestui model (nu uitați să le coase în fișierul hartă finală cu modelul!)

Scale - scara, 1.0 - modelul va fi aceeași dimensiune ca entitate-perie, 2,0 - 2 ori mai mult, etc.

Proprietate de suprafață - tipul de material din care să facă un model. Aceasta afectează orificiile de sunet și glonț.

Fizica Mesh - indicat aici se confruntă cu perii, care va fi un model de conflict.

Concav ColliZion - în cazul în care nu, coliziunea va fi „rotit în interior“

Sursa Folder - un dosar în cazul în care acesta va fi .qc și .smd-fișier. (Smd doar se pot deplasa în 3D Max)

Principalii parametri am considerat. Acum zaymomsya compilare. Aici voi avea astfel de perii:

Hit F9 și du-te la modul expert, în cazul în care vom adăuga o nouă configurație și a comuta la ea. Acum, adăugați o nouă comandă. Setări PROPPER:: Echipa -game $ gamedir $ calea \ $ fișier Iată cum:

Du-te și cutezător lovit așteptați pentru sfârșitul modelului de compilare. Gata! Acum puteti adauga la harta in forma de prop_static sau chiar deschise în 3D Max'e, iată cum arată:

Dar nu uitați să coase aceste modele și texturi pentru ea pe hartă în timpul utilizării. Harta astfel poate crește foarte mult, astfel încât nu rândul său, în modelul totul. Mult noroc!

EA-Qwerty, l-am văzut pe YouTube de configurare atelă SDK-ul pentru Garry lui Mod + Propper.

Sergey_26rus, am aceeași poveste, numai cu Mod lui Garry

Ce versiune este potrivit pentru ziua de azi.
Și în cazul în care să-l pună, dacă am SDK Counter-Strike Source / bin este

** Executare.
** Comanda: Propper
** Parametrii: -game "C: \ Steam \ steamapps \ comun \ Counter-Strike Source \ cstrike" "c: \ abur \ steamapps \ comun \ garrysmod \ hărți \ bancă"

Nu se poate încărca C: \ Steam \ steamapps \ comun \ Counter-Strike Source \ bin \ filesystem_stdio.dll .-- VFileSystem017
Nu se poate încărca C: \ Steam \ steamapps \ comun \ Counter-Strike Source \ bin \ filesystem_stdio.dll .-- VFileSystem017

Dacă vă place această pagină, puteți plasa oriunde un link către aceasta: