Training pentru expoziție

Training pentru expoziție

Formarea - este dezvoltarea animalelor anumitor competențe (obiceiuri) necesare pentru a controla comportamentul lor și de a folosi pe orice loc de muncă.

Formarea unui caine poate fi antrenat într-un anumit comportament în anumite circumstanțe. Cu ajutorul vizat persoane de educație specială învață câinele la un anumit lucru, de multe ori destul de complexe. De exemplu, acesta poate fi instruiți să caute rătăciți din turma de animale, protejarea stăpânul său, să protejeze proprietatea și de locuințe, pentru a salva înec, uita-te pentru lucruri și om urmele olfactive, muta și transporta sarcini ușoare, pentru a ajuta la păsările de vânătoare și animale pentru a tracta un schior, să acționeze ca ghida orb, pentru a detecta scurgerile de gaz, uita-te pentru minerale și chiar uita-te pentru ciuperci.

Câinii sunt relativ ușor de formare diversă, având în vedere sistemul lor nervos foarte dezvoltat și simțurile bine dezvoltate: miros, auz, vedere, etc. În plus, câinele în propriul său animal inteligent, cu un gând elementar care a apărut în cursul dezvoltării pe termen lung. ca răspuns la nevoia de biologic să se adapteze la condițiile în schimbare ale vieții, și, ca urmare a căsătoriei unui om și viața lui.

Un fel de inteligență câine manifestat în capacitatea de a utiliza experiența anterioară în condițiile cele mai variate, posibilitatea de a schimba rapid și să se adapteze comportamentul lor la noile condiții în definirea acțiunilor în executarea de lucrări complexe asupra semnalelor de antrenor.

Cu toate acestea, atunci când câinii de formare nu trebuie uitat faptul că gândirea lor este calitativ diferită de activitatea mentală umană, capacitatea de a gândi abstract abstract. Câine Gândire brusc limitat. Ea este capabil să înțeleagă numai ceea ce se poate vedea în mod direct, miros, aud. Numai acest lucru ea permite de vedere, miros, sunet, temperatura, gust și un alt set de relația dintre timp și spațiu de obiecte și fenomene.

Formarea Formarea crescătorii amatori câine este format din trei secțiuni de pregătire specială:

Teoria (baze fiziologice), comportamentul de câine și de formare de învățare;

învățarea tehnicilor de formare;

lucrări practice în domeniul formării profesionale sau în domeniul de a dezvolta abilitățile la câini.

Cunoașterea bazelor fiziologice ale comportamentului și de câine de formare este necesară pentru a înțelege particularitățile minții sale, și în conformitate cu dreptul său de a construi activitatea sa cu animale.

echipamente de formare include un impact norme privind un câine anumiți stimuli, în scopul de a dezvolta are abilitățile necesare. În plus, tehnica de învățat regimul de formare și secvența de formare generatoare de competențe.

Pentru a distinge între formarea generală și specială de câine și de formare de câine.

Formarea generală are ca scop de a dezvolta câinele este relativ simplu aptitudini generale de ascultare necesare pentru managementul de zi cu zi a comportamentului câinelui, precum și de a dezvolta abilități specifice. abilități de formare generală este de obicei numit cursul general al formării (DCD), deoarece cu ajutorul lor o persoană poate disciplina comportamentul câinelui. Abilitățile OKD sunt dezvoltate la toți câinii, indiferent de destinația lor.

Formare profesională specială învață câini un serviciu specific: pază, patrulare, investigare, echitatie, ciobani, de detectare a mea, rudorozysknoy, gazorazvedyvatelnoy, de căutare și salvare, călăuze oarbe.

câine de formare este o repetiție și are loc astfel încât să se păstreze câinele în memoria abilitățile ea dezvoltate în timpul formării, și să le îmbunătățească. Formarea ar trebui să fie efectuată în condițiile în care este utilizat câinele. exercitarea abilă îmbunătățește calitatea câinilor de serviciu.
dispoziţii generale

1. Vârsta minimă - 15 luni.

2. Ca o rată generală de formare de competențe sunt testate:
impresia generală (măsurată pe toată durata testului);
mișcarea de câine de lângă trainer (verificată în timpul testului);
arătând mușcătura unui câine și relația cu botul;
plantare, de stabilire, câine stativ (verificat în complex);
abordare a formatorului, a reveni la locul;
Obiect hranei pentru animale;
încetarea efectelor adverse;
depășirea obstacolelor: barieră atletic, un gard sau un șanț orb (permis depășirea peretelui înclinat 1,6 m înălțime și 1,5 m lățime) și prin scara brațului;
față de foc

3. Se extrage câinele pe abilitățile de „loc“ și „atitudinea la bot“ - până la 30, pentru restul - până la 15 secunde. extrase Countdown realizate de la data executării depuse de câinele ei echipa.

4. Testați-vă abilitățile pe testele efectuate în orice ordine, cu excepția celor care sunt testate simultan sau în combinație.

Descrierea aptitudinilor de punere în aplicare

1. Mișcarea de câine de lângă formator.

comandă vocală „următor!“ Gesture.
Când ea se oprește ar trebui să stea la piciorul stâng al formatorului, împreună cu el, nu este tras înapoi (fără a comanda „stai!“).

Echipa „viitoare!“ Este furnizat la începutul mișcării, o schimbare de ritm și direcție la pornirea în mișcare, la fața locului și la stația de autobuz.

Skill eșuat în cazul deviației câinilor în orice direcție cu mai mult de 2 m (apariția de clearance-ul între câine și formatorul mai mult de 2 m).
2. Glisați mușcătura de câine și relația cu botul.

La direcția judecătorului handler cu un câine:
vine să judece și se oprește;
prezinta muscatura unui caine, apoi pune botul, dă comanda „du-te pentru o plimbare!“, iar el începe să se miște în orice direcție;
reamintește câinele indeparteaza botul (botul poate fi orice probă, cu excepția cusătura).<
3. Plantarea, stivuire, stand.

comenzi vocale „stai“, „culcă-te!“ și „Stai!“ gest.

Handler lasă câinele pe loc în „sit“, se îndepărtează de până la 15 metri și comenzi (voce si gest la un moment dat) determină câinele să ia poziția dorită. Fiecare abilitate trebuie să fie făcută „de două ori din poziții diferite.

Câinele trebuie pe prima echipă pentru a lua poziția dorită, nu-l schimba și merge mai departe, rămânând în vigoare până la următoarea comandă. Dacă schimbați poziția de câine fără antrenor echipa, el ar trebui să-l revină în poziția dorită.

promovarea câine mai mult de 5 m în toate pozițiile considerate a fi eșecul de competențe complexe.
4. Abordarea formatorului.

Comenzi vocale „pentru mine!“, „Next!“ Și gest de mână.

Dacă este necesar, face semn comandă vocală câine antrenor „pentru mine!“ Și gest amintește câinele să-l.

Câine pe prima echipă trebuie să ruleze rapid la handler și să stea pe piciorul stâng (de by-pass nu este necesar). Aceasta a permis atunci când câinele se apropie stau ei în fața formatorului, după care echipa „viitoare!“ Ea ar trebui să stea pe piciorul stâng al formatorului.
5. Reveniți la poziția.

Voce de comandă „loc!“ Și gest de mână.

Trainer „! Culcă-te“ comandă pune câinele pune în fața ei lucru, dă comanda „Place!“ Și pleacă de câine înainte de 15 de metri, apoi, ca regia de arbitru .:
după expunerea la 30, cu o voce de comandă gest și amintește câinele „mă!“;
după expunerea la 15 voce comanda „Place!“ și trimite gest câinele la fața locului.
6. Prezentarea subiectului.

comandă vocală „Fetch!“, „Dă!“ Și gest de mână.

Câinele este în formatorul piciorul stâng. Dresor de câini arată un obiect (poate fi orice), dă comanda „stai!“ Și aruncă o halteră înainte nu mai aproape de 10 de metri distanță. După ce a deținut atât formator „Sic!“ Comanda gestuală și trimite câinele de către subiect.
7. Încetarea efectelor adverse.

"Yuck!" Comandă vocală.

Acest feat este verificat (după un acord prealabil cu formatorul) în următoarele moduri:
câine interzice să ia alimente din mâinile formatorului;
interdicția de a lua orice obiect.

În prima metodă formatorul, câinele plantat unul lângă altul (comanda „stai!“), De mână (mână deschisă) oferă câteva ori pentru o bucată de bunătăți. Ca regia de către judecător atunci când dă următoarea bucată de formator oferă „Yuck!“ Comandă.
8. depășirea obstacolelor.

comenzi vocale pentru a depăși bariera atletism, gard surd sau perete înclinat - „! obstacol“ pentru a depăși pe scări, și brațul șanțului - „!“ și pentru gestul (pentru toate obstacolele) de mână.

Teste câini sărituri pot fi efectuate în orice ordine.
9. Atitudinea la foc (fără o echipă).

câine atitudinea la foc este testat atunci când orice curs de calificare generală de formare, în plus față de mișcare în apropierea formatorul și hrănii subiectul.

Îndemânare, atunci când câinele este verificat atitudinea la foc, stabilită de către judecător și se aplică tuturor câinilor testele efectuate. Verificarea relație împușcat făcută imediat după calificare set de câine (în cazul în care se repetă de către judecător).
parametrii cochilii folosite în formare

Athletics barieră. Inaltime - 74 cm lățime. - 100 cm.

gard surd. Inaltime - 1,5 m lățime. - 2 m.
Evaluarea handler (puncte de penalizare), cel mai mare punctaj - 100 de puncte.
Abordarea fuzzy și raportul judecătorului - 2 puncte.
transformă Fuzzy în mișcare și în loc - 3 puncte.
Managementul Lent - 3 puncte.
Denaturarea comandă gest - 2 puncte.
Judecǎtorul comanda de execuție - 1 punct.
Lipsa unei expuneri adecvate la câine - 1 punct.
Promovarea inoportun - 1 punct.
Impactul asupra câinelui fără a fi nevoie - 1 punct.
Impactul inept asupra câinelui - 2 puncte.
Contact slab cu antrenor de câine - 5 puncte.
Încălcarea instrucțiunilor judecătorilor - 5 puncte.
Aplicarea goodies - este scos din test.
Maltratări unui câine - este scos din test.

Evaluarea activității câinelui (puncte de penalizare)

Se afișează mușcătură și atitudinea față de bot - 10 puncte
Rezistența la spectacol muscatura, botul echipat - 1 punct.
Orice încercare de a reseta bot - 1 punct.
Fiecare echipă care interzice - 1 punct.
Fiecare acțiune mecanică - 2 puncte.
Alte încălcări care nu cauzează denaturarea calificare, -0,5-1 scor.
abilități de eșec - 10 puncte.

Mișcarea în apropiere de formator - 10 puncte
Fiecare echipa re - 0,5 puncte.
Abatere în interiorul carcasei - 0,5 puncte.
Lipsa de potrivire, aterizare incorectă - 0,5 puncte.
Deviația câine la o distanță de 2 m - 1 până la 2 puncte.
Fiecare acțiune mecanică - 2 puncte.
Alte încălcări care nu cauzează denaturarea calificare, -0,5-1 scor.
abilități de eșec - 10 puncte.
Aterizare, de stabilire, tabel - 10 puncte
Fiecare comandă al doilea, gest - 0,5 puncte.
Fiecare schimbare în poziția - 0,5 puncte.
Poziția incorectă - 0,5 puncte.
Pentru fiecare promoție - 0,5 puncte.
Alte încălcări care nu cauzează denaturarea calificare, -0,5-1 scor.
abilități de eșec - 10 puncte.

Abordarea formator - 10 puncte
Fiecare comandă al doilea, gest - 0,5 puncte.
Lipsa de ajustare este abordat - 0,5 puncte.
Lipsa de expunere - 2 puncte.
Alte încălcări care nu cauzează denaturarea calificare, -0,5-1 scor.
abilități de eșec - 10 puncte.

Revenind la locul - 10 puncte
Fiecare comandă al doilea, gest - 0,5 puncte.
Schimbarea poziției - 0,5 puncte.
Distrageri în timp ce revenirea la locul - 0.5-1 puncte.
Lipsa de stivuire, stivuire în termen de doi metri - 1 punct.
Lipsa de expunere - 2 puncte.
Fiecare acțiune mecanică - 2 puncte.
Alte încălcări care nu cauzează denaturarea calificare, -0,5-1 scor.
abilități de eșec - 10 puncte.

Prezentare obiect - 10 puncte
Fiecare a doua comandă, gest, schimbarea poziției - 0,5 puncte.
câine de distragere a atenției - 0,5-1 puncte.
Redarea cu subiectul - 0.5-1 puncte.
El aruncă, dar apoi aduce - 1 punct.
Arunca obiecte despre formator în intervalul 1 m - 1 punct.
Rezistența la impact - 2 puncte.
Lipsa de expunere - 2 puncte.
Alte încălcări care nu cauzează denaturarea calificare, -0,5-1 scor.
abilități de eșec - 10 puncte.
Încetarea acțiunilor nedorite - 10 puncte
Fiecare re-team "Yuck!" - 2 puncte.
Pasiv-defensive reacție - 3 puncte.
Alte încălcări care nu cauzează denaturarea calificare, -0,5-1 scor.
abilități de eșec - 10 puncte.

Băut o lovitură - 10 puncte
Schimbarea poziției - 1 punct.
Oprește o abilitate, dar reluarea echipei - 2 puncte.
Agresării de fotografiere, dar încetarea echipei - 2 puncte.
Grija pentru formator - 4 puncte.
Alte încălcări care nu cauzează denaturarea calificare, -0,5-1 scor.
abilități de eșec - 10 puncte.

depășirea obstacolelor - 10 puncte
Fiecare comandă al doilea, gest - 0,5 puncte.
Mișcarea fără o echipă - 0,5 puncte.
Executarea incerta (obstructia circulație) - 0,5 puncte.
atletism Emotionat labe bariera - 0,5 puncte.
Dresor de câini înainte de curba pe fiecare obstacol - 0,5 puncte.
Fiecare reîncerca - 1 punct.
Pentru bariera picătură de atletism (când sărituri) - 4 puncte.
Alte încălcări care nu cauzează denaturarea calificare, -0,5-1 scor.
abilități de eșec - 10 puncte.
impresia generală

Interes, activitate, viteza de abilități de performanță sunt evaluate pe baza testului - 10 puncte.

Deficienta sau lipsa de interes, punerea în aplicare lentă - o penalizare la latitudinea judecătorului.