texturi de editare - blender 3d
Tipuri de redare în vederea 3D, impunerea UV, și de redare texturi, afișare diferite incluse în cicluri. maparea UV imagini de texturi nu sunt create de ei înșiși; mai degrabă, acestea trebuie să fie alocate întotdeauna atunci când adăugați o imagine de textură la materialul gazdă.
Metode de umbrire folosite Blender intern al motorului au fost înlocuite cu alte trei în cicluri:
Acest mod de umbrire este folosit pentru editare, desen și cartografiere textura individuale. De iluminat este aceeași ca și în modul continuu, acest lucru este similar cu umbra existentă în interior Blender motor textura umbrire vizualizare. textură imagine desprinsă este un nod activ pentru textura materialului.
O versiune simplificată a materialului desenat utilizând shadere GLSL. Acesta folosește o lumină continuă, care este, de asemenea, utilizat pentru editare, desen și cartografiere textura, dar puteți vedea modul în care acestea se integrează cu materialul.
proprietăţile tekstur¶
Proprietățile de textură ale texturii au acum posibilitatea de a alege dintr-o listă a tuturor unităților de textură ale lumii, lămpi și materiale, dar, de asemenea, de exemplu, modificatori, perii și chiar câmpuri fizice.
Pentru noduri de umbrire Cicluri de texturi disponibile. Alte texturi Blender sunt încă folosite, dar acest lucru se va schimba în viitor.