Textura hărți reflecții carte v-ray, cg-evoluție

Textura hărți reflecții carte v-ray, cg-evoluție

Astăzi vom continua să înțelegem hărți de texturi 3ds Max și atinge în mod specific pe o hartă reflecții (Reflection Harta) materialului VrayMtl.

Harta Reflecție în 3ds Max

În primul caz, obiectul este atribuit un material VrayMtl cu o hartă difuză, toate setările sunt reținute în mod implicit.
Pe suprafața de redare nu reflectă în mod absolut nimic:

Textura hărți reflecții carte v-ray, cg-evoluție

În al doilea caz, am ajustat reflexia și efectul de orbire.
«Reflectă» Culoare - gri inchis (aproape negru). Înțeles «Relf.glossiness» 0,95. carte de reflecții nu este setat.

Textura hărți reflecții carte v-ray, cg-evoluție
Kettle reflectată uniform de suprafață. Textura este ca și cum în seră:

Textura hărți reflecții carte v-ray, cg-evoluție

În al treilea caz, setările se alătură hartă reflecții textura.

Culoare «Reflectă» - negru. Înțeles «Relf.glossiness» 0,95. Atribuit carte de reflecții cu o valoare de - 70.

Textura hărți reflecții carte v-ray, cg-evoluție

Textura hărți reflecții carte v-ray, cg-evoluție
Kettle este reflectată inegal, în conformitate cu negru și alb reflecțiile carte de:

Textura hărți reflecții carte v-ray, cg-evoluție