Stânga, dreapta, unu, doi, trei "

Toți jucătorii stau într-un cerc, lider este în centru. El indică pe cineva de la ședința și a spus: „La stânga (sau dreapta), unul, doi, trei.“ În timp ce lider crede jucatorul pentru care el ar trebui să aibă timp pentru a apela numele vecinului din stânga (sau dreapta). Cineva a făcut o greșeală sau nu au avut timp, a preluat conducerea. După un timp toate sunt inversate, iar jocul se repetă.

Jucătorii stau într-un cerc. Începând cu primul jucător într-un cerc transferat într-o bucată de hârtie, fiecare jucător separă multe resturi de frunze, cât de mult el vrea să, cu atât mai mult, cu atât mai bine. Atunci când fiecare jucător va stivă însemnări, ceea ce duce anunță regulile jocului: Fiecare jucător trebuie să spună despre ei înșiși la fel de mult ca și calitățile sale resturi rupte.

(Pentru copii mici)

Fiecare copil primește o foaie de hârtie împăturită pe care imaginea animalului. Înainte de a începe jocul, ceea ce duce explica: baieti, semnalul te lasă deschis și a vedea ceea ce dvs. de companie. După aceea, din nou, ori frunzele, nu spune nimănui că ai pentru animal. Conform celui de al doilea semnal, fiecare dintre voi va imita vocea animalelor sale. Animalele din aceeași specie tind să fie împreună. Acestea ar trebui cât mai repede posibil pentru a găsi reciproc, să se adune și apel reciproc numele lor. Apoi, toți se adună împreună, cărțile sunt tratate din nou.

Participanții sunt împărțiți în două echipe, fiind situat vizavi unul de altul. Între ei țeapăn pătură. Cu fiecare echipă o persoană stai jos mai aproape de pătură. Odată ce patura este redus, este necesar să aibă timp să se pronunțe numele persoanei care se află vizavi. Cine a sunat repede - ia echipei jucătorului său. Câștigătorul este echipa care „va trage“ o mare de jucători, t. E. Echipa care stie mai multe nume.

Redarea unui cerc. În centru - de conducere. El alege un cuplu de cerc în conformitate cu cuvintele:

Un țap a venit prin pădure, pădurea,

Am găsit printesa lui, printesa, printesa.

Apoi, ei încep să efectueze diverse acțiuni, recitând:

Hai, capră, sari, sari, sari.

Și picioarele podrygaem, podrygaem, podrygaem.

Și se ocupă de clap, bate din palme, bate din palme.

Și picioarele stomped, călcat în picioare, călcat în picioare.

Să mergem umbla, umbla, umbla.

Și face prieteni pentru totdeauna, face prieteni, să devină prieteni.

Este familiaritate. debitul de abur, jocul continuă. Acum cercul două perechi. Și astfel, atâta timp cât toate cuplurile nu stau într-un cerc.

Copiii stau într-un cerc. Unul dintre participanții la joc, spune Olga, trece în afara cercului, sa oprit în spatele unuia dintre participanți și l-au abordat pe nume, întreabă: „? Sasha, ai văzut-o pe sora mea“. Alexander adaugă: „Și, după cum se pare?“. Apoi, Olga descrie „sora“ ei, ea a ales de la picioare într-un cerc de fete. Sasha ar trebui să sun numele. Dacă numele este corect apelat, Olga strigă: „Da!“ Și se execută într-un cerc, să aibă loc în cercul înainte de a fi prins de funcționare Sasha ei. Ole Dacă reușește, devine un cerc, iar Sasha merge în căutarea de „frate“ sau „sora“, în cazul în care a prins Olu Sasha, îl conduce din nou. Dacă Sasha numește numele de „sora“ greșit, Olga venind la un alt participant și îl întreabă aceeași întrebare. Ea a cerut participanților la până când cineva numele corect numele omului, pe care ea a ghicit.

Jucatorii stau pe scaune într-un cerc, un singur loc - nu este ocupat de nimeni. În centru - de conducere. Toți participanții la joc sunt transplantate într-un cerc invers acelor de ceasornic. Jucătorul așezat lângă un scaun gol, grefat pe ea, spunând că „în timp ce eu sunt de conducere.“ Următorul jucător - cu cuvintele „Eu, de asemenea.“ A treia parte spune: „dar eu Iepurele de câmp“, cu mâna stângă a lovit scaunul gol, solicită numele persoanei ședinței într-un cerc. Oricine al cărui nume este pronunțat, ar trebui cât mai repede posibil pentru a trece la scaunul gol. Sarcina de conducere - timp mai rapid pentru a lua scaunul, cel numit. Cine nu a făcut, este de conducere. Jocul începe din nou.

Ai nevoie pentru a include orice tip de muzică și de a alege doi jucători, care va dansa una cu alta sarcina lor - să se cunoască numele reciproc. Apoi, muzica se oprește. Dansatorii sunt împărțite, iar fiecare dintre ele alege un alt partener sau partener. Acum doua cupluri danseaza pana cand muzica se oprește, precum și sarcina mai devreme - să se cunoască numele reciproc. Apoi, fiecare alege un nou partener și pentru opt persoane dans. Acest lucru continuă atâta timp, atâta timp cât nu se va dansa tot.

Participanții la joc sunt împărțite în perechi și să stea într-un cerc cu care se confruntă centrul (în pereche se află unul în spatele celuilalt). Liderul nu are o pereche. Participanții la o pereche de schimbare nume pe joc. Liderul alege pe cineva din partea participanților, le face cu ochiul și o numește un nume nou. Această parte, după ascultarea numele său nou, ar trebui să ruleze pe la conducerea, iar celălalt este să-l țină. Dacă ați reușit să scape, jucătorul, cel rămas devine TIVE etc. În perechea nou format de nume joc de schimbare. Dacă încercarea nu este reușită, vodyaschy solicită numele celeilalte părți.

Participanții sunt plasați într-un cerc pe coapse, mâinile a avut loc în fața lui, cu degetul mare al dreptului și mâinile la stânga sunt atașate unul de altul, iar degetul mic la degetul mic de vecinii săi. Copiii cere reciproc tandru într-un cerc, ca întotdeauna pe nume: „Natasha, știi jocul“ Kisochka Natasha răspunde ușor „?“: „Nu, Zina, nu știu jocul“ Kisochka“, dar acum am să întreb Yurochka. Yura, știi jocul „Kisochka“? „Și așa mai departe. E. Până când toată lumea a cerut. Când a fost întrebat la primul (aka maestru), el răspunde: „Nu, nu știu acum cere tuturor. Băieți, știți jocul „Kisochka“?“. Copiii răspund: „Nu“. Prezentator spune: „Și de ce ar sta aici?“, În timp ce ușor împingând umerii celor care stau una lângă alta, astfel încât întreaga gamă de căderi.

Fiecare jucător primește un creion și bucată de hârtie. Apoi, toată lumea începe să se alte, încercând să dau seama cine este cine. Evitarea reciproc, jucătorii li se cere să dea fiecare numele și prenumele său. Câștigătorul este primul jucător pentru a alcătui o listă completă a numelor cu semnăturile corecte.

Toți participanții stau într-un cerc foarte aproape unul de altul, ceea ce duce în picioare în centrul cercului. Liderul se referă la oricare dintre participanți. Dacă el spune cineva, „DAC“, atunci această persoană ar trebui să solicite rapid numele unui vecin de pe stânga, „tipa“ - numele vecinului de pe dreapta, „piui-piuit“ - toți participanții sunt inversate, iar vodyaschy ar trebui să aibă loc în cerc. Dacă unul dintre participanți nu a reușit să răspundă rapid de conducere, acesta devine de conducere.

Participanții formează două cercuri - interioare și exterioare, egal în număr. Jucătorii se desfășoară cercul interior înapoi la centru, a format o pereche. Mai mult, cu consilierul pronunță cuvintele: „Am o candidoză, mierla tu, nasul meu și în nas, obrajii mei cărămizie și vermilion în obraji. Noi suntem cei doi prieteni. Ne iubim unii pe alții. " În acest caz, perechea de mișcări: palma deschisă ei înșiși și vecinul arată, atins degetele ei la nas și vecin nas la obraji, îmbrățișarea, chemând numele lor. Apoi, cercul exterior face mișcarea potrivită, și sunt formate noi perechi, jocul continuă. Sarcina consilierului este accelera treptat pronuntarea cuvintelor.

Toți jucătorii stau într-un cerc. La centrul său este la rândul său, cauzată, de exemplu, toate Sasha. Cercul începe să scandeze numele lor. Acest lucru continuă până când toate joc nu a vizitat într-un cerc. Astfel, se obține posibilitatea de a introduce ei înșiși și să învețe numele altora.

Toți participanții stau într-un cerc. O persoană - „tren“ cu mișcările corespunzătoare și sunetele cercul interior este potrivit pentru cineva de jucători și se pare, „I - Serghei.“ Jucătorul selectat răspunde, „I - Fasii“. „Trenul“ îmbrățișează acest jucător și apoi du-te împreună, a fost deja trimis de la început.

Participanții stau într-un cerc. Împreună, cei doi fac bumbac, apoi se transformă două click-uri - snap degetele de la mâna dreaptă, snap degetele de la mâna stângă; Două bumbac și t. D. Este de dorit pentru a ghida început. Deci, atunci când faceți clic pe degetele de la mâna dreaptă care duce rosteste numele lui, cu degetele dat click dreapta rosteste din nou numele lui, apoi două din bumbac, apoi cu degetele dat click dreapta - spune numele lui, iar când se rupă degetele de la mâna stângă numele unuia dintre participanți. Jucătorul al cărui nume este numit, spune același lucru. De exemplu, două din bumbac, pocnitură din degetele de la mâna dreaptă - „Olga“ snap degetele de la mâna stângă - „Olga“, două din bumbac, pocnitură din degetele de la mâna dreaptă - „Olga“ snap degetele de la mâna stângă - „Igor“, două din bumbac, faceți clic pe degete dreapta mâini - „Igor“ snap degetele de la mâna stângă - „Igor“, două din bumbac, două din bumbac, pocnitură din degetele de la mâna dreaptă - „Igor“ snap degetele de la mâna stângă - „lumina“, etc Cine nu - .. să fie numărate puncte de penalizare.

de conducere selectabil, care a oferit imediat să iasă pe ușă. Consilierul explică regulile jocului. MPS înseamnă acest lucru: vecinul meu drept, și răspunde la toate întrebările care duc la participanților la joc, la exterior, este necesar să se caracterizeze vecinul din dreapta. Atunci când o conducere, el este dat următoarea setare: folosind o varietate de întrebări pentru a descifra MEA.

Participanții în picioare într-un cerc rândul său, numit numele și asocierea sa, poate rima (Light - Candy, Natasha - fluture ...). Liderul este potrivit pentru orice jucător și contează la trei, în cazul în care un jucător a trebuit să amintesc nici un nume cu asociația,