Skyrim - creare de creare kit și ai npc

  • ID-ul - prescrie un ID unic, în cazul meu - Diablo1ruLight01
  • Raza - expune raza de propagare a luminii, în cazul meu 600
  • Selectați Color - alege culoarea strălucirii, am ales Orange

Faceți clic pe OK, am loc sursa noastră de lumină în casă. Sursa se va arata ca un bec, nu vă faceți griji, în joc nu veți vedea becul, și va vedea doar lumina. Voi construi un alt 3 al sursei de lumină, va recomand sa o faci, de asemenea. Acum, toate arata mult mai realestichnost.

Skyrim - creare de creare kit și ai npc

Cu iluminare finalizat. Este necesar de a plasa un pat pentru locul nostru NPC-uri. Acum, partea distractivă - crearea de caracterul tău. Du-te la fereastra Object -> Actori -> Actor. click de mouse oriunde în listă, selectați noua. Trebuie să spun - caracterul nostru este o femeie-Nord. Acum filele:

(Caracteristici) trasaturi:

  • ID - Cred că te-ai ghicit, introduceți un ID unic
  • Nume - Numele va fi afișat în joc, introducerea, de exemplu, Alles
  • Numele Scurt - funcția nu foarte important, este util pentru tine, în cazul în care personajul tău are un nume lung. De exemplu, în fila Nume, introduceți „Allesiya Zhelezny Shield IV», în fila Numele scurt, puteți introduce doar un «Alles».

Mai jos sunt casetele de selectare. Mai avem nevoie de doar 1 - unice. Se face caracterul nostru unic. De exemplu: un bătăuș - nu un caracter unic, există multe, Ulfric Petrel - unic. Am pus o căpușă. Tot ceea ce se află mai jos nu avem încă. Ne întoarcem la cursa. Race - o cursă a caracterului nostru, selectați NordRace. De asemenea, rețineți Femela caseta de validare. el este responsabil pentru jumătate din caracterul nostru - dacă este verificat, femela. Ne întoarcem la tipul de voce. Tip voce - tip actor, definește un sistem de dialog și de combatere a standardului, avem nevoie de FemaleNord.

Statistici (Statistici):

Tab-ul este responsabil pentru nivelul și abilitățile personajului. Poate fi distribuit în două versiuni - fie automat sau manual:

În mod automat.

  • Primul lucru pe care trebuie să facem - pentru a indica nivelul (nivel), subliniază al cincilea.
  • În al doilea rând - clasa (clasa), depinde de modul în care competențele vor fi distribuite, în cazul în care vom specifica „bardul» (Bard), majoritatea vor merge la abilitățile oratorice, etc. Și dacă, de exemplu, specificați „Lame» (Lame), aptitudinile, respectiv, vor fi folosite pentru o singură armă, etc. Alegerea Bard - .. Caracter vom fi prietenos.
  • În al treilea rând - a pus un cec în statisticile caseta de selectare automată anticalcar (abilități de distribuție automată), în cazul în care deja, apoi se scoate și pune din nou. Abilități distribuite în mod automat.

Pune un control în caseta de PC Level Mult. În continuare, trebuie doar să faceți clic de trei ori pe oricare dintre abilitățile și pentru a expune propria lor valoare.

De asemenea, aici puteți schimba numărul de sănătate (Sănătate), Mana (Magicka) și rezistență (Stamina). Treci mai multe file.

Inventory (Inventory)

inventarul personajului, avem goală. Trebuie să adăugați la hainele noastre de caractere, nu pentru a merge gol.

  • Implicit Outfit - este responsabil pentru îmbrăcăminte standard a caracterului nostru, selectați ArmorBladesOutfitNoHelmet (Lamă Armor fără cască);
  • Ținuta Sleep - responsabil pentru „cămășuță de noapte“ caracterul nostru, adică, în aceste haine, el va dormi, pentru a alege același lucru.

Puteți plasa, de asemenea, un element în mână. Du-te la fereastra Object -> Elemente și trageți afară obiecte în inventar. Am adăugat o carte.

Puteți adăuga elemente direct din fereastra de editare un caracter, dar are nevoie să cunoască fereastra obiect de la A la Z. Pentru a face acest lucru, faceți clic oriunde în inventar și selectați noi. Apoi, în fila Object, selectați elementul dorit pentru noi.

Proprietarul (proprietar)

  • NPC - este responsabil pentru proprietarul elementului. În cazul nostru, vom expune Diablo1ruNPC01 (caractere ID).
  • Faction - proprietarul obiectului va fi un întreg facțiune. De exemplu, dacă este expus la Frăției închis. toți membrii acestei formațiuni vor fi în măsură să ia acest lucru și nu va fi considerată furt.

SpellList (Spells):

Aici este locul unde toate vrajile care pot utiliza NPS. Adăugați ceva simplu. Ca și în cazul anterior, puteți adăuga vraja direct din fereastra de editare caracterul. Du-te la fereastra Object -> Magis -> Spell -> vraji. Puteți adăuga cât mai multe și tot felul de vrăji, dar ai grija pentru, astfel că NPC a avut suficient de mana, altfel ea pur și simplu nu va fi folosit. Voi adăuga doar un singur - pentru a apela animalele de companie.

În continuare, veți avea nevoie de doar două file.

Caracter Gen morphs și Caracter Gen Piese:

Acestea sunt două file diferite, dar ele sunt responsabile pentru același lucru - să schimbe fața personajului. Mai întâi trebuie să găsiți în partea de jos a inscripției fereastra de previzualizare. lângă ea este de 2 caseta de validare. Șeful casetă de selectare trebuie să verificați, trebuie să facă față apare caracterul. Acum puteți schimba în condiții de siguranță fața caracterului. Filele nu e mare, și spune toate etapele - nu are sens.

Cu caracter terminat, vom închide fereastra de editare de caractere și mutați-l în interiorul nostru.

Notă: Dacă mergi la jocul pe care îl vedeți în caracterul său „ciudat“ ten, pur și simplu localizați în fereastra Object și apăsați pe Ctrl + F4. răspunde la întrebare, da.

Skyrim - creare de creare kit și ai npc

Ne întoarcem la a doua parte a lecției - AI. deschide din nou fereastra pentru editarea personajului și du-te în fila AI de date. În această fereastră puteți vedea următoarele elemente:

Agresiune - nivel agresiune. Se determină dacă sunt sau nu caracterul nostru să se grăbească în luptă doar atunci când a văzut inamicul și va lupta numai sub atac direct. Alegerea este format din patru sub-elemente:

  1. Unaggresive - nu agresiv
  2. Agresiv - Agresiv
  3. Foarte Agresiv - foarte agresiv
  4. Frenetică - turbat

Încrederea - cum să se comporte într-un personaj în luptă. Acesta determină dacă scăparea caracterului nostru de pe câmpul de luptă sau de a lupta până la moarte. Alegerea este format din cinci sub-elemente:

  1. Fricos - Coward
  2. Precaut - precaut. Sansele sunt bune, care scapă din câmpul de luptă
  3. Media - ordinare. cale de mijloc
  4. Viteazul - Viteazul
  5. Cutezător - nu se teme de nimic

Asistență - ajutor. De exemplu, sunt atacați - determină dacă vă va ajuta acest personaj sau nu. Alegerea este format din trei sub-elemente:

  1. Ajută Nimeni - nu ajută pe nimeni
  2. Ajută aliații - ajută la prieteni
  3. Îi ajută pe prietenii și aliați - ajuta la prieteni și cunoștințe

Starea de spirit - starea de spirit a personajului. Alegerea este format din nouă elemente:

  1. Furios - furios
  2. Dezgustat - nemulțumiți
  3. Frica - Funky
  4. Fericit - fericit
  5. Neutru - neutru
  6. Nedumerit - nedumerit
  7. Surprins - surprins
  8. Sad - trist
  9. NEDEFINITA - nedefinită

Energia - determină frecvența de mișcare a caracterului.

Moralitatea - responsabilitate. Se determină dacă sunt sau nu să comită o crimă caracter, sau vice-versa. Se compune din patru sub-paragrafe:

  1. Orice Crime - poate comite o crimă
  2. Violența aganist Dușmani - poate comite o crimă
  3. Crime de proprietate Numai - ar putea fura un lucru
  4. Nr Crime - orice crimă

Aici, totul. Ne întoarcem la interiorul nostru. Ai nevoie pentru a atribui patul de NPC-uri REF noastre. Dublu-clic pe pat, în Reference Editor ID prescrie un ID unic (Diablo1ruREF01). Noi facem aceeași operație cu unul dintre scaunele.

Skyrim - creare de creare kit și ai npc

Du-te înapoi la fereastra de editare a caracterului.

Notă: Nu este necesar pentru a intra în fereastra de obiect. pur și simplu, dublu-clic pe caracterul nostru și selectați Editare bază.

Primul pachet de AI va fi responsabil pentru somn. Ne întoarcem la fila Pachete AI. click dreapta, selectați noua. Prevede un ID unic. Găsiți fila Pachet de șabloane. ea este responsabil pentru tipul de ambalaj. Alegeți Sleep (Repaus). Acum vom găsi fila Publick pachet de date. Găsim acolo somn Locul de amplasare. Faceți clic pe butonul pe care scrie Langa Editor Locul de amplasare, raza 500. Selectați referință în apropierea:

  • Cell - alege un ID unic al interiorului nostru. (Diablo1ru)
  • Ref - selectați REF. am prescris pat. (Diablo1ruREF01)

Skyrim - creare de creare kit și ai npc

Acum, personajul nostru va merge la culcare, dar avem nevoie pentru a seta orele de somn. Ne întoarcem la fila Program. Puteți specifica o anumită zi a săptămânii (Ziua săptămânii), luna (Luna), data (data), ceasul (ore) și chiar minute (Mins), precum și durata (durata) pentru a efectua pachetul AI. Caracterul nostru va dormi în fiecare zi, așa că avem nevoie doar de ore fila și durata. În alege primul 21 în a doua 10. Acest lucru înseamnă că personajul nostru va merge la culcare la 21 și să doarmă timp de 10 ore. Faceți clic pe OK, sac de dormit nostru peste.

Skyrim - creare de creare kit și ai npc

Creați un alt pachet, datorită lui, NPC nostru va avea. Șablonul Package selectați Mănâncă. În continuare, face la fel ca prima, doar REF expune scaunul, nu pat. Timpul este setat pe placul dumneavoastră. Asta e tot. Acum, caracterul nostru va dormi și să mănânce. În lecția următoare vom continua studiul de AI și de a crea ceva mai complicat.

Skyrim - creare de creare kit și ai npc