Șapă rapidă de la 24 la 40 de nivele - forum dogmă breasla
Rapid de pompare de la 24 la nivelul 40
După 24 de niveluri se deschide un portal către noua locație „Sky Harbor“, în cazul în care suntem pe drumul la nivelul 40 care așteaptă două duzini de cazuri noi și zeci de quest-uri. Dacă sunteți interesat în studiul unei lumi noi pentru tine la Altera, acest ghid nu este pentru tine. Mai jos ne vom uita la opțiuni pentru nivelarea rapidă de la 24 la 40 de niveluri.
Reguli de bază:- Asigurați-vă că pentru a lua quest-uri de la panourile de la intrarea în temnita.
- Qual rapidă = trecerea mai rapidă a instanței, și anume în cazul în care solo leagăn, alege un nivel de complexitate a trecerii sale a fost cel mai bun în ceea ce privește întoarcerea de experiență și viteza de trecere. De asemenea, de ajutor
- Dacă puncte finale FTG, puteți continua Kutch la Târgul, den și chiar de Colosseum. Swinging la Târgul, te omoare doi iepuri dintr-o piatră: obține experiență și câștiga cupoane, care pot fi cumpărate dop.ochki FTG. Pentru a câștiga experiență în Coliseum, bifați „câștiga experiență“ în colțul din dreapta jos.
33-34ur = 7033000 Experiență
34-35ur = 7173000 Experiență
35-36ur = 7174000 Experiență
36-37ur = 7317000 Experiență
37-38ur = 7317000 Experiență
38-39ur = 7579000 Experiență
39-40ur = 9135000 Experiență
Total de la 32 la 59761000 40ur nevoie de experienta
Cu 24 de niveluri de până la 40 rabatabilă în munți Foot Fang.
1. instanță "Sleepless Hollow" (24/24/25/25/31)
Se deschide cu 24 de nivele. În paranteze sunt nivelurile corespunzătoare complexității instanței (scăzut / normală / mare / eroică / fatală).
- Quest de la bord (n-geroich.ur.) - experienta 132k
- Quest de la bord (smert.ur.) - experienta 169k
cutie Precious apare la cimitir (Găsiți ecran, adăugați)
2. Instanta „Patul nesomn Hollow“ (30/30/31/31/31)
Odată cu capturarea de nivelul 30 poate merge la „albia uscată a“ dreptul la nivel Deadly și leagăn până la 40. Aceasta este una dintre cele mai rapide în cazurile de nivelare.
- Quest de la bord (n-geroich.ur.) - experienta 138k
- după ce a trecut primul portal, există un al doilea pod. Dacă joci un vrăjitor, podul și să încerce să nu rănească vină la marginea falezei, unde putem vedea zombie și lilieci. Folosind capacitatea de a „Fireball“ distruge monstrii de pe stâncă. Dacă toate monștrii au fost distruse, se deschide portalul. Rulați până la ea, nu prin uciderea mafioti. În cazul în care podul a fost atins, va trebui să se dezbrace toată această locație. Când joci alte clase vor trebui să distrugă toate același pentru toată lumea, din moment ce ceilalți nu au avut o abilitate cu o astfel de distanță, ca o vrăjitoare. piept Precious pot sta langa ruinele, dupa primul pod.
pasaj EXEMPLU pasaj KolduneyPrimer Witch
În cazul în care albia râului este așezat deja în ficat, puteți merge la celălalt nu mai puțin de un instanced rapid „bastion Sinister“.
3. instanță "Sinister Bastion" (30/30/31/31/31)
- Quest de la bord (n-geroich.ur.) - experienta 138k
Harta generală a instanței:
Luați în considerare trecerea în etape.
PASUL 1. După stripare prima mulțime de monștri 2 variante posibile de dezvoltare:
1 variantă (săgeata roșie): După porțile spre stânga și apoi pentru a monta pe un streamer. Într-o astfel de variantă poate fi ignorat counterpropagating monștri și de evacuare înainte de a trece la următoarea locație (krasn.zvezdochka). Pentru a merge ucide monștri suficient la ieșire.
Opțiunea 2 (săgeată verde): Dreptul de a vedea o poarta mare tam-tam, care va grăbi 2 spiriduș. Dacă aveți timp pentru a ucide / neutraliza înainte ca acestea vor bate alarma, aceasta va facilita în mare măsură trecerea de el însuși camerei după deschiderea porții mari.
PASUL 2. Unul dintre cele mai importante etape și dacă totul drept, simplificând foarte mult trecerea acesteia.
Deci, după prima etapă a prima variantă, ne aflăm pe pod (după stele krasn.poloska) și poate sări în condiții de siguranță de pe puntea de jos, de tăiere de pe cârlig.
Sărind în jos, pentru a primi în cameră, indiferent unde ne-am dus, am mers la 2 variante (sageata verde).
Am alerga prin cameră, ignorând monștri rakruchivaem platane și a alerga mai departe în sus pe deal.
Este important să se facă o remarcă: Scopul nostru este de mii spiriduș pe acolo imblanziti. Este rula monștri și obstacole și ucide un spiriduș înainte de a ridica alarma. Dacă face față cu sarcina, în partea de jos ne așteaptă o tabără minunată fără monștri. Dacă nu aveți timp pentru a ucide, trebuie să se dezbrace întreaga tabără.
Ilustrații asociate cu spiriduș Tam-Tam:
PASUL 3. Monștri, monștri, monștri. care, de asemenea, se execută.
Mântuirea noastră - platane! Fugim de la intrarea în final, calea de deschidere a ușilor cu platane.
Iar trecerea la monștrii seful distruge ambuscadă.
Pasajul conform unei variante variantuProhozhdenie 1
Trecerea unui spiriduș cu Tam-tam 2 etape în bară, dar există ia notă.
Pasaj 2 2 varianta variantuProhozhdenie
La fel ca și în videoclipul anterior, trecerea unui spiriduș cu Tam-tam etapa a 2 șurub în sus, și foarte trecerea antijoc, dar este interesant pentru a ilustra prima etapă.
Sfaturi pentru toate temnita: În altă temniță, în cazul în care există spiriduși cu tobe, pentru a le distruge trebuie să în primul rând, că ei nu a cerut noi monștri.