Șanse de a lovi ținta atacului (șansa de a lovi, bloc, etc.) - mecanica jocului - 2 Diablo -

Apărare Blestemul elimină aproximativ 80-90% ED. Monștrii nu au propria lor ED%.
În cazul în care atacatorul are Ignora țintă de apărare, și au atacat - monstru de obicei, apărarea = 0.
După utilizare de calificare Berserk, folosind pentru ceva timp are apărare = 0.
  • Verificate bloc în cazul în care există un scut, atac fizic (a se vedea mai sus), și nu este făcută de îndemânare fulger furie, fulger, grevă acuzat, fulger, lovește. Atunci când a declanșat, aparatul anulează atacul, iar partea a atacat a blocului de animație pentru o vreme. șansă bloc de monștri depinde de tipul de monstru. șansă bloc pentru jucător:
    șansă de a bloca = base_block * (dex-15) / (2 * clvl)
    dex - Agility (dexteritate)
    clvl - nivelul jucătorului
    base_block - suma bloc pentru a proteja obiectele de la a da crescut sansa de blocare (în cazul în care această proprietate la bordul unității sale au deja scris în contul său), și îndemânare Sf Shield
    Pentru Diablo II Classic (nu LOD) bloc = base_block
    Bloc mai mult de 75% este considerat a fi de 75%. Când blocul de rulare este împărțit în 3, iar maximul devine 25%.
    Obiecte în joc, oferind crescut Șanse de blocare (cu excepția placi):
    • Amulet Safety - + (1-10)% Creșterea Șanse de blocare
    • Îngerul păzitor (Unique Templar Coat) - + 20% șansă crescută de blocare
    • Twitchthroe (Unique Studded piele) - + 25% Creșterea Șanse de blocare

    Nivelul Sf Shield

    Nivelul Sf Shield

  • Dacă pompat de calificare pasiv arma bloc, și în mâinile a două arme Claw-clasa (Assasin), și vraja încă în picioare sau de atac (nu merge și nu se execută) este verificat arma șansă bloc:

    Arma nivel de bloc

    Arma nivel de bloc

    Arma Block nu funcționează împotriva aptitudini: Wake de Inferno, Artic explozie, Firewall, Blaze, Falie, Molten Boulder, după un incendiu de meteoriți.
  • În cazul în care abilitățile prokachany Dodge, Evita, Evadare (amazon), atunci caracterul poate eschiva atacul. Dodge - de la atacuri de contact, în timp ce personajul este în picioare sau atacuri. Evitați - de la proiectilele inamice (săgeți, arme de aruncare, cele mai multe atacuri magice), în timp ce cifra standuri sau atacuri. Sustragă - de la toate atacurile, inclusiv pofreymovy, în timp ce mersul pe jos sau alergatul. Evitând în același timp un atac în acest fel este o parte din caracterul de animație Dodge pentru un timp.

    Numere, numere. skukota:

    Vă mulțumim! Modificările trimise la verificarea moderatorului.

    feedback-ul