rolemantiya luptă epică

inspirat de post cu devyatigega (a se insera și imaginea în sine într-o versiune superficială pentru a arăta ceea ce pot insera imagini, și legătura cu hayrezom pentru cei care nu au o conectare pe 9gag) despre lupta epică. desigur, în primul rând, aș dori să se laude că au învățat toți actorii (în ciuda faptului că jumătate a reprezentat un fanart foarte modificat).

Ei bine, care este, teoretic, evident că este necesar ca sa întâmplat, la sfârșitul poveștii, și că a fost glavgad, precum și la orice chips-uri speciale și tactici pe fiecare parte ... ei bine, mai mult? Bleach a fost în luptă epică fără o glavgada (în sensul că ele au existat zece bucăți pe fiecare parte), și epic doar a crescut din cauza sentimentul că „toți au venit.“ Prin urmare, ar trebui să implice toate acting majore din partea poveștii și reprezentanții lor cheie? și abilități speciale - dacă acestea ar trebui să fie unic pentru această luptă special? în teorie nu, dar există voință bună, dacă știm dinainte toate mutarile posibile ale tuturor participanților și efectele lor?

sporurile individuale pentru persoanele afectate și modul în care cerințele lor pot fi reflectate în houmrulah / RECIRCULARE.

  • linkuri către subiecte bune, de asemenea, arunca, se adaugă în post - dar nu ca un substitut pentru răspunsurile detaliate conștiente, bine?
  • Un pacient (din nou Magician) - descrierea unei lupte epice cu cvartet; houmruly despre sacrificiu de sine, pentru a discuta despre schimbarea peisajului, împrumut creatoare de benzi desenate, argumente cu privire la etanșeitatea, și așa mai departe într-un interior, ci pe un burghez

Faptul că „luptă epică“ - acestea sunt diferite. ) Și percepția „epic“ poate fi foarte diferit, nu numai din partea participanților și jocul, dar pentru a fi diferite pentru diferite stiluri / genuri.

Voi cita câteva exemple din jocurile trecute și putem încerca să le analizăm.

1. Jocul de ADD 2 ed. Parte cu privire la nivelul 1-2-3 (parte a partidului - NPC 1 jucători de nivel - nivel 2-3) lupta în temnițele Turnul magilor din celule pentru a scăpa de rezultatele experimentelor magice. ) Lucrurile merg pentru petrecere este foarte nefericit - NPCs jumătate partid sunt morți, sau la zero, și este pe cale să moară fără ajutor. Warrior în lovit finală stă împotriva mai multor adversari, acoperind el însuși rănit. Despre un miracol! - cuburi intră, astfel încât partidul, care a fost de a merge complet în acest boevka victorii (deși cu pierderi). Cuba (care cunosc adevărul) și scena „eroică“ a crea un sentiment de megatone de patos, chiar și la un astfel de nivel scăzut. Numiți-o „epic“ este imposibil, dar revenirea la scene de luptă - nu mai puțin.

2. Redare pentru ADD 2 ed. (Cu un set de houmrulov, dar nu este atât de important), înainte sunt puternice și bine înarmați ;: partea care se află printre apărătorii mici asediate ale orașului, zidurile care este în valoare de nenumărate „armată de întuneric“ (1 raport de mai mult de 10 atacatori / aparatori) majoritatea apărătorilor - chiar și gărzi și cetățeni în brațe. Pe fondul partidului aproximativ 5 nivel - una dintre cele mai „pompă și mai puternică“, reprezentanții apărătorilor. În termen de două sesiuni de joc noi „ține orașul“: partidul a văzut unul dintre liderii trupelor inamice într-o luptă ritual cu primarul și a avut nici o șansă împotriva lui; Cu toate acestea luptă masiv, a participat la apărarea deciziilor tactice, „exemplul eroic al“ celorlalți apărători ai pereților - toate acestea a creat un sentiment de „epic“, deși personajele au fost, deși nu chiar cele mai mici pioni în acest joc, dar departe de regina.

2. Același joc. Membrii de partid (la acel moment aproximativ 7 nivele) se confruntă cu astfel inamicul, care au văzut în duel ritual al ultimului exemplu: adversarul incredibil de puternic, dar el decide să utilizeze le furate Spear Bonmara - artefact divin suliță sacru care a aparținut Bonmaru - primul imparat oameni. El se aruncă la membrul de partid care (idee atelier de lucru a parcelei, iar jucătorii despre ea stiu deja) este ultimul om (deși un necunoscut), în care curge sângele împăraților vechi - adică, moștenitorul legitim la tron, care are mai mult de trei sute de ani ședinței guvernatori. Mai degrabă decât să-l omoare pe eroul, Lance Bonmara nu produce daune și care apare în mâna lui. Un erou întoarcere arunca Lance ucide inamicul. Amploarea luptei nu a făcut el, dar „intervenție divină“ (și recunoașterea „sângele Împăratului“, un artefact sacru) și ieșirile scena de luptă la un nou nivel.

3. Joc Dark Erezie: partidul la nivel înalt agenți Tronul (Inchizitor Magos și Vindicare-Assassin) sunt în centrul unei arene imens, fete sraznyh pe care nenumărați mulțimea navaleste khornitov, conduce bladletterami și unul Gerold Khorne. Ele sunt pe cale să teleporta la navă, dar ceva a mers prost - așa cum trece timpul pe al doilea. Aici vom folosi „regula de hoardele“ de DeathWatch - culticii au fost mulțimea, și demoni - unii adversari. Înainte de a fi în cele din urmă a scos din mizerie sângeroase, petrecere, deși podranennaya, dar trăiesc, timp pentru a bine subțire din mulțime și a trimis înapoi în urzeala toți demonii, inclusiv Herald.

4. Jocul întuneric Erezie (partea - aceleași personaje, dar cu câțiva ani mai devreme - Guardsman, techpriests, psyker și s-au alăturat NPC-le - investigator) să încerce să captureze arhieretika-psyker intr-unul din turnurile autostrada pe cale de disparitie. Caracterele care, la momentul ars toate punct credință (de exemplu, nu există nici o șansă de a „crește“ în cazul morții!), Nu se economisesc în luptă, scutul ei înșiși tovarăși. Abia în viață partidul câștigă. Din nou - tipul „glavgada împotriva partidului“ clasic, plus eroism și sacrificiu de sine.

poveste epică și, în consecință, lupta în ea, în general, un subiect foarte mare și merită cărți. Două puncte:
1. o scară largă. Soarta satului și nu pe continent. Dușmanul este în fruntea unui trib care nu goblini, și marele imperiu al întunericului. Din loviturile nici un scaun în taverna pop, și munții se năruie.
2. Actorii merită acest statut - cei care glavgady înregistrate în post antet menționează Radagast. În cazul LPS poate vospolzovatsya mitologie bogată. Este suficient să spunem, ai venit Orcus, iar jocul a devenit epic. Dacă spui că a zburat unele necunoscute HrensgOry demon prinț (accent pe „o“), partidul desigur napryazhotsya, dar mai puțin. Prin urmare, statutul sau dobândită pe parcursul poveștii (partidul cu proprii lor ochi se poate vedea că Hrensgory făcut), se angajează un existent (Orcus), sau a câștigat pe (lanț în Hrensgory la Orcus si se asaza poskulivaet) existent.

Din nou, lista nu este exhaustivă.

@Magician, sunt de acord cu privire la împărțirea „epic“ și „dramatic“, dar nu au fost de acord că „epic“ este realizată numai în detrimentul scalei în ceea ce privește adversarul sau de racoare scenele aglomerate.

In exemplul de mai sus cu privire la Spear Bonmara și moștenitorul tronului imperial a fost o epopee adevărată, în ciuda faptului că nu au existat „plâns munți.“ Doar această opțiune, care a fost cauzată de complot epic, nu igromehanicheskimi sau efecte scenice.

@ UA571C Aș spune că exemplul de suliță a fost epic din cauza statutului de caractere. Și anume sulițe.