ray Arbitrare - Enciclopedia mare de petrol și gaze, hârtie, pagina 1

ray arbitrară

beam arbitrara ar fi definite în fiecare dintre spațiile specifica în mod unic în cazul în care coordonatele carteziene x și y a punctului de intersecție cu intrarea sau planul de ieșire și unghiurile p și f, care formează o proeminență pe XZ coordonate cu planul YZ meridional și cu axa optică a sistemului. [1]

(. Figura 3) Un OA ray arbitrar intersectează linia x b (sau x - b) la punctul B și o linie x dreaptă (sau x - a) într-un punct A. OA Raza descrie un arc de cerc care se intersectează punctul C. Ox în [2 ]

0V ray Arbitrare (Fig. 85) intersectează ha la linia B. Arată că locul geometric al punctelor M este Kissoeides. [3]

OB ray Arbitrare. trase de la origine, este locul geometric al punctelor care reprezintă cicluri au aceiași coeficienți de asimetrie. Aceste cicluri sunt numite similare. [4]

O ON rază arbitrară este locul geometric al punctelor care caracterizează ciclurile cu aceiași coeficienți de asimetrie. Aceste bucle sunt numite ca. [5]

Luați în considerare o rază arbitrară în resurse spațiale care provin de la originea și situată într-o Orta cele pozitive. [6]

Atragem o rază arbitrară AU (la orice unghi la AB) și pune-l pe partea de sus a segmentelor A și AMP MNq. [7]

Din fascicul arbitrar amâna h / hk, egal cu unghiul dat (Fig. 183), atunci unghiul fasciculului Z. amâna kh% k este, evident, colțul opus bazei triunghiului dorit. [8]

Rhli în calea oricărui fascicul. cum ar fi SN, a pus o placă transparentă plan paralel, așa cum este cunoscut, fasciculul este deplasat paralel cu ea însăși și merge ca și în cazul în care a ieșit din punctul St situat pe axa optică principală a lentilei la o distanță d de la ea. [9]

Rezonatorul este numit instabil atunci când raze arbitrare. reflectate secvențial de fiecare dintre cele două oglinzi, îndepărtate la distanța infinit lung de la axa rezonatorului. [11]

Prin centrul comun Despre comportamentul opq ray arbitrar. reuniți cercul nostru de la punctele P și Q. Din punctul P o linie orizontală RL1; din punctul Q - linie verticală QM. [12]

algoritmi eficienți pentru a găsi un punct fascicul de intersecție arbitrar (cel mai apropiat de început) cu un simplu obiecte bidimensionale geometrice (primitive), cum ar fi sfere, avioane, prisme, piramide, cilindri, conuri și alte, de multe ori foarte util atunci când se analizează o gamă largă de aplicații de grafica pe calculator . [13]

Și anume, prin punctul A și trage o rază arbitrară, la un unghi față de segmentul AB și să amâne această rază succesiv segmente AAG, LgL2, / 42L3, A3At, specificați egal. Conectați capătul ultimei dintre aceste segmente cu capăt B a segmentului AB și prin alte puncte de divizare desena linii drepte paralele atb. Acestea direct și se taie în bucăți AB proporțional cu segmentul a, b, c, d (fig. 257), în virtutea teoremei tocmai a dovedit. [14]

Și anume, prin punctul A și trage o rază arbitrară, la un unghi față de segmentul AB și să amâne această rază succesiv segmente AAlt A A2, A2A3, L3L4 egala specifica. Acestea direct și se taie în bucăți AB proporțional cu segmentele a, b, c, d (fig. 257), în virtutea teoremei tocmai a dovedit. [15]

Pagini: 1 2 3 4

Trimite acest link: