Quest Askold, corsarilor wiki, fandomului alimentat de Wikia
Cum să obțineți Quest Quest:
Askold luate la orice magazin din întreaga arhipelag. Oferi proprietarul magazinului pentru a charter barca (pentru a transporta bunuri). La oferta de comerciant refuză - „Nu, nu se potrivesc.“ După aceasta, negustor vă va cere o favoare - găsi o pulbere mumie. Quest este generat la începutul noului joc și gradul de SG nu depinde.
Căutarea de pulbere mumie
Deci, personajul principal se va găsi pulberea mumie - un lucru foarte rar în arhipelagul Caraibe. Această sarcină nu este la fel de dificil ca și plictisitor. Cum se face. Tu du-te la comerciant (vânzători) și se pune o întrebare - „? Nu trebuie să vândă mumie pulbere“. Hawker a răspuns că un astfel de lucru sa întâlnit niciodată. Se repetă întrebarea, atâta timp cât comerciantul nu va refuza să vorbească cu protagonistul. Această operațiune se face de zece ori, pentru a vizita cele mai multe insule, ruffle 50 de comercianți. În cele din urmă, unul dintre vânzători este de acord să ne vândă această pulbere pentru o sumă mică, se pare că 1000 de piaștri. Victory - mumii pulbere găsit! Du-te înapoi la proprietarul magazinului, care a luat căutarea, spunând că lucrarea se face.
Caută obiecte rituale
După două sau trei luni înapoi la Askold pentru o nouă misiune - pentru a obține un inventar al valorilor, care va merge în Spania. Sail pe insula la Havana, Cuba. Noi vorbim cu hangiului. Hangiul ne-a spus recent că toți locuitorii orașului au luat parte la caseta de încărcare la manovar. Dar asta e în cazul în care a plecat - nu este clar. este creat Intrarea jurnal, aveți nevoie pentru a găsi un prieten-informator Askold. Departe, nu este necesar să navigheze - informatorului să fie în orașul Santiago, pe insula Cuba (poate fi rulat prin junglă). Casa informator situat vizavi de dig. Noi mergem, vorbim, aflăm că manovar a mers la golful Amatiki (West Main, între Belize și Santa Catalina).
In jurul golfului Amatiki așteptăm un escadron de Manowar. Lista de inventar (cel care a intrebat Askold) să fie în cabina unuia dintre Manowar, ceea ce - este necunoscut. Prin urmare, să fie metodic le ia la bordul navei, până când vom găsi această listă. Important: În nici un caz nu se înece Manowar, dacă nu ați găsit lista de inventariere. Tacticile în doar această sarcină. Este necesar să se materializeze cu o hartă globală în luptă, luând la bordul navei următoare manovar, extreme și plutesc departe pe vânt. Asigurați-vă că pentru a căuta cabina căpitanului în căutarea inventarului. Când vedeți pictograma hartă globală, apăsați, naviga la cel mai apropiat port de chinimsya prietenos și reface echipa. Se repetă operația cu captura de Manowar. Dacă găsiți o listă de inventar (de exemplu, 4, urcat la bordul navei), The Manowar rămase se pot produce inundații. Pentru această sarcină nevoie de navă rapidă, cu un echipaj de 500 - 600. Pentru această sarcină, ideal „Flying Dutchman“. Este posibil de a simplifica sarcina. Pune pavilion spaniol și se bazează pe faptul că inamicul nu recunoaște personajul principal. Dacă totul merge bine, problema este simplificată - alege dintr-un total de aproximativ manovar extreme - tragere la el cu alice mari și să ia imediat la bordul navei. Numai în acest fel scădea considerabil reputația. A evita să fie pot cădea. Pentru câteva secunde înainte de a lua la bordul navei manovar, schimba steagul Spaniei la orice alt. reputație toamna nu se întâmplă.
Askold din nou, ne trimite în peșteră. Recurgerea la steaua, utilizați tabelele ... Noroc! Pasajul este deschis! Înainte de a ne este o cameră mică, cu un mormânt în mijloc. Deschideți mormântul imposibil - „vrei nu este subiectul.“ Dumnezeule! Am fost din nou trebuie să caute ceva. Bullet la Askold. Askold ne da o rangă cu care personajul principal va fi capabil să deschidă mormântul. Înapoi la peșteră, la mormânt. Noi folosim element. Există câteva schelete. Ucide schelete. Dacă este dificil - alerga la pasajul îngust, ucide schelete, unul câte unul. Se pare că proprietarul mormânt - fericit Leif. Ar trebui să fie un dialog interesant, după care ... Vei vedea ce se întâmplă cu personajul principal după conversație! Deci, Leif ne dă o sarcină - de a lua Basse-Terre și să ia guvernatorul trei subiecte - 3 tolltekov craniu și altceva. Singur, nu ne putem descurca. Vorbim cu Leif norocosul de două ori mai mult. Pentru a ajuta protagonistul este dat un detașament de schelete. Leif efectua sarcini. Distruge 2 echipă franceză: în apropiere de poarta orașului și orașul. Am rula în reședință, vorbesc cu guvernatorul îngrozit. Luând lucrurile necesare din dulap, în picioare pe dreapta. De exemplu, craniul și tolltekov ciudat lucru suntem acum înapoi la Leif, și ne întoarcem elementele. După aceea a alerga la Askold. Dupa ce am vorbit cu Askold, sarcina noastră - pentru a salva lumea și să distrugă Leif fericit. Oh ... Încă o dată am rula în peșteră. Ucide Leif fericit nu este ușor - acest personaj este foarte puternic. Dar poți face față cu ea. După luptă (.) Trebuie să fie (.) Leif frecării și găsi în el lampa. Înapoi la Askold (sfârșitul căutarea este aproape). Askold sunt de acord să cumpere de la noi lampa de 50.000, dar, în orice caz, nu sunt de acord să - locul lămpii la domiciliu.
Această lampă trebuie să fie deschis pentru a vedea ce este în interior. Deschideți lampa poate fi la șantierul naval. Șantier naval situat pe cea mai faimoasa insula din arhipelagul Caraibe. Nu va specifica numele insulei - poate ghici. Ar trebui să găsiți ceva pe cont propriu. După deschiderea lămpii veți găsi premiul cel mai neobișnuit în acest joc. Mult noroc!
Korsary GPK pasaj 58 C. Askol'd. început
Askolda Aventură Partea 1
Korsary GPK trecere 59 C. Lista de inventar
Askolda Quest Partea 2