Prezentarea miercuri de programare logomiry

1 LogoMiry Programare Mediu

Prezentarea miercuri de programare logomiry

5 Echipa scrisă KomandaChto merge în această echipă înainte de 100 Turtle se mută de către numărul specificat de pași (100) în direcția în care ea se uită înapoi 60 se mută Turtle înapoi numărul specificat de trepte (60), fără a întoarce capul spre dreapta 45 Turtle se transformă prin piciorul drept ( sensul acelor de ceasornic), printr-un număr specificat de grade (45) la stânga 60 turtle rotită piciorul stâng (direcția acelor de ceasornic) printr-un număr specificat de grade (60) pentru eliberarea pen țestoasă pentru a trage revendicări de broască țestoasă ridică stilou pentru a lăsa nici o urmă c Figura în câmpul de lucru este șters se întoarce acasă de broască țestoasă în poziția inițială (centrul ecranului, cu capul în sus) nc gradusyCherepashka se rotește numit numărul de grade nf nomerCherepashka schimbă automat forma Afișare liste spisok_zvukov Așteptați 1Ostanovka Intrare

Prezentarea miercuri de programare logomiry

6 În plus față de „melcul“ forma inițială, aceasta poate „schimbare“ în 60 costume diferite. Aceste costume sunt stocate într-un câmp de formular cu munca de teren Mastering forme: 1.Pereodente broască țestoasă într-o formă nouă. Pentru a schimba forma de bug-ul: Deschideți câmpul de formular; Evidențiați forma selectată sub forma unui meniu, făcând clic pe ea cu mouse-ul; Pune o eroare în forma selectată, făcând clic pe ea. 2. Asigurați forma de imprimare bug-ul. Pentru a face o forma de imprimare: Pune un bug în impresia forma pe care doriți; Mutați broasca țestoasă în poziția dorită a câmpului de lucru; Ajustați dimensiunea bug-ul prin creșteri sau scăderi lupa și flip de mai multe ori pe broasca testoasa; Selectați o ștampilă din meniul Instrumente; Faceți clic pe broasca țestoasă pentru a produce o imprimare; Mutați broasca testoasa pentru a imprima într-o nouă locație.

Prezentarea miercuri de programare logomiry

10 idei pentru proiecte independente „pasăre într-o cușcă.“ Camera pe fereastra se află o celulă. Pasărea cușcă bate. Ea visează de voință, care face semn cu mâna pentru un geam. „Bee intr-un buchet.“ În camera a zburat accidental o albină. Ea învolbureze în jurul buchetului pe masă, luându-l pentru flori în luncă. "Playground". Pe terenul de joacă în curtea o mulțime de copii. Fetele plimbare pe patine cu rotile, băieți juca tag-ul. K E N D

Prezentarea miercuri de programare logomiry