Poate atinge · modele de creare a BJD (papusa-ball dinti) în 3d-software pentru realizarea de prototipuri
Modelarea păpuși articulate în ZBrush pentru imprimare 3D
Vă prezentăm o scurtă introspecție în procesul de creare a unui model în 3D-program de urmat de prototipuri. Vă vom spune despre acest proces fascinant prin exemplul BJD (papusa-ball dinti).
Dacă doriți să creați propria păpușă, vă putem ajuta. Suntem capabili de a simula astfel de păpuși și, desigur, le imprimați 3D-imprimantă. Contactați-ne la e-mail [email protected], răspundem la toate întrebările și sunt bucuros să vă ajute în crearea de păpuși unice.
La început, câteva cuvinte despre grafica tridimensionale. Toate obiectele care sunt create în programul tridimensional, de fapt, există o multitudine de locații în spațiul tridimensional (de-a lungul axelor X, Y și Z). Punctele conectate prin linii care limitează poligoanele. Poligon - un poligon, care are un top plan (punct) și fețele (FIN). În ZBrush trebuie să se confrunte cu trei-și patrulatere. Poligoanelor adiacente unul celuilalt și construit întreaga suprafață a obiectului, care este numit Mesh. Acest lucru este foarte similar cu ciorapi scrobite. El isi pastreaza forma, si in interiorul - un vid. Diferența este că ciorapi, deși subțire, are o grosime cuprinsă în poligon (și, deci, la o grilă care este formată de fețele acestor poligoane) nu au grosime. Poligoane arata astfel:
Și dacă ne uităm la obiect tridimensional (un personaj din film sau doar o imagine creată în 3d program) și nu văd poligoane, înseamnă doar că ele sunt foarte mult ceea ce avem de-a face cu o grilă de densitate mare și cu obiectul de detaliu ridicat. Este mai mică densitatea rețelei, cea mai mică rezoluția modelului, detaliate mai jos, este mai ușor prelucrate de calculator și a alerga mai repede. Cu cât densitatea rețelei, mai multe informații despre modelul este conținută în memoria calculatorului, cu atât mai mare șansele de a trage mai subtile (riduri, falduri, cuie), cerințe mai mari de performanță ale computerului.
Noțiuni de bază, vom începe cu spații libere. Există destul de un instrument la îndemână în zbrashe, care arunca pur și simplu și rapid schelete. Acest lucru se face în scopul de a pregăti viitoarea grilă cât mai uniform posibil. Apoi ne-am transforma scheletul nostru la obiect normale constând din poligoane, și începe să-l deformeze în orice mod posibil, aducându-l treptat, mai aproape de concepția sa. Această metodă nu numai că se poate modela din sfera, în mod constant „daynamesha“ și rearanjarea grila, puteți utiliza standard de martor, cumpara modele pe canale de scurgere, desenând porci în alte programe.
În zbrashe există o mare varietate de tot felul de perii, care au efecte diferite pe suprafața: trage, umflate, dezumflate, mișcare, neted, trasată de poloneză mototoli și așa mai departe.
Material sub cursor pen-ul se comportă în același mod ca și argilă sub deget și doar arata.
Dar o parte a obiectului este ascuns în spatele unei măști, rețineți că vidul interior, și poligoane sunt inversate (de exemplu, partea lor greșită).
Este într-adevăr este foarte similar cu un manual de turnare (spre deosebire de, să zicem, 3D Max. În cazul în care ne-am prostraivaem și simula). Pentru acest proces zbrashelepki motiv numit „sculpta“ și, desigur, abilități de mână-Sculptare sunt doar ceea ce avem nevoie.
Deci, lepim în etape, comprimarea treptată a grilei, nu grăbindu la următorul nivel Fîșia. Ce înseamnă acest lucru. De exemplu, prima imagine în modelul 32000 poligoane. A schița volumele de bază și forme. Atunci când acest nivel este pe deplin dezvoltat și nu poate fi nimic pentru a clarifica și de detaliu, numai apoi crește densitatea ochiurilor (divide - fiecare poligon este împărțit la 4). Acum, aici (a doua imagine) 130 000 poligoane, continuă să perfecționeze modelul și pentru a trece la nivelul următor numai atunci când acest lucru nu are nimic de-a face. Și așa mai departe, până când ne aflăm la acest nivel, chiar și atunci când computerul atrage și au posibilitatea de a desena pliurile, unghiile și alte fleacuri. În acest caz, este al 6-lea Împărțiți nivelul și densitatea rețelei - 2 milioane de poligoane ..
În acest proces, este foarte convenabil să scadă din nou la nivelurile anterioare și de a face unele schimbări majore, și apoi vin înapoi. De-a lungul timpului, aceasta va prezice rezultatul deprinderii și surprize vor fi mai puțin și mai puțin.
Există încă o astfel de nuanță - nu peste tot, avem nevoie de aceeași densitate a grilei. De exemplu, pe fata, in special in jurul ochilor, urechi, mâini și picioare, avem nevoie de o rezoluție mai mare decât pe alte site-uri - putem crește densitatea ochiurilor de plasă în mod selectiv.
O rezervă importantă - atunci când am sculpta-l BJD. nu fora doar în jos toate detaliile, pentru că după tăiere, îmbinări de formare și alte manipulare încă de a remodela, reconstrui și a pierdut atât de multe ori încât nuanțele de relief (vene, tendoane, liniile de pe palme, cuie, falduri, riduri) este cel mai bine la stânga la maximum se încheie atunci când piesele sunt pe deplin pregătite.
Deci, modelul anatomic bun ne-am pregătit.
Vom continua să lucrăm la ea în același mod ca și în cazul în care lucrează cu un model de un material natural, și anume:
- tăiat în bucăți
- formarea într-o minge și sharniropriemniki
- verificați în mod constant gama de mișcare și sunt în căutarea unui compromis între articulația estetică și anatomice
- face cavitate, canalele și fantele sub gingie
- în sfârșit detalii
Se taie în părți (folosind măști și polygroup) de închidere gaura.
sferă substitut, le personaliza în funcție de dimensiune.
Verificați cantitatea de mișcare.
Apoi, formează o articulație. Același domeniu de aplicare se combină cu piesa de prelucrat, care va depinde, și va scadea din aceeași parte, în cazul în care nu ar trebui să fie sharniropriemnik. Asta-i toate procesele automate ajuns la capăt și vom începe laborios manual ocupa detaliile spațiului de tranziție în comun (pentru a netezi, aplatiza și de a face frumos) și procesa marginea după scăderea. De obicei, nu este bine, poligoane ieșită în direcții diferite, crawling artefacte, găuri căscate - tot ce trebuie să fie închise, sapa, reconstrui grila, din nou aproape și netezește, în timp ce rezultatul nu este îndeplinită.
Cu membrele exact la fel. Cu ajutorul măștilor care formează polygroups (polygroups - un grup combinat de poligoane constând dintr-o plasă), apoi pe polygroups împărtășesc o rețea comună în diferite ochiuri (număr polygroups), mesh-uri suplimentare șterge, câmpul înlocuitor.
Închideți gaura a fost egală cu margine.
Scădem domeniul de aplicare al sharniropriemnikov și să le combine cu detaliile în cazul în care ar trebui să fie o îmbinare. Toate nivelat și netezite manual.
Verificați cantitatea de mișcări personaliza margine.
Întotdeauna conștient de sharniropriemnika grosimea peretelui, care este suficient de puternic, dar este frumos. De asemenea, amintiți-vă că suprafața sharniropriemnika a fost un pic mai mult de o treime din sfera, suprafața balamalei. Acest lucru este necesar, astfel încât să nu luxații și înregistrate în mod corespunzător.
Deci, următoarea etapă este finalizat - o tăietură păpușă în articulații.
În principiu, în acest moment, vă puteți opri dacă doriți să faceți modelul de master pentru turnare, nu pentru a colecta papusa într-o imprimare completă în sine.
Ceea ce am recomanda, în acest caz tehnologia:
- ABS-plastic. ieftin și veselă. cordon din material plastic se topește sub influența temperaturii. Dur, dar foarte inexacte. În mod evident textura vizibila, a pierdut detalii, cum ar fi ridurile, galbenelele. Toți trebuie să fie amorsate și piei. Tehnologia 3D-printing - FDM.
- fotopolimer. buna, de mare precizie. Hardens sub iluminare cu un fascicul laser sau ultraviolete (tehnologie SLA). Detalierea bun. Dar este destul de fragilă, degetele Nasol ca și formă, în cazul în care formele îndepărtate, silicon și nu respiră, dintre care nici unul exprimate iese din discuție. (Silicon mucegai este eliminat pentru turnarea poliuretan, gips - porțelan și porțelan rece injecție flumo).
- material plastic semitransparent (projet, Objet): destul de durabil, foarte precis și lin, mult mai scumpe decât restul. Dar este în valoare de ea, de o calitate aproape de bijuterii.
Nici una dintre aceste tehnologii nu sunt potrivite pentru imprimare păpuși complet, ca atunci când se imprimă (și toate straturile imprimate) forme complexe, este inevitabil, cum ar fi agățat în sectorul aerian. Pentru că în această lume, trăind de legile fizicii, nu este posibil să se utilizeze orice sprijin material suplimentar. El apoi fie spălate cu apă sau ușor fărâmițat și curățat mâinile sau este ceara, care este topită sau epurat solvent. Prin urmare, dacă ne-am da gol nostru minunat, complet gata de a asambla piesele în tipărirea acestor tehnologii, vom primi elementele, o cavitate în care să-complet înfundate de sprijin material care nu-l. Cu excepția faptului că aici ceara poate fi mirosit, dar tehnologiile multidzhet da un material plastic translucid de culoare gălbuie. Nu este potrivit pentru motive vizuale - este frumos, dar nu cumva uman și vopsea îmbinări etanșe de masterat BJD nu le place, deoarece orice vopsea mai durabil în locurile de frecare depinde încă egală sau mai târziu zgâriat.
Astfel, tehnologia SLS - sinterizare selectivă cu laser. Pulbere - poliamidă (același polimer care este utilizat pentru a face fibre de nailon, inofensive inert) straturi de temperatură coapte, el însuși și acționează ca un suport. În cavitățile sale rămân mici, dar este posibil să se agită, sufla, curat. Prin urmare, pentru a imprima o păpușă completă din materiale disponibile numai bun este.
Modelarea cavități, canale, sloturi și ace sub gingie.
Să ne uităm la un exemplu aici este o parte complexă. ascunde Coapsa sub masca pentru confort, cel mai pus înapoi, am în vedere un capăt al fantei. Apoi vom aloca mai înainte - conturează celălalt capăt al fantei.
Eticheta va pune viitorul „slotul“ - un obiect care în scăderea ne va da canelurile sub gingie. Imaginea din stânga - după proces scăzând. Sub guma de sloturi au deja o cavitate nu a fost încă.
ZBrush să înțeleagă că vrem să facem o parte goală la interior, trebuie să taie prin orice gaură în el, așa că a fost capabil să se unească și externe, precum și suprafața interioară a unei singure plasă. Suntem doar o astfel de gaură și nevoie - sub gingie. Puneți cilindrul (care este, după deducerea procedura va deveni un canal) și specificați zbrashu că este necesară nu numai de deducere, dar, de asemenea, pentru a face cavitatea. Grosimea peretelui alege ei înșiși. De obicei, 2-4mm optim.
Astfel manipulate toate detaliile.
Mâinile și picioarele pus ace (un cilindru). suficient de 2mm pentru a rezista la guma de tensiune pini, chiar și cu întindere destul de strans.
Opțiuni de conectare foarte multe părți ale capului. În opinia mea, cea mai optimă - care, cu „lacătul“ jantei.
De asemenea, înainte de a imprima, puteți nota o face, gândiți-vă la drum.
Verificați cum să volumul mișcărilor. a pus diferite ipostaze, joacă (din păcate, zbrashe oase, a pus o postura nu este ușor, există doar instrumente obișnuite in curbe, dar puteți obține mâna).
Noi aranja detaliile în vederea defectelor posibile. Deoarece grosimea stratului de 0,3mm, aceste benzi sunt vizibile mai ales în cazul în care suprafața este aproape orizontală, să ia în considerare acest punct, orientarea pieselor în spațiu. Side Am pus un cilindru egală cu înălțimea de păpuși mele, am pus-o pe scara - 290mm. Puteți configura și imprima orice dimensiune.
În zbrashe există un plug-in special pentru a se pregăti pentru publicare și optimizare. În procesul de optimizare a numărului de poligoane poate fi redus la 20% față de valoarea inițială, cu un astfel de dosar nu mai poate lucra, salva numai în format STL și trimite imprimante.
Asta fericire avem și dacă în model a fost ok, colecta foarte repede. Dacă ceva este greșit, apoi corectați-vă pe mâini un pic că este posibil, materialul se topește sau prost forate, tăiat greu, slab lustruit.
În general, materialul este excelent. El alb orbitor, lumina ca o bezea, este foarte robust și catifelat. Este foarte, foarte fin poros. Fixarea la nivelul articulațiilor doar super-. Precizia nu este rău - caractere imprimate și nogotochki, și linii de pe mâini. Dar textura este aspră, mărcile, banda vizibilă. Este necesar să se ascundă, dar mâinile este ireal. Salvați mini-găurit și momelile de casă. Ei bine, desigur, se rostogolea și dispozitive de sablare.
Material vyshkurenny bun mai lin, mai catifelat si arata ca pielea la atingere. Ea nu reacționează la solvenți (acetonă, spirt mineral, alcool, etc.), se dezvoltă bine în apă. Grunduite lacuri acrilice, se potrivește pasteluri bine, poate rezista la temperaturi mai mari de 180 de grade, care permite folosirea de vopsea se coace.
Acum, posibilitățile sunt limitate doar de imaginație. Și este absolut uimitor!
Dacă aveți deja 3D-model de păpuși, trimite-l la noi, la costul de calcul pentru post [email protected].