Pasajul din Fallout 4 gânduri periculoase

Cum se încheie misiunea „gândurile periculoase“: de la întâlnirea cu Dr. Amari pentru a studia trecutul intunecat in memorie Kellogg.

După distrugerea mercenar Kellogg. răpit fiul personajului principal, avem un nou indiciu cum să găsească Sean. Pentru a face acest lucru, Nik Valentayn și ar trebui să vorbești cu dr Amari.

Dr. Amari pot fi găsite în „House of Memories“, care este situat într-un loc numit „Cartier“ la periferia orașului vechi. Când sunteți gata pentru a merge să-și îndeplinească căutarea, lăsați biroul de jurnalist Piper. deschide harta Pip-Boy și să navigați la stația Park Street, în cazul în care anterior am salvat Valentine.

Pasajul din Fallout 4 gânduri periculoase

Când ajungi la Park Street, cap pentru drumul care se află în spatele mari grămezi de anvelope și urmați markerul busolei la destinație. Familiarizați-vă cu Super mutanților, care se vor întâlni pe drum și trece mai departe până când vedeți baza turnului mare roșu.

De aici, la dreapta și veți vedea un semn care indică direcția de „bună vecinătate“. La următoarea dreapta bifurcație, du-te de-a lungul bulevard, până când ajunge la ușa albastră la sfârșitul anului. Acum du-te prin ea.

Pasajul din Fallout 4 gânduri periculoase

bună vecinătate

Când va fi între zidurile acestui oraș, vă va duce dialogul cu un tip chel, care se află pe partea opusă a străzii. El va sugera să vă că nu doare să aibă asigurare în aceste domenii. Dacă este posibil, selectați o linie în dialogul cu convingere, „Fuck off“. Când conversația se termină, adversarul va primi un glonț de primar, al cărui nume este Hancock. Spune-i primarului că totul este în ordine și finaliza dialogul.

În continuare, urmați de-a lungul alee la stânga magazinul de arme, care conduce shturmotron. Apoi virați la stânga. Du-te și vei găsi „House of Memories“, care anterior a spus detectivul Valentine. Du-te la ușa roșie și du-te înăuntru.

Pasajul din Fallout 4 gânduri periculoase

Urmează coridorul spre stânga și introduceți mare, camera de umplere capsulă. La sfârșitul camerei veți găsi Nick, care vorbește cu o femeie Irma. Mers pe jos până la el. Vi se va spune că medicul este la subsol, unde puteți merge în jos pe scări.

Du-te jos pe scări și la dreapta. Apoi, du-te la o cameră luminată cu celelalte două capsule.
Du-te la medicul Amari și să înceapă un dialog cu ea. Să detectivul să explice de ce ai nevoie, și întrebați medicul pentru a ajuta. Dă Amari parte mercenar creier, și apoi cere-o să continue explicația ei. Când detectivul vi se solicită să se conecteze la memoria cipului, îi mulțumesc, și așteptați va fi prima încercare de a sincroniza.

Pasajul din Fallout 4 gânduri periculoase

În cazul în care testul eșuează, întrebați dacă există o modalitate de a sparge apărarea cip. Medicul vă va cere să detectiv și să încerce împreună pentru a accesa memoria unui mercenar. Spune ce sunteți de acord și să înceapă procesul. Atunci când dialogul este completat, mutați-vă la o capsulă deschisă de amintiri și stai înăuntru. În al doilea stă Nick. După ceva timp, va începe simularea.

Explorați memoria Kellogg

Când ceața lifturi, mers pe jos de-a lungul pistei la prima scenă. Exploreaza obiecte și oameni, pentru a afla mai multe despre trecutul unui mercenar. Când schiță este terminat, du-te pe calea memoriei următoare. Odată ajuns în bucătărie, uita-te la noul episod, și să continue în același spirit. Toate acestea îmi amintește prima parte a jocului Max Payne: același VoiceOver descrie momentele de viață, care sunt arata foarte atmosferic soarta unei persoane.

Pasajul din Fallout 4 gânduri periculoase

Treceți de la o amintire la alta, să examineze memorie Kellogg coridor, bar, depozitare, bolta 111, și în cele din urmă scena în care el este în camera cu fiul tău. Când ultimul episod se va termina și vei învăța să scape de la Institutul de știință Virgil, du-te la televizor și prin el să se întoarcă în lumea reală.

Discutați cu medicul dumneavoastră Amari, spune-i mă simt bine. Apoi mai vorbim despre Virgil. În cazul în care medicul își exprimă surprinderea cu privire la faptul că omul de știință care au scăpat s-au refugiat în „marea luminoasă“, insista pe căutarea lui. Atunci Amari va explica ceea ce trebuie să se pregătească bine pentru campania pentru Virgil.

Întreabă cum poți rezista radiații, iar medicul vă va cere să cumpere de la comercianții antiradin și bucuros-x sau găsi un costum de protecție bun, cel mai bun armura putere.

Convinge Amari, veți găsi o modalitate sigură de a explora „marea stralucitoare“, iar căutarea curentă se închide. Medicul dumneavoastră vă va spune să se alăture detectiv, care se așteaptă la partea de sus. În acest moment, o nouă căutare „strălucitoare mare“ va aparea in revista. Nu va fi o mulțime de radiații, ghearele morții și a altor pericole.

După ce a ajuns la mare luminos cu 15 nivele de dificultate pe „supraviețuire“ am dat seama că, deși nu există nimic pentru a prinde aici, și a mers pentru a efectua misiuni secundare. Și apoi m-am dus înapoi la cele 27 deja nivelat. Dar mai multe despre faptul că, în următoarea parte a pasajului.

Dacă găsiți o greșeală, vă rugăm să selectați o bucată de text și apăsați pe Ctrl + Enter.