Pasajul de Nensi Dryu

Și aici este trecerea trecerea Nensi Dryu. Haunted Carousel - joc, trecerea care este acum în căutarea pe internet mai des.

În acest moment, trebuie să investigheze incidentele ciudate care au loc într-un parc de distracții (căpitan Bay) (Cove Parc de distracții Căpitanului). În primul rând, cu un cal carusel dispare în valoare de o sută de mii de dolari, iar apoi cineva se oprește alimentarea în timpul funcționării (roller coaster) și unul dintre pasageri a fost rănit. Potrivit orașul începe să se strecoare zvonuri că parcul este blestemată și trebuie să fie aproape de toate circumstanțele. Poliția este neajutorat ca niciodată, iar apoi Paul - proprietarul parcului este de cotitură la Nancy. Aventura începe!

CAPTAIN'S QUARTERS Hotel - (cabina căpitanului)

camera de securitate - INTRODUCERE Harlan Bishop

CAPTAIN'S COVE OFFICE - OFICIUL DE Dzhoy Trent

Vino și vorbesc cu Joey. Ar trebui să vă dau un acces carte la parcul de distracții (cartela de acces). După conversația, inspectați afișele de pe pereții biroului și citește două ziare, dintre care una este foarte recentă, iar a doua dvadtsatitrohletney în urmă și spune povestea răpirea bijuterii, unele dintre care a fost găsit în parc. De la ziar trebuie să știi numele detectivul kotoryo efectuat cazul valorilor lipsă - Perris (Perris). Ieși din birou și să-l sun pe telefonul mobil. Vorbește cu el și du-te la o întâlnire cu Ingrid.

CAPTAIN'S COVE ENGINEERING ATELIER - ATELIER Ingrid Kori

La fel ca toate celelalte roluri de conducere în joc - rolul de mecanic-șef ia o femeie pe nume Ingrid, care nu este numai bine versat în jucării mecanice pe dispozitiv ale parcului, dar, de asemenea, obsedat de lucruri cum ar fi aura, nutriție adecvată și un al treilea ochi. Vorbeste cu ea și du-te la o vizită la ultimul angajat al parcului - Elliot.

CAPTAIN'S COVE ART STUDIO - graphic designeri

Nancy nu are timp pentru a lipi nasul în ușă, ca o rafală de vânt se va deschide ușa, care borcan sshibot de vopsea. Elliot vine într-o furie și te va pune afară pe ușă, spunând că ai lăsat doar dacă cere Dzhoy Trent. Nimic de a face cu cel mai mult vinovat pentru Joy.

CAPTAIN'S COVE OFFICE - OFICIUL DE Dzhoy Trent

CAPTAIN'S COVE ART STUDIO - graphic designeri

Vino la studio, dar Elliott spune că el este foarte ocupat, asa ca uite în jur încă. Citiți o carte pe carusel și notați mașina Joiner în colț. Acum du-te la ventilator și rulați-l - se uite în fâșii, care sunt fixate pe ea. De unde le-ai luat? Du-te la raft la dreapta artistului și ridica o cutie cu aceleași benzi (benzi de tesut). În linia de despărțire se uite la masă și să ia colacul cu bandă (bandă), de ieșire.

DISPOZITIV FIX PENTRU ADMITEREA LA (montagne russe)

Du-te la Harlan și vorbesc cu el despre viață. Acum du-te la (roller coaster) (Roller Coaster). Instrumentul pentru admiterea agățat tag-ul roșu, care spune că dispozitivul este rupt. Nimic de a face, du-te la Ingrid, care administrează parcul de tehnologie. Ingrid spune că ea este conștientă de, dar acum ea are foarte puțin timp. Acum, dacă sunteți în măsură să repare prejudiciul.
Acesta vă va da un rezistor (rezistor macro), o carte (Young electrician) (manual de inginerie), precum și trimite pentru un fier de lipit pentru Elliot.
Du-te la artist și vorbesc cu el. Ia un ciocan de lipit (pistol de lipit) și du-te înapoi la instrumentul rupt. CONSERVAT! Dacă ai dormit cip, vei fi condus în mod rușinos din parc.

FIX SO APARATUL:

1. Citiți o carte (Young electrician) și de a afla că Ingrid ți-a dat un rezistor de 5 ohmi. Celelalte două cu rezistențe 10 și 30 ohmi, respectiv.
2. Citiți cu instrucțiuni care este scris pe două foi încorporate în ușa panoului. Rezistența totală a circuitului trebuie să fie egală cu 15 ohmi.
3. Deschideți panoul și introduceți rezistor rupt pe care le-a dat Ingrid.
4. Acum, aveți nevoie pentru a lipi un circuit cu rezistență de 15 ohmi. Aici avem de-a face cu o conexiune serială simplă. Știind că rezistor de sus are o rezistență de 10 Ohm, doar o-lipire și doar lipite împreună un rezistor, iar circuitul este închis, care se termină cu o lumină roșie. Tot ce trebuie să faci 6 adeziunilor.
5. Împingeți maneta în colțul din stânga sus al circuitului pentru a porni alimentarea. Dacă lampa se va aprinde, atunci ai făcut totul bine.
Ia tag-ul și să-l la Harlan. Cere-i pentru a porni alimentarea dispozitivului. Du-te înapoi și de a folosi cartela de acces, du-te înăuntru.

TEROAREA TIDAL montagne russe - a încercat să NUMBER ONE omor

Vino înăuntru și de a găsi un creion, care este mestecate bine, la fel ca cele pe care le au văzut în biroul lui Joy. CONSERVAT! Dacă în următoarele câteva minute ești norocos, te va rupe oasele.
Când încercați să obțineți afară pe ușă, piciorul Nancy blocat între șine. Toate nimic, dar în acest moment începe în mod miraculos atracție și aveți în stoc vor fi aproximativ patruzeci de secunde pentru a pune greutatea remorcii în kilograme, trei sute pe siding.

Riddle cu sârmă:

Înainte de Nancy este o cutie cu trei fire: roșu, verde și albastru. Sarcina ta este de a le conecta la terminalul corect pentru a prinde remorca pe siding.
Versiunea corectă (de sus în jos): albastru, roșu, verde. Acum trebuie doar să apăsați butonul din dreapta pentru a muta transportul la calea verde.
Sunteți salvat!

CAPTAIN'S QUARTERS Hotel - (cabina căpitanului)

JOCURI - Midway jocului bonus

Primul joc, pe care îl recomand să joace - este. în timpul căreia trebuie să obțineți trei animale marine diferite, în ring. Introduceți cardul în slot, și amintiți-vă că aveți doar patru încercări. În cazul în care cartela este finalizată, va fi capabil de a lua unul nou de la Harlan.

Deci, cum să câștige la.

1. Faceți clic pe săgeata din dreapta Once. Selectați pictograma cu o inscripție (creveți). Run coajă. Prins? Ei bine făcut!
2. Faceți clic pe săgeata din stânga o dată. Pictograma (delfin).
3. Ultimul inel 1 la stânga din nou, și pictograma (Chin).
Dacă totul sa dovedit, vei câștiga o insignă cu o ancoră (jeton ancora).

Următorul meci numit. în care trebuie să transporte înotătoarea la mal înainte de pauză dintr-o furtună tropicală. Alege dificultatea jocului și câștiga doar trei niveluri. Ca o recompensă veți obține o insignă cu căluț de mare (Seahorse jeton).
Cu token-ul în mână, du-te la dispozitivul oferă premii: și selectați chineză yo-yo. Aruncări insigna lui și ia o jucărie.

Ultimul joc este rupt. Du-te la Ingrid și ea vă va spune mozheto reprograma jocului, dacă găsiți tastatura pe care a fost plecat. De asemenea, vă cere să găsească un clește ei.


CARUSEL - CARUSEL, CARUSEL - o bucurie pentru toată lumea!

Du-te înapoi la ușă la stânga și să încerce să pună bobina în loc. Oh, ai rupt ceva! Nu contează, ia bețele de moloz, va trebui să facă unul nou.
Înainte de a părăsi sensul giratoriu de la intrarea pentru a introduce cartela lângă gard, pe care le-a dat Harlan și plimbare caii. Principala provocare va fi să nu împrejurimile contemplare și producția de inele de cupru (inel din alamă). Ai doar două încercări. Cum pentru a vedea inelul, apuca imediat. Singurul sfat - să se grăbească pe îndelete.

DEMONII adâncului Haunted House - CAMERA DE FRICA - Căutare KEYBOARD

Este timpul pentru a găsi o tastatură și repara ultimul joc. Du-te la ororile camerei și du-te înăuntru. Te sfătuiesc să nu mergi departe, puteți lua tastatura (tastatura) în apropiere monstru învins. Locul nu este propice pentru contemplarea frumuseții, așa că va fi suficient dacă doar te duci la camera cu radiatorul și va reveni la slot machines.

JOCURI - FIX Midway

Du-te la mașină rupt, și apăsați pe capacul din spate. Deschideți-l și conectați tastatura. Acum citiți remedierea manuală la stânga. Pentru a remedia acest joc, trebuie să faceți următoarele.
1. Introduceți cuvântul (fără ghilimele) și apăsați ENTER.
2. Introduceți numărul de serie al mașinii (fără ghilimele) și ENTER.
Masina înapoi în rândurile, și va trebui să câștige jocul pe două nivele într-un vechi bun arkanoid. Alegeți nivelul de dificultate medie și după două câmpuri de joc câștigați insignele necesare: sirena (sirenă) și rechini (rechin).
Ia token-uri și du-te cu ei la unitatea de la livrare de premii. Selectați pictograma armonicilor și ecusoane arunca: ancora, rechin și sirenă. Muzicuță Made in Taiwan a ta!

SECRET LIFE Harland și Ingrid

BEȚIȘOARE FIX DRUM PENTRU MUZICA

Acum trebuie să se stabilească faptul că PIN-ul sărac al treilea tambur, și chiar mai bine pentru a sculpta unul nou. Du-te la Elliot și îi cer să profite de mașini pentru prelucrarea lemnului. Tipul va da acordul, și te va lăsa singur cu echipamentul. Pentru a sculpta o nouă baghetă, trebuie să faceți următoarele:
1. Așezați stick-ul rupt pe masă cu un conducător și uita-te la ceea ce marchează tăiat începe și se termină cu un. Aproximativ 2.5-11.5.
2. Amintiți-vă că la 12 are, de asemenea, un bar, dar nu atât de adâncă.
3. Întoarce-te și du-te la mașină. Ia lemnul de pe partea stângă.
4. Pune pe ochelari de protecție, sau pierde ochiul.
5. Setați gol în aparat.
6. Mutați tocilă la nivelul de 3 cm și deplasați maneta spre dreapta în poziția a treia finală. Faceți clic pe butonul din stânga.
7. Se repetă procesul de la nivelul de 11 cm.
8. La nivelul de 12 cm, a pus maneta dreapta la prima divizie, și străpunge-l.

Dacă totul este corect, atunci Nancy vă va informa cu privire la aceasta.
Înainte de a părăsi caseta de selectare de studio cu Ponytails, și un jurnal de foraj. numărul de înregistrare dl Sukova. La etajul de lângă sapa de foraj pentru a găsi forma lotului de copac. Uită-te la imaginea de deasupra tabelului și Elliot ieși. Este timpul pentru a scrie melodia pentru armonice.

MELODY PENTRU ARMONICĂ

Apel Dl noduri: 13035553138 și să-l întreb despre porecla Amelia. El spune că a fost numit: SPATZY. Amintiți-vă, este util pentru tine.
Acum du-te la camera de frică. Controlați monstrul care în picioare, fără o mână și o ușă secretă deasupra radiatorului. Pentru a-l deschide, utilizați panoul de control. În spatele panoului se va bloca, dar până când este deschis.
Du-te înapoi la Ingrid și ea vă va da o mână de monstru, dar fără clești, nu-l lega. Du-te afară și du-te la camera de frică. La jumătatea drumului vă va suna Harland. Întoarce-te și du-te la el pentru a obține (cheia) cheie, a trimis unele bine-wisher. Ridică cheia, capul de la camera la ușa fricii pe un radiator.
Deschide ușa și de a salva! Vino și vei vedea pe cleștele de podea (clești). Nu le atinge, și rapid rândul său, în jurul valorii, în caz contrar va scadea ceva greu. Du-te înapoi la Ingrid și ea vă va da un clește. S-au văzut sau au fost de înlocuire.
Du-te înapoi la monștrii cu un singur braț și strângeți-l cu un clește braț (de patru ori va trebui să rotiți șurubul). Apoi ia tag-ul roșu și să-l Harland. Pentru unul, cere să includă energie.
Du-te înapoi la monstru - Oh, ce frumos Crăciun copac! Începeți să introduceți numele de pe monstru SPATZY piept. Atunci când se introduce numele, monstrul va trage mâna stângă. Pune-l pe un inel cu un carusel și a deschis o ușă secretă în podea. Cobori în jos.
Oh, ce pași sunt alunecoase! Nancy rostogoli peste cap pentru el și a bătut fruntea împotriva Gloriei cal, din care vărsat nu este tipic pentru o jucărie din lemn diamante brute și șlefuite. Ia și citește prada scrisoarea din apropiere.
Dați clic pe pictograma cu un trandafir și a deschis perete, veți vedea un atelier de lucru pentru producția de cai. Citiți faxuri pe masă și uita-te la calul furat.

CONSERVAT! Du-te afară pe ușă. Pe prag va fi dușmanul tău! Pregătiți lam!