Pasajul de joc Nensi Dryu Fantoma de la Veneția (Fantoma de tras întâmplat nimic! Veneția, The)

Investigarea începe în casa lui Nancy, desktop-ul ei. În cazul în care puteți examina cartea pentru un detectiv - un fel de tutorial, consultați dosarul Nancy (dacă nu ați jucat în partea anterioară, sau nu a jucat deloc, am recomanda pentru a studia), navigați la dosarul cauzei curente. Expresie carte italiană, ia cu tine - veni la îndemână. La sfârșitul cărților de formare de cercetare, faceți clic pe bilet.

Deci, suntem în Veneția. Pe langa dresser sfeșnicului, puteți vedea câteva cărți și o imagine de colegii de cameră. Pe masa de sub oglinda este un ghid la Veneția. Hainele dulap (nu confunda dulap cu dulap Helena), iar în baie - o baie. Puteți fi spălate înainte de o zi grea. Balconul oferă o vedere complet dezgustătoare abandonate unele clădiri. Mai mult spațiu pentru a nu face nimic. Vino afară, în coridor.

Există două uși - una în interior, o va conduce la o conversație cu Colin. La un tabel, puteți citi o mulțime de text în limba germană, al doilea - să mănânce bomboane. Vorbind Colin oferă o privire la unele mostre de elemente de mozaic. Puteți opri atunci când te plictisesti. La final, el va spune că ai o scrisoare, și că așteaptă pe o masă în aer liber.

Exit prin ușa alături de Colin la locul de muncă. Există o mică terasă. Puteți vorbi cu proprietarul hotelului. La sfârșitul conversației, a reveni la coridor și du-te prin acest timp, în ușa din dreapta.

Confruntați cu Helena, ridica-l si uita-te la hârtie scrisoarea pe masă. Într-o scrisoare card inclus - scoateți-l.

Acum poți ieși din palat și du-te la ATM la Piazza San Marco.

Pe hartă este simplu:

• Liniile negre indică o plimbare;

• Albastru - va trebui să plătească serviciile gondolier;

• linie roșie - zboruri regulate gratuite pe bărci.

Pentru a ajunge este necesar, nu doar la site-ul curs și selectând calea pentru el să urmeze de oprire pentru a opri. San Marco este situat în partea dreaptă jos.

La sosirea la punct de referință, apăsați din nou pentru a încărca cardul.

În primul rând, vom plăti o vizită la banca - este pe stânga. Consultați informațiile, să ia departe de buzunar special, deschis, făcând clic pe butonul „dosar“, binocluri și un comunicator.

Lângă ușa de la bancă există un distribuitor automat de vânzare pentru hrana păsărilor. 5 euro nu este rău pentru păsările foame.

În librăria cumpăra aproximativ o revistă de detectiv (al doilea din stânga, în raftul de sus), EuroWelt (al patrulea din stânga de pe raftul al treilea din partea de sus) și germană dicționar (raftul de jos). Citește EuroWelt puteți aplica la pagina deschisă în dicționarul său german.

Revenind înapoi la Palazzo Naskosta. Să mergem la terasă și de a folosi binoclul pe o clădire cu un semn roșu în față. Replica în valoare nu are nici un dialog. Dupa ce am vorbit cu un set conectat de pe Campo Santa Maria Formosa.

Bug se află lângă o cutie de pantofi (a se vedea captura de ecran) - un mic punct verde. Dacă nu aveți timp și bug autodistrus, oa doua încercare va fi la stația Rialto Market.

Du-te la clădirea de vizavi de hotel - Campo del Frari. Când te vei găsi în fața ușii aveți nevoie de un birou, se dovedește că blocarea este închisă, și este necesar să se crape.

Despre hack poate fi citit într-o revistă ați cumpărat pentru detectivi. cheie master pot fi luate în hotel, în camera ta. În dulap, în cazul în care avem de a alege geanta hainele în stud ei. Ne întoarcem la ușă la birou.

Se aplică ac de păr de pe dispozitivul de blocare. Soluție unică de a puzzle-ului nu există - legile de mișcare ale știfturilor sunt diferite de fiecare dată. Scopul tau - pentru a le aduce în aceeași poziție atunci când maro și gri dintre ele sunt pe părți opuse ale benzii negre în broască.

Odată ajunși, du-te la pasărea pe pervazul ferestrei. Pune-l în fața unui bug în primul rând, apoi se toarna peste fasole. Pleacă de la fereastră. Acesta funcționează semnalul de comunicator. Fără să mă gândesc, ascunzându-se în dulap.

Când Fango curățați camera de prezența sa, împingeți ușa dulapului. Poster cu măști au fost jupuită. Prilep locului și, în același timp, să învețe măștile și numele lor. Unii au trecut. Hmm ...

Pe masă se afla o bucată de hârtie cu imagini de bomboane, și numele lor. Pe de cealaltă parte a mesei stă un laptop deschis. Ca o parolă, introduceți II Capitano - numele măștile de imagine corespunzătoare. joc de șah nu funcționează, urca pe Internet - de asemenea. Dar puteți explora conținutul coșului (judecând după pictograma sa, versiunea sistemului de operare - Windows95, nu altfel).

Conținutul literelor unui joc de șah este destul de curios. Pentru a citi scrisoarea în limba italiană, folosind un dicționar.

Lângă fereastra este un indice de carte. În al doilea sertar din partea de sus stânga a doua serie a unui fleac ceas ciudat.

În aceeași caseta din stânga din al doilea rând - ochelari cu ochii, și într-unul din sertarele inferioare ale numărului extremă stânga - jucărie de pluș. tendințe curioase de la proprietarul acestor articole ...

Puteți explora, de asemenea, diplomele de pe peretele opus ferestrei (folosiți un dicționar), o jucărie pe un raft în colțul (în partea de jos a notelor scrise) și broșuri turistice pe dulap lângă intrare. Nimic mai mult de a face aici.

Privind la hartă, faceți clic pe dispozitiv și selectați supraveghere. Cea mai apropiată stație este în direcția greșită - Campo Santo Margenita. Urmează acolo.

Începe să atingi porumbei. Dupa incercari n-constant pentru a zbura turmă. Urmează comunicator ei.

porumbel nostru are unele semne pentru a facilita căutarea: verde cap, o bandă pe trunchi și picioare galbene. Decolarea picioarele sale o scrisoare, vorbesc cu conectat.

Campo Santa Margherita inspecta coșul de gunoi din stânga. Pe o foaie albă aplică dicționar italiană. Semnul pe clădire - prea.

După întoarcerea acasă, verifica o cutie de bomboane de ciocolată, care se află pe masă în curte. Apoi, du-te pe scări și auzi conversația. Apoi, cere Colin permisiunea de a utiliza un microscop. Luați în considerare mesajul în centru va fi o notă. Pe terasa putem viziona cu binoclu pentru Fango.

În camera lui, puteți opri de apel Ned și Prudence cu privire la starea de lucruri în Veneția. Apoi raportează situația lor operațională conectat.

Ieșire la terasă și vorbesc cu Margaret. Acum puteți merge și ridica bug-uri, ascunse pentru tine la ATM.

În librăria puteți cumpăra un manual de șah.

Prezentarea cadouri gândaci poate începe cu Colin. Pur și simplu selectați tac în conversație.

În camera lui, încercând să pătrundă în baie ne aflăm că Helena ia tratamente de apă. Du-te înapoi în coridor, să ia stiloul pix, capac roșu desurubati, aplicați mâner bug-ul alb.

Odată cu prezentarea unui cadou Margarita, de asemenea, ar trebui să apară probleme.

Acum este timpul să se acomodeze cu reîncarnarea pentru o întâlnire cu Enrico Tatstso. Mergem la Campo Santa Monica Formosa, într-un costum Di Vera magazin.

rochie rosie pentru 60 de euro, o perucă blondă peste 40 și mănuși albe 5 - care este lista de cumpărături. Încă nevoie de ochelari de soare în tava de carte în apropierea băncii.

Rochie totul poate fi în camera lui.

Suntem gata să se întâlnească. Va merge la Campo Santa Margherita.

Înainte de ușa rămâne de dorit. Knock, și să vedem ce se întâmplă. Și ascultă cu atenție regulile de jocuri de cărți. După victoria ar trebui să fie o continuare a dialogului, în care vă oferă locuri de muncă pentru a fura safir de la Palazzo blocată.

După schimbarea haine, un raport cu privire la progresele conectat. În cazul în care lucrarea cu furtul poate fi numit progres.

Vom rupe din nou în birou la Fango. Ușa este închisă, astfel încât truc cu pinii trebuie să fie repornit.

De îndată ce ați ajuns la un laptop, PDA emite un semnal sonor - este necesar, din nou, pentru a ascunde cât mai curând posibil. Noi va salva din nou cabinet. În cazul în care proprietarul apartamentelor vor pleca, du-te înapoi la laptop. Introduceți parola (II Capitano), și începe un joc de șah.

Sfaturi pot fi găsite în cartea de șah, pe care am cumpărat într-o carte pe tavă.

Cuvântul pe care trebuie să-i spun - Zattere, numele locului unde este stocat comoara.

KB1, QA4, BD2, ND2, re4, PB2 QE4.

Am primit un răspuns. A fost posibil pentru a obține departe, este necesar doar pentru a investiga cabinetul de clasare. După Fango a deschis cutia, când a venit. Să ne găsim un pachet de cărți, iar unele carduri lipsesc.

În prezent, nu există mai multe cazuri. Să mergem la dormitorul meu și du-te la culcare.

Noaptea era o nenorocire, iar dimineața va începe cu o dojană de la seful. Nimic asa ca o zi.

Interceptarea conversație interesantă întrerupt dispozitiv piuie. Să mergem la terasă și se uită prin binoclu pe Fango. Puteți beneficia de avantajul absenței Margaret și citește (cu ajutorul unui dicționar de italian) o literă situată pe masă și la care Margarita înaintea noastră nu a recunoscut.

Întrebați Colin pe sicriul. Și puteți merge la oraș, în cazul în care într-un coș de gunoi pe piața Rialto Scaramouche la stânga de date pentru a facilita furtul la noi.

Ia sticla și deschide-l.

Evident, semnul exclamării la sfârșitul notei de aici pentru un motiv. Colin din nou, au nevoie de un microscop.

De îndată ce încerca să-l folosească pe un card, lampa arde afară și Colin merge de rezervă. În timp ce se pot distra cu mozaicuri.

Este necesar să se adauge elemente, așa cum se arată în imagine, concentrându-se pe elementele existente.

Când ați terminat, vin înapoi, Colin, și va fi posibil să se lucreze cu un microscop. O secvență de caractere poate fi în prezent scrise pe o foaie separată.

Citiți nota și du-te la clubul de pe Campo San Paolo.

Citiți manualul pentru dansatori. Ia un costum de pisica nu va fi ușor - veți găsi un joc arcade fascinant prost în cazul în care trebuie să asculte sunetele, culorile si uita-te să apăsați tasta corespunzătoare. Se va lua timp și încercări, până când înveți cum să împungere reflexiv la locul potrivit si la viteza dreapta.

Iată o broșură în memorie:

• Galben - un clopot;

• Turcoaz - Claps;

• Portocaliu - Ocarina;

• Albastru - un fluier;

• Verde - semnal sonor;

• Roșu - alarmă;

• Purple - laser.

Când ați terminat, iar rezultatul este satisfăcător, vi se va permite să ridica o casa costum - exercițiu. Înainte de începerea calea este mai bine păstrată.

Întoarce-te acasă. Se apropie de casa, pregătiți-vă să faceți clic pe săgeata din partea de jos a ecranului atunci când începe care se încadrează ghiveci.

Urcăm la terasa pentru a denunța atacator, dar a fost plecat. Pe parapetul, cu toate acestea, găsi o carte de pe punte.

Vino în camera mea și a pus pe toate negre. Ne lasă să mergem la card și Palazzo Zattere (colțul din dreapta jos al hărții).

Aplicarea unui blocare electronică în apropierea grilajului de pe dispozitivul potrivit pentru cracare, veți obține o secvență de caractere. Acestea ar trebui să fie presat în secvența corectă. În cazul în care caracterele de la stânga la dreapta sunt numerotate de la 1 la 6, codul este 6-3-4-1-5-2.

Du-te și te afli într-un labirint on-line. Este necesar să se treacă fără a lovit un robot fascicul. Dacă vă aflați, începe cu ultima etapă neterminat. Maze constă dintr-un câmp 3 * 3 = 9 celule. Începi la centrul de sus. Almaz este situat în centru. Trebuie să încep să treacă prin toate cele 4 celule de colț, dezactivați-le spărgătoare de puterea laserului. Dezactivare după cum urmează: vi se administrează 8 pârghii, care poate fi oprit numai în ordinea corectă. În cazul în care secvența este rupt, este necesar să se oprească din nou. Ordinea corectă este selectată prin experimentare în câteva minute.

După deconectarea merge la piața centrală, ia cristalul, și înapoi prin cea care este mai mare decât central.

Întors acasă, rochie în haine pentru o întâlnire într-o casă de jocuri de noroc pe Campo Santa Margherita. rochie roșie, ochelari de soare negru, o perucă albă și mănuși albe.

Signor Tatstso plictisitor din nou te forța să joace cărți. După victoria, el va explica totul despre premii și putem merge acasă.

Ajuns la Casa Naskosta, schimba hainele în hainele obișnuite și a vedea o notă pe perna. Și du-te la culcare.

În dimineața primul lucru pe care rula ca răspuns la un semnal de dispozitiv să se uite prin binoclu la polul opus casei. Nu există nici o - alarmă falsă. Dar poți vorbi cu Margarita și de a obține un pliant, cu codul scris de mână pe partea din spate.

Este timpul pentru a lua un cadou de Justin. Se agită cutia chineză. Pentru indicii puzzle-uri necesită o carte despre personaje. Cumpara poate fi în aceeași cabina de la Piazza San Marco.

Dupa ce a citit cartea, învățăm valorile caracterelor afișate pe caseta mini-tastatura. Alegerea secvența corectă în copac, munte, foc, apă.

Obținem o transcriere de carduri Osprey. Mai mult aici pentru a face nimic - cu excepția a vorbi cu Helena.

A treia oară vom merge într-un birou de lungă suferință Fango. Și rupe deschide ușa pentru a treia oară.

În primul rând a afla cum va merge muzica statueta dreapta - pe raft. Notați secvența completă de note. Apoi introduceți numărul de fax al ferestrei la partea din spate a afisul: 111 # 046.

Obținem bamazhku distractiv. Acesta arată tastatura de fax, dar în loc de numere semnat note. Secvența de note ia cu cutia muzicală pe un suport, și formați numărul de pe numerice. Primit următoarele:

Înainte este necesară punerea în aplicare a operațiunii doar pentru a afla unele italiană.

Du-te înapoi la pagina de pornire și să învețe cele mai recente ghidul de pe dulap.

Amintiți-vă cuvintele de perete, flori, statuie, fântână, ușă, copac, numele de flori și animale. Înregistrarea sens nu este - va trebui să învețe. Da, în școală! Apoi salvați apelul și începe misiunea coerentă. Principiul este simplu. 4 politisti si hoti implicati. Și tu, desigur. Ei ascund în spatele obiectelor și să vă spun locația sa. Dacă vedeți o umbră sau silueta unui om în afara acestor patru puncte - care este un hoț, este necesar să se precizeze mouse-ul. Repeat'll au o multime de timp, așa că nu se bazează pe „noroc.“ După înregistrarea de arestare a codului de verificare pe propan 3447 și du-te la Campo Santa Margherita.

Acolo, pe stânga în apropierea coșului de gunoi în picioare container cu o combinație de blocare. Dial 3447 și se colectează conținutul.

Acum ne îndreptăm spre Campo Santa Maria Formosa.

La dreapta fântânii există o ușă în umbră. Deschideți dispozitivul de blocare cu cheia găsit doar asta. Vino înăuntru. Verificați cardul. Sunteți aproape de colțul din stânga sus a scărilor, și trebuie să ajungi la colțul din dreapta sus. Asigurați-vă că pentru a salva.

Vino la dreapta, verificați roata și rotiți-l invers acelor de ceasornic 1 ora. Apare Bridge. Noi o cruce și imediat, fără a intra în camera cu scări la roata de viraj la dreapta de 1 ori sensul acelor de ceasornic.

Mergem pe scări, în jos 1 zbor și trece podul. Rotiți roata podului în sensul acelor de ceasornic. Du-te în tunel - în jos.

Când a ajuns la pod, aceasta cruce și rotiți în sens orar roata. Du-te în tunel (merge în sus) și, la atingerea pod lipsă, rotiți roata de 1 ori invers acelor de ceasornic.

Crucea podul. Rotiți roata spre dreapta în sensul acelor de ceasornic și du-te jos pe scări un zbor în jos.

Mergând în jos, traversează podul și rotiți roata în cursul ceasului. Ieșirea din tunel. Când a ajuns la locul podului, nu o cruce și rotiți în sens orar roata. Du-te înapoi prin tunel (de sus). Traversăm podul, du-te pe scări. Rotiți roata la acest nivel, invers acelor de ceasornic. Pe pod nu va merge!

Du-te înapoi la scara, urca la un nivel mai înalt (ne aflăm acum la partea de sus), rotiți roata invers acelor de ceasornic, traversa podul și du-te pe scări spre stânga. Toate - drenaj de lucru a fost finalizată, puteți usuce.

Urcând, rândul său, să se confrunte cu coridorul întunecat. Ia lăsat o lanternă și punctul în întuneric. Un codat de blocare a ușii recrut 43556 - codul pe care ne-am uitat la sub microscop pe etichetă „Bună ziua,“ aproape la începutul jocului.

Vino pentru a afla, cine este capul Phantom. Cu această cunoaștere, este dificil de a trăi cu. Mai ales atunci când respir.

Și pentru a avea ceva de a respira rândul său, supapele de pe perete. Trebuie să egaliza presiunea. Iată cum (rotația №ventilya_napravlenie (spre stânga / dreapta) _kolichestvo viteză):

După atingerea taxa de suprafață pe care ultima: de a urmări penal / criminalului pe hartă prin comunicator.

Uneori, dispozitivul va arăta poziția curentă a țintei (rar), iar restul drumului pentru a arăta mișcarea. Concentrându-se pe aceste motive, este posibil (cu o probabilitate mică, deși) pentru a prinde ținta. Dacă nu - utilizați Salvare automată.

Uita-te la filmul final și aștept cu nerăbdare să Nancy Drew: Haunting Castle Malloy. Ne vedem acolo!

Realizat de BestGamer v1.1.2051