Pasajul Arcania Gothic 4 - degames
Război, înfășurat în insulele sudice ale ceață sângeroase, în cele din urmă, a ajuns pe insula Feshir, care până de curând a fost dominată de calm și idilic. Eroul principal al jocului „Gothic 4: Arkania“ se întoarce în satul său și găsește jefuit și distrus-o. Cei care au atacat-o, a mers la mare în bărcile lor în conformitate cu vele, cu emblema unui vultur.
Eroul nostru, obsedat de răzbunare, merge la urmatoarea aventura plina de pericole, dar în curând își dă seama că atacul huligani pe sat liniștit de apărare nu a fost doar capriciu de moment cuiva. Pentru toate evenimentele mondiale, așa cum se dovedește, este invizibil putere întunecată, iar eroul nostru se va întâlni în curând cu puternicul inamic necunoscut. Dar el se opune nu numai - soarta lui este indisolubil legată de străin frumos misterios, precum și un artefact puternic de mult uitate trecut.
Înainte de a citi acest pasaj trebuie să se înțeleagă că nu este descrisă în numeroase misiuni secundare de joc, acestea nu sunt necesare pentru trecerea parcelei istorii.PrologOchnuv.
Înainte de a citi acest pasaj trebuie să se înțeleagă că nu este descrisă în numeroase misiuni secundare de joc, ele nu sunt necesare pentru trecerea terenului istoriei.
După venirea la tron într-o stare deliranta, tu, în numele regelui Robar III este necesară pentru a depăși o mică temnita. Puțin mai târziu, ne vom confrunta cu o oarecare rezistență din partea morții vii locale. Cu toate acestea, comunicarea cu ei folosind sabia lui de a provoca dificultăți nu ar trebui, prin urmare, imediat după această parte introductivă scurt, va fi introdus la caracterul principal al jocului și de a trece la trecerea imediată a acesteia.
Acum este timpul să se întâlnească cu Diego din nou, să fie de acord cu el despre plecarea unui Feshir, și de-a lungul drumului spre ea și fața poloneză Knut. Vei găsi Diego în spatele unei cascade într-un lac de munte, și a fost de acord să ajute, dar numai după ce îi atribuiți o grămadă de ierburi magice SIRC vrăjitoare care trăiește în colibă de pădure. Vino cu mana alte tale Diego pesteri si de mers pe jos de-a lungul căii de pădure, lupta cu atacurile de lupi, până când ajunge la vizuina vrajitoarei. Dupa ce am vorbit cu ea, te trezești deja în groapă, în cazul în care vi se va cere să se despartă de paraziți, distruge rădăcinile copacilor. Pentru a face cu ei a fost mai ușor, SIRC vă va oferi vrăji fulgere. Du-te și Spread sistematic paraziți. Când se ascunde de loviturile de spada sub carapacei, le-a lovit cu fulgere, și numai apoi arme sabie. 6 bate dăunători, trebuie să-l lumina cu var si a uterului, diferit de gunoi său mare și pericolul pentru erou. Imediat după aceea, să vă arate un clip din care rezultă că Feshir a ajuns la capăt, iar personajul principal scapă restrictiv soarta de neinvidiat de compatrioții lor.
Rundora de la un călugăr, vei învăța că pentru a obține o audiență cu părinții fondatori ai stareților este posibilă numai după trecerea a două teste. Prima dintre ele - pentru a învinge două golems agățat în curtea mănăstirii. Întoarceți-vă la Rundoru și amenință să lustruiască fața lui. De îndată ce personajul tău va spune într-o conversație cu el: „Nu există nici o justiție. Există doar puterea „, veți avea acces la priors, vă așteaptă în clădirea mare a mănăstirii. Ei vă spun că templul din dreapta este situat departe la nord mănăstirii și calea de a se afla prin junglă. Cu această cunoaștere vom părăsi mănăstirea și a mers în jos pe ea, dar nu pe aceeași cale prin care instanța a sosit, și lider nord calea.
În primul rând treci defileu întuneric, și apoi continuați let prin junglă, lupta cu locuitorii lor, până când ajunge la ruinele, care trebuie să se confrunte cu supraviețuitorii din mintea omului. Dă-te jos la groapă, o alta de partea lor pentru a merge la trecere de piatră prin junglă. Continua drumul spre nord, și ieșiți la coasta mării. Practic, puteți ignora în siguranță în picioare Mage pe o platformă înainte de a coborî la plaja - căutarea lor este un produs secundar. În orice caz, merg la plajă, trebuie să timid departe de ieșirea din Warriors Marea (Batko Tchernomor în rândurile lor au fost observate). Trecerea coastei, merge înapoi pe drumul forestier, veți întâlni foarte curând un om pe nume Thor. El vă va spune că, undeva în apropiere Troll rătăcire în jurul și trebuie să fie de alertă. Dacă mergi mai departe, te-a lovit poarta castelului, în cazul în care nu va mai fi permisă. Prin urmare, este necesar să se deplaseze de-a lungul stâncilor de pe partea de sud-vest de ea, și în cazul în care te întâlnești troll de mai sus (de altfel, în drum spre ea există un indicator corespunzător). Daca nu sunt încrezători în abilitățile lor, eu nu recomand sa se implice cu el, ci mai degrabă a alerga fără a privi cu nerăbdare la intrarea în peșteră. În interior, veți întâlni te bate spion cu un singur ochi, cu care o alianță temporară. Trebuie să alegeți una dintre cele două coridoare, unde te duci pentru a activa comutatorul, ridicarea podului care duce la templu. Selectarea tunel de foc, trebuie să rulați prin coridor, dodging mingi de foc și activați comutatorul. Acum alerga înapoi la altar și să vină la trântă cu Dantero. Situația este complicată de faptul că adversarul tău este un singur ochi chemat la golemi sale de ajutor. Încercați cât mai repede posibil pentru a soluționa conturi cu inamicul principal, și apoi trece la templu va fi deschis și va fi complet sub puterea de a scăpa de golemii, fără a se angaja cu ei într-o luptă.
Merge mai departe prin pestera la templu, lupta cu artropode prea mare. Nu te lăsa să fie înconjurat și o mai bună gestionare a deșeurilor în tuneluri înguste, oferind se acoperi flancurile. În cele din urmă, încă mai trebuie să lupte cu mama lor, jafurile pe care le puteți ieși în aer curat. Puțin după ce pe un traseu de munte, te vei întoarce la intrarea în peșteră păzită de doi golemi. În interior, trebuie să depășească coridorul, dodging mingi de foc de zbor la el și, în același timp, fluturând inamicii avansează. Îngropat într-o ușă încuiată, să ia o plimbare într-una din ramurile de temnita, al cărui capăt veți găsi un piept cu un util și cheie. În cele din urmă, ajungi la calota de gheata, situat în centrul templului, și, în același timp, și a făcut cunoștință cu creaturile demonice cu aripi An'bael. le-a învins, sări la pervazul de pe partea din spate a sălii și prin intermediul barelor. Acolo ia ciocanul sacru și poți ieși din peșteră. Urca în jos defileului cu munți înzăpeziți la nivelul de vegetație verde, în cazul în care din nou se arunca cu capul în pasajul în stâncă. Rularea prin ea, și așa mai departe nimeni nu imediat, în cele din urmă a alerga afară de temnite. Puteți ignora în siguranță cererea agricultorului, vă va întâlni la ieșirea din temnițele operațiunii punitive împotriva morții vii.
Lupta cu Kseshoy nu arata sarcina de nerezolvat, dar necesită o anumită tehnică. Când se coboară în centrul camerei, se taie în mod sistematic cu o sabie (sau că este în mâinile tale). Odată ce ea se teleportează pentru bariere magice, se sustrage minge de foc și să combată chemat slugile ei. De asemenea, nu stați mult timp într-o singură poziție, pentru că din când în când în afara crampoane de podea va apărea piatra, provocând pagube foarte grave sănătății eroului (câteva secunde înainte să apară pe podea va fi strălucire vizibilă). Realizarea acestor linii directoare simple, va putea face față cu ușurință cu ea și termina jocul.
Toate materialele pentru joc
Revizuirea Arcania joc: Gothic 4