Pasajul 3 suflete întunecate - modul în care victimei
Ne aflăm într-o suburbie a celebrei zone umede. Ne îndreptăm spre stânga, pe drumul spre harpiilor imaginind. Căruța dreapta dor Suflet calator. În continuare va fi doar două harpiilor și Mage stânga harpie. Ei pot trage de departe. În general, harpii sunt orbi și aproape că nu se poate vedea. Înfrânt a părăsit magicianul, lasa un nor toxic și la dreapta. Nu va fi un cerșetor pe jumătate gol în cap și cu un cuțit de măcelar mare. Dacă te descurci, vei primi un cuțit de măcelar și un set de hoți armura. Acesta este condus până la capătul coridorului și să ia hoț pumnale.
Acum, trebuie să traverseze un pod păzit de doi harpiilor și un magician pe deal. Harpiilor mai bune pentru a atrage de pe pod, astfel încât acestea au fost de sprijin pentru mag, și ai un loc pentru a face rândul său. În continuare veți găsi un foc. Salvați jocul, pentru a partaja lor bune, de a comunica cu gardienii în picioare pe stânga, și mergi mai departe. Acum va fi foarte dificil.
Începe marginea mlaștinilor. Administrat de un singur coridor în timp ce se ocupă cu țăranii cu bastoane. Mergeți puțin mai departe, până când sunt odihnit în mlaștini. Mai precis, prima dintre ele, o parte ușor.
Cel mai interesant lucru în mlaștinile vor fi pe partea stângă a acestora, precum și într-o zonă protejată de un imens crabi, care va fi scuipat veninul și foarte greu de învins gheare. Fugi departe de ei nu va fi ușor. Aceeași mlaștină nu are coridoare. Aceasta este o locație mare, în cazul în care cel mai interesant lucru este ascuns de margini. Examinați mlaștină și a alerga la clădirea centrală a distrus, pe treptele pe care le va întâlni doi cavaler pîntecoasă cu un club și o sabie. Mai bine pentru a lupta cu ei, vymanivaya fiecare individual. Dacă lucrați, atunci du-te jos pe scări lungi.
Aici, în catacombe veți găsi în colțul inelului este un om înțelept, și să-l în gât de zombie cu o cruce pe spate și ochii de ardere. Lupta cu el sau fugi de un singur coridor, capătul căruia este un foc. Aprinde-l și du-te la mlaștină.
Principalul lucru care se poate spune despre mlaștinile - este puțin probabil ca te complet tăiat toți locuitorii săi, în special monștrii voinic cu cluburi, copaci, similar cu japonez Godzilla. Foarte mici Marsh, dar dezvoltatorii au decis să pobesit încă o dată, și a interzis pentru 80% din locația mlăștinoasă, a alerga. Sau mersul pe jos lent sau salturi obositoare și role. Nuanța este că monștrii în mlaștini care rulează foarte repede, astfel încât să nu scape din ele va fi întotdeauna.
Mlaștinile sunt prezentate sub formă de o singură locație mare, în cazul în care toată distracția se află, fie pe dealuri sau în turnuri rare sau de-a lungul marginilor. De-a lungul marginilor, de altfel, du-te la cele mai periculoase monștrii. Mai ales „mulțumit“ zboara-pop ochi, care sunt de capturare cu tine, oricum, și trimite un blestem care va ucide pe cineva timp de 3-5 secunde, dacă nu fugi de nor.
Dvs. țintă principal - focuri de tabără. Mutare spre ei, și să încerce să nu se angajeze în luptă cu mai mulți inamici dintr-o dată. Sarcina ta - pentru a pune trei boluri de foc, care se vor aprinde cele trei cutii și deschide poarta de piatră, situată în colțul din extrema dreaptă a mlaștinilor. bol de foc situat la capătul îndepărtat al mlăștinoase, de preferință la nivel central. Toate trei dintre ele. Locatii cu ei sunt situate pe un deal, care sunt treaptã la poalele care va arde incendii, câteva bucăți. Dacă ați văzut totul, și chiar vă plimbați lângă „Godzilla“, atunci acest lucru este ceea ce ai nevoie.
După trei desiș stingeți, alerga spre dreapta, de-a lungul peretelui cel mai îndepărtat, la stânga în teanc va sta „Godzilla“ (ei, de altfel, stânga va fi un pic loot). Dar ai nevoie de un pic mai mult spre dreapta acolo, în spatele bolurile de ardere, veți vedea poarta de piatră a fost deschisă. Noi rula în ele.
Calea ta se află de-a lungul partea dreapta. Rula pe un coridor de murdărie, păstrați ușor spre dreapta, iar când vzberotes sus, a se vedea spre dreapta (este necesar să se transforme rece) zid de piatră în ușă ei. Tu du-te acolo, pentru că mlaștina este necesară pentru a termina deja.
Fugi de-a lungul coridorului, Kindle de foc (incendii se va produce mai des, deoarece va fi foarte dificil). Mai mult, pentru familiare deja soparla cristal de gheață, dreptul se va derula mai multe arme magice. Pick up, deschide ușa (acum puteți călători în această locație, trece pe lângă mlaștinile) și să se întoarcă înapoi.
A alerga afară la site-ul și du-te oriunde, fără a porni pe coridorul central, cum ar fi săbii steaguri împânzit. Vei întâlni un număr mare de inamici puternici, ceea ce chiar nu are sens în listă. Cel mai probabil, vei muri aici de mai multe ori (așa cum sa întâmplat cu noi) și, ulterior, același coridor, până la o poarta de lemn, alerga, dodging lupta. În afara porților veți găsi un sef.
Trei portari. Acesta este un spadasini destul de banal, dar foarte zburdalnic, și, ei, în măsura în care poate fi înțeleasă de secole luptă între ele. Așa-i ajute în acest sens. Dacă un cârlig Guardian, și să fugă la altul, ele sunt distras de la tine și începe lupta unul cu celălalt. Cum puteți înțelege viața, ridica într-o luptă, și apoi restaurat. Doar trei portari. Pe cei trei paznici au o viață, dar mai bine, desigur, ucide primul, apoi altul, și apoi să ia a treia. Singura soluție corectă în lupta cu ei - pentru a rula pe locație, și să se joace în afara reciproc Gardienii. Când au început să lupte, tu a alerga în sus și în prima bote a fost mai bine lovit din spate, astfel încât prejudiciul este mai puternică. Dar acest lucru nu se termină suferința ta. După ce ucide gardienii, unul dintre ei se va ridica din nou în forma Domnului din cenușă, care au chiar și mai dificilă.
Atacul său principal - rapidă, „locomotiva“ de călătorie în direcția ta cu un nor de foc obligatoriu. În general, acest sef de foc, așa că, dacă aveți capacitatea de a neutraliza atacul de foc, o fac. Garantarea victoriei asupra custode a crescut - clivajelor permanente și greve în pauze rare, atunci când șeful este în repaus. Vei primi cenușa domnitorului și sufletul sângelui unui lup.
Toate pot alerga afară prin poarta deschisă, nu uitați să aprindă un alt foc.