Parada trece - Orasul Pierdut Copii

Pasajul valabil pentru toate versiunile jocului

Managementul. utilizând comenzi rapide de la tastatură.

Jocul, de asemenea, implicat cheie:

  • In joc este necesar să se discute cu toate personajele, și, de mai multe ori, după cum din aceste acțiuni ulterioare depind
  • Subiect activată după ce treceți cu cursorul se va schimba la pictograma corespunzătoare
  • Este mult mai probabil pentru a salva starea actuală a jocului
  • Înfășurați elementele de care aveți nevoie în geantă (inventarul). Subiectul nu este luată, în cazul în care în acest moment în mâinile personajului este un alt subiect.

Eroul nostru - o fată de doisprezece ani vechi Miet, care a decis să salveze fratele prietenului său Aune din ghearele unui profesor maleficul om de știință.

Noi vorbim cu profesorul - gemeni siamezi (klavishaPgDown).

Ei ne cer să avem bani furat. În colțul din dreapta sus al jocului va vedea un aparat de fotografiat pictograma clipește. Acest lucru sugerează că putem schimba ecranul de vizualizare (bara de spațiu).

Specifică modul de a face acest lucru ( „I Pelada este cheia, du-te Pester el“), și în afara clasei.

Vorbeste pentru a termina rapid, și chiar a lua cât mai repede din clasă. Dacă acționăm prea târziu, profesorul va provoca paza și el ne va arunca în pivniță.

La subsol, am aruncat pentru cea mai mică infracțiune, care ar trebui evitate. Ieși din subsol de fiecare dată când va avea o varietate de moduri.

Pentru prima dată - trebuie doar să deschidă ușa, care portarul a uitat să putrezească, și ieși.

A doua oară - utilizați caseta de sub fereastra (închideți capacul, se urca pe cutie, deschide fereastra și ieși pe stradă).

Pentru a treia oară - pentru a lua cârlig de metal de lângă scări, utilizați-l pe ușă, ca cheia principală.

Pentru a patra oară - a patra oară, nu va fi - va «GameOver».

Parada trece - Orasul Pierdut Copii

Am ajuns la omul vechi în scaun. Noi vorbim cu el ( „trebuie să se strecoare în casa casierului“). Noi primim de la cheia bătrânului.

Noi folosim tasta Tab pentru a pune cheia în inventar (de buzunar).

Du-te la stânga spre ieșirea din curte. Înainte de a veni la cușcă pentru câine coborârea în subsol, și peretele să ia sticla goală.

Acestea sunt în valoare de două, dar avem nevoie doar de unul. Pe partea dreapta a canisei, mai aproape de ieșire, este un creier os. Sale la fel ca una dintre cele două sticle, nu poate lua - există o altă soluție.

Trecem în poarta de metal. Apoi mutați platforma de metal, încercuire case. Mergem în jos un zbor în jos.

O altă sticlă goală este într-o nișă pe stânga în timp ce se deplasează.

Vom continua, pe site-ul merge în jos pentru încă două zboruri jos. La poalele scărilor ne întoarcem în jurul valorii, a comuta ecranul de vizualizare, vom trece pe podium. de mers pe jos de-a lungul canalului. Ne îndreptăm în sens invers ca mers direcție. Mergem într-o nișă de piatră de pe dreapta în direcția de deplasare, să ia o perie de sârmă.

Revenind înapoi la poalele podeț scărilor, du-te prin partea de dig. Vom trece două ecran înainte.

Pe primul ekranebudet văzut ușa camerei, despre care există un îngrijitor într-un costum de uniformă albastru inchis școală. Abordarea nu are nici un sens - ne va conduce.

Plecăm de la începutul dig. Noi trece de-a lungul cursului de mișcare spre stânga, pe baloturi. Noi ridica de la unul dintre ei, o tijă de metal. Luând-o înapoi la puntea dig, du-te în jos pe ecran. Vom trece mai departe la site-ul de far. Comutați vizualizarea pe ecran, vom trece la stânga în direcția de deplasare. Ne oprim în fața unui tablou de distribuție deschis. Se aplică la tija de metal scut.

Există un scurt-circuit, și lumini de far stinge. Chestorul este direcționat spre far pentru a găsi cauza defecțiunii. Acum trebuie să fii atent.

În timp ce se grăbește îngrijitor la far, vom trece abordarea corectă a adăugării de butoaie de acolo. NU PERKLYUCHAEM ecran de prezentare. Genuflexiuni (klavishaAlt), comutați ecranul de vizualizare (bara de spațiu).

Vazand ca îngrijitor vine la panoul de distribuție, depanare, și apoi trimis la clădirea far.

Ne trezim din ascunde în spatele butoaie și urmați la partea de sus a dig. Urcă scările de pe stânga. Du-te înainte, du-te în jurul valorii de clădire din cărămidă. Ne întoarcem la site-ul, ceea ce duce la camera, ușa care era un superintendent. Se aplică la o cheie de ușă.

KlavisheyTabotkryvaem prima treaptă de viteză, apoi direcția indicată de săgeată pentru a direcționa cursorul imaginea cheie. Faceți clic pe klavishuPgUp, pentru a primi cheile din sac. Apăsați «Enter», pentru a aplica cheia ușii. Puneți cheia în inventar (KlavishaPgDown), deschide ușa.

Viraj dreapta la comutatorul, aprinde lumina.

usa metalica, pe partea stângă a ecranului, este protejat de un câmp electromagnetic.

Trecem dreptul la casa de marcat. Aplică pentru a o perie de metal.

Laid în tava de perie, tava va împiedica închiderea registrului de numerar, și dezactivați ușa tactil câmp electromagnetic.

Vino la ușă, se deschide.

Din nou, vom sta în clasă înainte de gemenii siamezi.

Acum, ei cer ca noi le-a adus în siguranță din cămătarului. Încercarea de a afla ceva despre locul de cămătarul camera, profesor - tormentor refuză.

Întors, du-te repede la capătul încăperii, venind la raft și să ia punga cu bile de marmură. Întoarce-te și pentru a trece la ieșire.

Camera are un burete la tablă, utilizarea care în joc nu am găsit.

La ieșirea din dreapta rândul său, la ușa bucătăriei. Deschideți-l (klavishaEnter), intrăm înăuntru. Ne apropiem de băiat, care stătea la masă și vorbesc cu el (Pg jos).

Un băiat pregătește poțiune de dormit puternic pentru profesori - gemeni siamezi.

Noi încercăm să o luăm puțin poțiune, dar băiatul cere în loc de bile de marmură. Deschideți inventarul, am scoate bilele, oferind departe băiat. Apoi vom colecta poțiune într-o sticlă goală. Întreabă băiatul despre casa cămătarului și a obține un indiciu: „Încearcă ușa de la capătul îndepărtat al șantierului“ Ne întoarcem, ieși din bucătărie. Potriviți Pelada la bătrân în scaun, oferindu-i o băutură. Ne întoarcem la sticla. Bătrânul a băut și a adormit.

Viraj la stânga, trece adânc în bucătărie. Pe masă, chiar de la frigider, să ia piciorul de pui. Hai afară. Noi intrăm prin poarta, apoi se trece la site-ul în jurul casei a mers în jos. Vom trece un zbor de scări în jos, vom vedea un om beat în picioare pe poduri site-ul finale de-a lungul canalului. Pentru a-l și capul (trecut nișe de rocă în care luate perie). Vorbim cu un bețiv, atâta timp cât el nu spune că el a fost foame. L-am da un picior de pui. În schimb betivul ne permite să colecteze vin dintr-un butoi. în picioare lângă el. Ne întoarcem la bătrân în scaun, îi dau o băutură.

Când omul vechi adormit, se apropie de butonul rotativ spre dreapta. Twist-l. A face trecerea la coșul coborât. Adus de la o bucată de cârnați și o clanță. Noi trece la dreapta, du-te pe scări. La etajul al doilea folosim mânerul ușii spre ușă și du-te înăuntru. Viraj la stânga, lumina și urmați în cameră. Patul, pe podea, să ia cheia. Ieșiți din cameră, după oprirea luminilor.

Ne mutăm în cușca câinelui. Gat din măduva osoasă (posibil cârnați sau de pui picior, în cazul în care nu dau aceste produse un bețiv). Pune în fața unui os de câine. Profitând de câine angajat în produsele alimentare, vom trece la dreapta, spre ușă, și de a folosi cheia de la ușa casei de pe Pelada. Deschide ușa, du-te pe scări. ceea ce duce în jos.

Mergem în jos și du-te la dreapta (spre player-ul - pe stânga). Două ecran se apropie de „Cyclops“, paza trece pe scări.

Noi încercăm să vorbim cu el, ci pentru a primi apeluri potcoavă.

Du-te înapoi la ecranul cu scări, se deplasează în direcția cea bună. Mergem la locația. în cazul în care, în curte reparații șofer motorului camion. Ne potrivesc conducătorului auto, încercând să vorbească cu el.

Omul este ocupat. El nu a avut timp să vorbească cu noi.

Uluchay momentul, iar când șoferul a stoop cu motor, ridica căpușe, situată lângă el. Vom trece în curte, folosiți clești pentru clopot pe perete. Luând un clopot cu tine, apoi se trece la „Cyclops“ de pe scări. Am ajuns aproape de el, suna clopotul.

Lui apel ofera „Cyclops“ durere fizică.

Suna din nou clopotul, apoi se trece la scări și a lovit clopotul pe ea.

Armat uneori face clopoțel „Cyclops“ pentru a sări în apă.

Urca pe scări la platforma superioară.

Ne apropiem de ușa de la sfârșitul site-ului, deschideți-l și du-te înăuntru. Leading modul în care, am ajuns la masa din dreapta. Se scoate din tabel gri „în condiții de siguranță mici.“ Ne îndreptăm spre colțul din stânga al camerei. Am ajuns la seif mare. La dreapta, pe masă, există scări. Pune pe cântar „mic“ sigur“.

ușa se deschide automat în condiții de siguranță mare. Scoateți din cristal verde în condiții de siguranță. Ne îndreptăm spre ieșire. La ieșirea din casa de așteptare pentru noi doi paznici „Ciclop“. Încercarea de a scăpa de ei, ci de a lupta, ne-am aruncat în canal, du-te la partea de jos. Ne salvează un scafandru.

Pagina 1 din 2