Parada trece - a scăzut anul trecut de zăpadă 2 - autor lunamajere
administrare
tipuri de cursoare
Arrow - cursorul se mută inactiv tipul la locul potrivit
cizme Walking - cursor activ, care permite să se deplaseze dintr-o locație, fie pentru a examina continuarea o locație excelentă.
Agitarea săgeată - cursorul activ, care permite de a studia subiectul
mână Originare - cursorul activ, permițând obiectului de a lua
Săgeata cu subiectul ales - cursorul activ, permite aplicarea subiectului
După intro-ne în pădure. Se scoate din bord foc resturi și de a găsi o conservă într-o găleată roșie. Du-te drept și se întâlni cu germană română. Vorbim cu fiecare de două ori. Se aplică la staniul bărbați și a obține hering. Noi oferim pește sau maro deschis sau germană și a obține o sticlă de bere. Noi mergem mai departe spre dreapta.
Noi vorbim cu femeia plângând pe malul râului și să învețe despre lenjerie de uplyvshem. Du-te la stânga. Ridicați piatra situată în zăpadă, și scoate stick-ul proeminent. După acest studiu obiect roșu-alb blocat în trestii. După plângeri cu privire la eroul vederii sale săraci, bem bere un om și de a folosi sticla goala pe obiect. Se pare că acest lucru este uplyvshee lenjerie de corp. Stick preia hainele și pălăria și du-te înapoi la locația anterioară.
Noi dăm femeii hainele și ridica săpunul verde situată în pietre. Du-te la următoarea locație pe calea spre dreapta și un pas greșit pe lupul de dormit. Noi folosim o pălărie pe un tufiș în fața lupului, și fiara din piatră este aruncată. Acum este deschisă calea pentru noi mai mult.
Luând stupa și faceți clic pe coliba de pe pulpe de pui. Noi folosim rangă pe de blocare și introduceți în interior. Noi vorbim cu Baba Yaga-si afla ce ea are nevoie de mere de reîntinerire. În bagheta de inventar converti săpun într-un măr și să-l batranei. În timp ce Yaga admiră în oglindă, iau mătură ei. Apoi a pus mortarul în colțul din dreapta al ecranului (lângă sobă), urca și de a folosi mătură pe om.
casa congelate
Ridică o mătură, trecem prin poarta și du-te la stânga la intrarea în casă. Încercăm să intrăm. Ne întoarcem la o singură locație înapoi și bate la fereastra spre dreapta, atâta timp cât oamenii nu cer apă. După aceea, du-te în casă.
Noi încercăm să vorbim cu proprietarul casei. Atunci un pom de Crăciun și du-te la curte (în cazul în care a aterizat după zbor într-un mojar). Să mergem din pomul de Crăciun în pădure (click pe stick-uri de copac ieșită din zăpadă de lângă carul cu fân). Ne întoarcem la casa.
Încă o dată vom vorbi cu proprietarul casei. Obținem de la ea cheia vărsat și sarcina de a aduce varza. Ieșiți din casă și du-te la dreapta. Scoateți tava din gard, în timp ce apucare om de zăpadă morcov. Acum, du-te pana cand vom părăsi hambar.
Deschidem cheia de blocare și du-te la hambar. Ia haina și vine de pe mânerul de la ușă în pivniță. Noi folosim mătură pe ușă și intra în pivniță. Baghetă magică converti o greutate mare la un mic și alege-o. Se scoate din capacul cilindrului și umple varza oală. Ne întoarcem la casa.
Noi oferim proprietarul casei și să ia varza pe masă o sticlă de șampanie. Apoi, du-te la bucătărie la ușa din stânga. Potrivim peretele din dreapta și rupe ceasul cu cuc. Selectăm din șuruburile de podea și du-te în camera următoare.
Utilizați stilou și șuruburi de pe ușa închisă. Noi înțelegem că avem nevoie de un ciocan. Ieșiți din casă și du-te la snowfield (tot timpul la dreapta, treci pe langa un om de zăpadă). În domeniul iepure congelate, și prezent într-un sens, folosind blana. Apoi vom arunca morcov oblice și stick vom obține în schimb. Du-te înapoi în casă și du-te în camera cu ușa închisă.
În inventar, pentru a converti greutatea la ciocan o baghetă magică și a pus-o pe un băț. Obțineți instrumentele necesare pentru a utiliza șuruburi în mânerul la ușa încuiată. Acum putem intra în ea.
regat Far Far Away
Utilizați bagheta magică la om și se transformă într-un prinț. Noi vorbim cu o sirenă și du-te dreapta. Avem în vedere o piatră la o răscruce de drumuri și mergem direct. La dreapta arcului rutier selectați și stânga - scoate boom-ul din broasca printesa schelet. Du-te înapoi la piatra la o răscruce de drumuri.
Du-te dreapta. Dați clic pe fiecare element din magazinul de cadouri, atâta timp cât contorul nu se va baza pe trei arbaleta. Vorbim cu grefierul, ridica arme și du-te înapoi la piatra.
Du-te la stânga la castel Koshchey. În inventar se combină săgeată și arbaleta și trage la primul și al treilea obiective. Podul va cădea, dar nu până la capăt. Acum, sari pe pod și se rupe placa. Aplicați arcul de pe craniul culcat pe pământ, și a pus pe partea de sus a tablei. Noi sari pentru a obține dispozitivul și a intra în castelul Koshchey.
Du-te prin arcadei și a vedea scările deasupra flăcărilor. Ne întoarcem în camera anterioară și de a găsi o roată cu o pârghie pe perete spre stânga. Viraj stânga roata de 1 ori, centrale - de 2 ori, dreapta - 1 ori. Stânga și în dreapta pârghiile nu atingeți, iar centrul se ridică. Din nou, du-te prin arcul și să treacă pe scara rezultată.
Noi cădem în coridor cu capcane. ea trece repede, evitând capcanele și să ne găsim într-o cameră cu Koshcheev Immortal. Noi vorbim cu proprietarul castelului și du-te la luptă cu șarpele Gorynych. Pentru a câștiga o reptilă, avem nevoie pentru a trage de 7 ori pe capul ei. Salvează Hall Koshchey Immortal.
Din nou, vom vorbi cu Koshcheev și de a obține o recompensă: doresc împlinirea Vasilisa Frumos. Du-te prin ușa pe care am deschis Koschey.
Noi vorbim cu Vasilisa și în jos calea către mlaștină (sobă). Selectăm net și le prinde turbă de pe partea dreaptă a ecranului. Du-te dreapta. Transformarea șarpe bagheta magică în coarda, selectați-l și merge mai departe la dreapta.
Alegem două palete și inventar le asociază cu o frânghie. Rezultat catarg galben inserat în jgheab. Ambarcațiunile plutitoare în coliziune mare. Apoi, pe o stâncă mare, în colțul din stânga al utilizării turbă și să se usuce. Du-te înapoi la aragaz, pe care stătea Vasilisa.
Aplicați turbă uscată pe lemn în sobă și să ia departe prăjituri finite. Du-te înapoi la jgheab, vom urca și du-te pe un drum lung.
Mergem peste pod și rupe-l. Se așteaptă o defecțiune la podul înoată sloi de mare. Noi pas pe ea și ne aflăm pe de altă parte, în satul său natal.
Ia-o furcă, în picioare lângă un teanc de fân și du-te la omul de origine (mai întâi la dreapta și apoi la stânga). Ne bat la ușă și a obține un sucitor. Am scos de sub covor cheia și du-te la dreapta.
Cheia se deschide încuietoarea baie și ia vasul cu un sac. Du-te la locația cu stiva și fântână. Castigarea sac de fân și du-te la dreapta pe lângă baia.
Aplicați furci pe gaura de lup și du-te înăuntru. Se scoate din craniul de perete cu coarne și ia în considerare de vițel. Am cădea în groapă. Meci la rupere și arunca în jos punga cu fân. Am sări în jos.
Utilizați craniul de pe partea dreaptă a plăcilor și a scos de sub ele alege. Du-te drept și urca în gaura din perete. Învățarea din găleată de bine, înghețate în gheață. crăpătură pe gheață și cad pe om, și am ales cele mai găleată și du-te înapoi în mină.
Du-te dreapta. Am pus sucitorul în recoltare și a semaforului obține efectul de levier. Potrivit nominalizat podul vom trece în camera alăturată. Noi folosim găleata pe țărani, să treacă pe sub pietre care se încadrează. Efectuăm apoi alege o gaură în pivniță Moujik acasă.
Mutați butoiul fără capac sub trapa, pune-l pe partea de sus a vasului și urca pe structura. Deschideți trapa și a vedea filmul final al jocului.