Opt Biliard - reguli de joc, cum să joace biliard opt
Este acest tip de biliard american (bazin) este distribuit în baruri și centre de divertisment.
„Opt“ - un joc la cerere, ambalate (bila albă). Jucătorul poate lovi la orice minge pe alegerea dvs. de precomandă bila obiect și buzunarul în care este jucat. Un jucător bile scoruri monocrome (numerele 1 - 7) și celelalte - dungi (numere de 9 - 15). Câștigătorul este cel care a înscris toate bilele „lor“ și a pus mingea în gaura numărul 8 (negru).
Bilele sunt aranjate în forma unei piramide triunghiulare cu opt în centru, piramida mingii din față se află pe partea din spate a mărcii, și colțuri - și dungi solide.
Cum de a sparge bilele
Ai nevoie să gem din cauza buzunar „linia acasă“ o minge, sau cel puțin pentru a aduce mingea la 4 laturi. Imposibilitatea de a face acest lucru - o greșeală. Apoi, partenerul tau poate continua cu această poziție, re-face jaf sau cere-i partenerului tau. Numărul erorilor, în cazul în care mingea obiect cu jaful a zburat peste bord sau tac cu jaf în buzunar. În acest caz, partenerul continuă să joace sau jucat din cauza „linia a casei.“ Dacă jaf opt minge este introdusa, partenerul pune piramida din nou și sparge bilele și pune bila neagră pe punctul de spate și joacă din această poziție. În cazul în care ambele se încadrează bila neagră și bila alba, partenerul poate re-rupe piramida sau opt pune mingea pe BS și să se joace din cauza „linia a casei.“
întotdeauna „deschise“, după masa de jaf. Alegerea mingi „lor“ are loc atunci când un jucător va înscrie mingea la cerere.
Nu uitați: trebuie să înscrie mingea în buzunar, sau pentru a aduce la placa de bila alba sau o bila. Dacă bila alba lovește mai întâi în bord, apoi bila obiect, este necesar ca bila alba sau bila obiect lovit apoi balustrade. Bile obiect - sări o greșeală. Acestea sunt instalate pe punctul din spate al numerelor mingii ascendente de-a lungul unei linii longitudinale la un consiliu de scurt. Eroarea este luata in calcul daca: bila nu a lovit mingea obiect; atunci când a lovit bila alba împușcat în nici una, nici cealaltă nu atingeți părțile laterale; bila alba este introdusa in cos; cue zboară peste bord; partener atinge orice orice minge; jucător bate, atunci când bilele nu sa oprit. În cazul în care orice partener eroare joacă „cu mâinile“, care este, pune bila alba oriunde pe masa.
La comanda „gentil“ nu declară bilele obiect și buzunare evident. În cazul în care partenerul nu este sigur care mingii buzunar sau aglomerării, acesta are dreptul de a cere jucatorului. Loviturile din părțile laterale, precum și pumni combinate (de exemplu, lovirea bile sau bile) nu sunt considerate a fi evidente, iar în acest caz, trebuie să fie comandate ca o bila si buzunar. Când comandați, cu toate acestea, nu este necesar să se precizeze orice detalii suplimentare. Toate bilele introduse ilegal rămân introduse, indiferent dacă acestea aparțin unui grup de joc sau de adversarul său. Lovitura nu este înregistrată. În cazul în care impactul inițial corect cade în buzunar orice minge, jucatorul are dreptul la cursa următoare.
Desenați (poziția impas)
În cazul în care fiecare jucător de trei ori la rând (un total de 6 ori) în succesiune faulturi. După aceea, bilele sunt aranjate din nou, iar jocul este redat.
Ai pierdut dacă:
- „Opt“ gem-ambalate cu încălcarea normelor;
- „Opt“ și ultima minge a grupului său marcat în executarea unei singure lovitură;
- în timp ce joacă „opt“, a sărit peste bord;
- „Opt“ nu este supraaglomerat ordonat buzunar;
- „Opt“ cu ciocanul înainte de a jucat toate bilele din grupul său.
masa de început - un consiliu de scurt de „acasă“, precum și placa, în cazul în care un metru de puncte.
Sfârșitul mesei - latura scurtă, opusă blatul mesei.
Piramida Point - punctul de la centrul de o linie care leagă a doua romburi de pe laturile lungi ale secțiunii de capăt.
Linia - linia care unește doua diamante de pe laturile lungi ale mesei de la început.
Casa - zona de dincolo de „linia“ de la începutul tabelului.
Punctul de origine - punctul de la centrul de „linia“.
Bila alba - bila alba, care a făcut toate loviturile.
Obiect ball - o minge peste care greva.
„Roll înainte“, „bretele“, „început“, - tipuri de atacuri.
„Cu mâinile tale“ - un termen Notand a lovit bila alba din orice punct al tabelului după rival de eroare.
„Din partea“ - un termen care denotă o lovitură, în care bila alba lovește o minge după reflecție din lateral.
Dublet, triplet, truaban, katrban - lovituri la care mingea obiect este reflectată de la unul, doi, trei sau patru laturi.
„Comanda“ - înainte de fiecare lovitură, un jucător trebuie să indice modul în care mingea și el joacă într-un buzunar.
„Siguranța“ - în cazul în care un jucător nu poate avea un impact productiv, el petrece orice impact, care nu duce la fault (eroare). Înainte de o astfel de lovitură jucătorul este obligat să informeze adversarul că „șterge“.
În cazul în care un jucător a încălcat regulile, adversarul intră în joc „se joacă cu mâna.“ Acest lucru înseamnă că el poate plasa bila alba oriunde pe masa. Această regulă împiedică un jucător de la a face greșeli intenționate, care poate pune un adversar la un dezavantaj. Când „joc cu mâinile“ minge de instalare alba poate fi realizată manual sau cu orice parte a tac (inclusiv vârful). După setarea bila alba orice tac mișcare înainte, însoțită de un tac-bilă este considerată ca începutul grevei.