odihnă veșnică - cetate echipa Wiki
Cuțit Level 1
Când uciderea în spate te ascunde instantaneu pentru victimă.
Această armă ucide în tăcere.
Transportatorul nu poate utiliza Kit deghizare.
Promite că nici sânge pe costumul meu, și te voi ucide rapid.
odihnă veșnică - este o armă comunitate-corp la corp pentru Spy. Se pare ca un pumnal lung, decorat în stil oriental.
Această armă păstrează capacitatea de a lovi înapoi. precum și un cuțit standard de. dar are caracteristici suplimentare. După asasinarea unui stab inamic spion în fața din spate a victimei se va instantaneu. Mascarea trece fără „efect de fum“ și care însoțesc sunetele de mascare. În plus, victima nu emite pe moarte țipăt, la fel ca în cazul cu un cuțit obișnuit, echipa adversă nu va putea vedea uciderea unei pictograme în colțul din dreapta sus al ecranului și corpul victimei dispar repede. Întregul proces este atât de rapid încât Spionul nu arată adevărata față între deghizări - pur și simplu se transformă într-un alt jucător. Turnulete, de asemenea, nu se observa procesul de mascare, care facilitează sarcina de crimă în partea din spate a unui inginer neavizat și instala bug-uri în construcția sa. Prin uciderea lovitură la partea din spate a player-ul, care trateaza un fascicul medical, terapeutic comută automat pentru a spiona. odihna veșnică complică detectarea spyware, ca și corpul victimei dispare în tăcere și spion are loc pe câmpul de luptă.
Nu se poate ascunde, în cazul în care victima nu se pierde în cazul în care un hit de succes din spate (în caz de uzură sau Razorback invulnerabilitate). În plus, spionul nu poate să treacă drept cineva din echipa sa. Crimă cu ajutorul restului Etern nu este o lovitură de cuțit în spate, nu va duce la producerea de deghizare, deși va continua să fie tăcut, iar corpul victimei va dispărea. De asemenea, pierde deghizarea spion curent, în cazul în care se potrivesc la sursa de cabinet.
Datorită faptului că mascarea este direct legat de uciderea a acestor arme, player-ul nu va fi capabil de a utiliza un set de camuflaj. care va dispărea din inventar. Cu toate acestea, jucatorul va fi capabil de a comuta între armele afișate în mâinile deghizare, folosind lastdisguise de comandă. Jucătorul va trebui să se bazeze pe mantia. să se deplaseze în jurul zonei în căutarea unei ținte adecvate pentru crimă.
Taunt Recompensa Ta Eternă este un criminal și numit garduri.
ucide icon Recompensă stabilit jucător Eternă Psyke.
Daune si functii ori
modificările anterioare
- Spy Recompensă Eternă nu mai ascunde sine o victimă, dacă ea nu a fost ucis din cauza uber-taxa, Razorback, etc.
- Spy Recompensă Eternă nu mai putea să se deghizeze în cazul în care poartă informații din SUA.
- Spionii folosind Recompensa Ta Eternă poate schimba acum arme de grad, în care acestea sunt camuflate.
- Deja deghizat Spy folosind Recompensa Ta Eternă nu mai este nevoie pentru a comuta la afișarea arma corp la corp atunci când fac o ucidere.
- Spionii nu se mai pronunță replica la uciderea Recompensa Etern.
- Turnulete nu mai răspunde la spiona Recompensa Eternă când ucide pe cineva în spate.
- Fixed un bug în legătură cu afișarea mesajelor despre moartea dușmanilor tăi, atunci când omori o lovitură de cuțit în partea din spate a camarazilor lor cu ajutorul restului Etern.
- nefixate întotdeauna afișa corect restul Etern de animație.
- Fixed o problemă care a cauzat atacuri corp la corp nu distruge conducte de detonarea la distanță (bombe lipicioase).
- # 91; # 93 nedocumentate; Armele au fost adăugate în țurțuri de forjare desen.
- Fixe capacitatea de a auto-deghizare în spioni pentru a ridica odihnă veșnică.
- În cazul în care un jucător moare după schimbarea de odihnă veșnică pe cuțit. renaștere nu va fi posibilă schimbarea clasei.
- Dacă player-ul este schimbat manual sau există o comandă de comenzi automate de echilibrare în timp ce el ținea odihna veșnică, el va renaște Recompensa Veșnic și Deghizare, în același timp. De asemenea, schimbarea de odihna veșnică pe un cuțit, după echipele postume schimbare va duce la o renaștere cu un cutit, dar fara a masca set. Ambele aceste probleme sunt eliminate după moartea sau contactul cu sursa de cabinet.
- Dacă un spion ucide adversarul Recompensa Eternă în spate, și că, la rândul său, supus la echilibrarea comenzi, Spy Disguise o alianță clasă de jucător.
- În DirectX 8 modul, corpul inamic nu va dispărea dacă îi ucide în spate cu ajutorul acestor arme; armele vor fi văzute, în cazul în care un spion deghizat.
- Crimă în spate (cel care nu se află în aceeași clasă ca și spion deghizat curent), uneori, masca spionul un adversar care deține o armă primară standard, în mâinile lor, indiferent de ce armă a fost exploatație la momentul decesului.
- De asemenea, uneori, în partea din spate uciderea player, sub care sunt mascate și care deține o armă corp la corp, ascunde un spion pentru inamic, care deține restul etern.
- Crima in spate deghizat Spy folosind Recompensa Ta Eternă nu va permite jucătorului să efectueze pentru a realiza „luptă împotriva spionajului“.
- Deghizare, care deține informații, totul este încă posibil, dacă te-a lovit un inamic în spate doar în timp creșterea inteligenței. [1]
- Dacă un spion ucis în partea din spate a player-ul și a fost imediat ucis, jucatorul va spiona imaginea de pe ecran al persoanei pentru care el însuși deghizat, principalele arme inamice și un indicator fals de sănătate, în calitate de jucător-spion nu va renaște.
- Crima din spatele inginerului, care poartă construcții, reflectă distrugerea clădirilor din lista de omucidere pentru echipa adversă.
Vedere prima persoană pentru echipa Red