modele de informare

modele de informare

Obiect - originalul poate fi înlocuit cu un set de proprietățile sale: nume (variabile) și valori. Setul de proprietăți care conține toate informațiile necesare despre obiectele și procesele studiate, numit model de informații.

Tabel. 2.1 prezintă un exemplu de un model de informare al casei de țară - un card din directorul în care clientul poate alege o companie de construcții dreptul de proiect. Fiecare carte din directorul conține numele casei (valori) proprietăți (stânga) și valorile acestor proprietăți (dreapta).

modele de informare

Toate denumirile proprietăților în modelele de informare - este întotdeauna elemente simbolice. deoarece numele poate fi pronunțată numai semne. Dar valorile pot transporta informații atât simbolică, cât și pictoriale. De exemplu, în tabelul. Element 2.1 Valoarea „uite“ în formă exprimate (model), iar valorile altor variabile sunt exprimate folosind simboluri (numere, cuvinte, virgule).

Modelele de informare reprezintă obiecte și procese sub formă formă sau simbolic. Conform procesului de depunere pentru următoarele tipuri de modele de informații - Fig. 2.1.

modele de informare

(. Desene, fotografii etc.) în formă de model sunt vizualizărilor de obiecte înregistrate în ceea ce - (. Hârtie și benzi de film fotografic et al), un suport de înregistrare.

O mulțime de informații furnizate de experții imaginilor de suprafață ale Pământului obținute de la sateliți (Fig. 2.2).

modele de informare

Utilizate pe scară largă de modele de informații în formă în educație (ilustrații în manuale (Fig. 2.3), postere educaționale pe diverse teme) și științele care necesită clasificarea obiectelor prin caracteristicile lor externe (în botanică, biologie, paleontologie, etc.).

modele de informare

Modelele sunt informații despre reper construite folosind o varietate de limbi (semna sisteme). Modelul de informații reper pot fi reprezentate sub forma de text în limbaj natural sau a unui program într-un limbaj de programare, cu formula (de exemplu, pătrat dreptunghi S = ab) și altele. D.

combină elemente figurative și simbolice în mai multe modele. Fig. 2.4 prezintă un exemplu al unui model de alga unicelulare Chlamydomonas. piese desenate alge - elemente în formă ale acestui model, și inscripția de mai jos și la dreapta figurii - elemente simbolice.

modele de informare

Exemple de informații mixte hărți model pot fi, grafice, diagrame, și așa mai departe. Toate aceste modele sunt utilizate simultan și elemente grafice, caracterul și limba.

Cele mai importante caracteristici

Obiect - originalul poate fi înlocuit cu un set de proprietățile sale: numele și valorile lor. Setul de proprietăți care conține toate informațiile necesare despre obiectele și procesele studiate, numit model de informații.

Modelele de informare reprezintă obiecte și procese sub formă formă sau simbolic. Prin metoda de prezentare a figurativ distins, simbolic, și modele de informații mixte.

Întrebări și Sarcini

1. Dă un exemplu de model de informații:

3. Care sunt obiectele pe care modelul prezentat în Fig. 2,5-2,7.

modele de informare
modele de informare

modele de informare

Care sunt elementele figurative și simbolice ale fiecărui model. Pentru fiecare model, explica semnificația unor personaje trebuie să știe pentru a obține informații de la modelul.

Lucrări practice №11
modele grafice

Sarcina 1. În biroul directorului

2. Du-te la Inserare.

3. În ilustrațiile încorporează „Clip“.

4. Bifați caseta din fața obiectului „Auto Forme“ (așa cum se arată în imagine), și faceți clic pe Căutare.

modele de informare

5. După această operație - vom fi disponibile la diferite AutoShape.

modele de informare

6. Acum, încercați să utilizați aceste AutoShapes trage biroul directorului.

modele de informare

Lucrul cu obiecte (AutoShapes și linii), utilizați Operația de copiere, Rotire, flip, se rotesc liber, Group.

7. Salvați munca în propriul dosar într-un fișier numit director.

cabinet de sarcină 2. Planul de Informatică

Priviți cu atenție la informatică la birou. Este necesar să se elaboreze planul său.

1. Selectați scara pentru planul, cum ar fi 1: 100. Apoi, 1 cm pe planul va corespunde la 1 m într-o cameră reală.

2. Desenați un dreptunghi care corespunde clasei.

3. Ferestrele și ușile imagine segmentele de o culoare diferită sau un alt tip de linie.

4. Crearea unei imagini a unei stații de lucru, constând dintr-un birou, scaun și calculator.

modele de informare

Selectați toate obiectele care alcătuiesc locul de muncă. Pentru a face acest lucru, țineți apăsată tasta. Dați clic pe fiecare dintre obiecte.

Grupa obiectele selectate ([Acțiuni - categoriza]). Noul obiect rezultat este convenabil de a copia, muta, roti.

5. Puneți numărul dorit de locuri de muncă în termeni de clasă. Atunci când se deplasează cifrele utilizați tastele săgeată de pe tastatură. Utilizarea lor combinată cu cheia vă permite să mutați obiecte pași „mici“.

6. Desenați profesorului de birou, dulapuri, table și alte echipamente.

7. Salvați munca în propriul dosar într-un fișier numit Cabinetului.

Sarcina 3. volumetrica Imagine

1. Desenați un dreptunghi arbitrar și activați butonul de volum din bara de instrumente de desen - este proiectat pentru a oferi un tip de obiect tridimensional.

2. Explorarea opțiunilor pentru imagini tridimensionale.

3. Desenați următoarele obiecte tridimensionale:

modele de informare

modele de informare

5. Salvați munca în propriul dosar într-un fișier numit volum.

Sarcina 4. Activitatea reclamei

Salvați munca în propriul dosar într-un fișier numit Ideya6.

Acum putem