modelare Obiecte
Obiectul - este ceea ce este în joc. Acest lucru poate fi obiect, fenomen, proces, acțiune, senzație sau senzație, și altele asemenea. Obiectul - este ceea ce se numește, este ceva întreg și are anumite proprietăți sau caracteristici.
Proprietăți obiect - această calitate inerentă la acesta, caracteristici, semne. Proprietățile obiectului, care i se atribuie o valoare specifică numită parametrii obiectului. Parametrii pot fi numeric (număr, dimensiune, greutate, vârstă), cantitățile apoi acestea sunt cunoscute. Parametrii pot fi de înaltă calitate (culoare, formă, gust, material), caz în care acestea sunt numite atribute. Parametrii poate fi constantă sau variază în timp. În acest caz, vorbim despre starea de schimbare a obiectului. obiect de simulare pe computer
Acțiunile care sunt efectuate pe obiecte sau pe care ele însele produc, se referă la caracteristicile obiectelor. Acțiunile unice la un anumit obiect, pentru a se distinge de celelalte și pot fi legate de scopul său.
Atunci când există un efect consistent de la un obiect la altul și, în același timp, există o schimbare a unor parametri ai interacțiunii obiect sau obiect, vorbesc despre procesul. Procesul - o succesiune de stări ale obiectului, ca urmare a unor factori.
Mediul și condițiile în care există obiectul, sunt caracteristici ale obiectului, care au de asemenea proprietăți și parametri.
Orice obiect poate fi privit ca o colecție de piese care interacționează. În acest caz, vorbim despre sistemul. Incluse în obiectele de sistem sunt numite elemente ale sistemului. System - o colecție de componente care interacționează (elemente) care constituie o unitate, izolate de mediul înconjurător și care funcționează cu un scop.
În general, orice sistem este în sine un element al unui sistem mai mare. De asemenea, un element al sistemului este un sistem de părțile sale componente. Gradul de strivire poate fi infinit și determinate de scopul studiului.
Sistemele pot fi naturale, a apărut fără intervenție umană. Alte sisteme, artificiale, create sau create de om pentru scopuri specifice. Sistemele pot fi materiale, imaterial și amestecat.
Proprietatea principală a oricărui sistem - este apariția unui efect sistemic. Esența ei este aceasta: prin combinarea elementelor din ea există noi proprietăți care nu au nici unul dintre elementele sistemului separat. Această proprietate se numește apariția.
Orice sistem reprezintă un obiect care poate fi izolat din mediul înconjurător. Sistemul interacționează cu mediul înconjurător. Sistemul de protecție a impactului este numit pe sistemul de intrări (input) și sistemul de expunere numit un sistem de mediu de ieșire (output). Impactul pe termen poate fi înțeles și obiectele materiale schimbate între mediul înconjurător și sistemul, și efectele fizice, și informații. Pentru orice sistem, puteți lista o mulțime de intrări și ieșiri, nu neapărat legate de scopul propus. Nu poți ști întotdeauna cum interiorul obiectului. Cu toate acestea, este important doar să știe ce rezultatele vor duce la ieșire anumite efecte asupra sistemului de intrare. În astfel de cazuri, poate fi văzută ca un sistem de „cutie neagră“. Introducerea unui sistem de „cutie neagră“ - înseamnă să indice intrările și ieșirile sale.