metoda de coordonate


„Este mai bine să vezi o dată decât să auzi de o sută de ori“, - spune proverbul. Într-adevăr, desene, diagrame, desene și grafică ne pot înlocui mai multe explicații.

Orice, inclusiv informații grafice pot fi reprezentate prin numere. Pentru a „cravată“ și numărul de puncte, este utilizat un sistem de coordonate. Cel mai simplu dintre ele - linia numărul ați văzut deja în clasa de matematică.

Ne vom uita la un sistem de coordonate rectangulare. Este, de asemenea, numit sistem de coordonate cartezian - în onoarea matematicianului francez Rene Dekarta.

Desenați pe o foaie într-o cușcă de două axe perpendiculare, punctul de intersecție este notat cu O.

metoda de coordonate

metoda de coordonate

Uită-te la tabla de șah. De-a lungul marginii sale inferioare este o serie de litere și de-a lungul stânga - o serie de numere. Cu ajutorul lor, putem determina în mod unic poziția oricărei piese pe tabla de șah.

metoda de coordonate

Axele de coordonate împart planul în patru părți, care sunt numite coordonate sfert. În continuare, vom lucra numai în primul trimestru al coordonatei.

Exemplu. Există cincisprezece puncte de coordonate:

Dacă aceste puncte sunt notate pe planul de coordonate, și apoi conectați-le într-o secvență de segmente A - B - C - D - E - F -G - H - I - J - K - L - M - N - O - A, obținem următoarele poza:

metoda de coordonate

Am efectuat de lucru pe decodificarea imaginii grafică compusă din segmente conectate 15 puncte specificate folosind coordonatele rectangulare carteziene. Cu alte cuvinte, ne-am schimbat prezentarea informațiilor sub forma unui grafic numeric.

Cu privire la utilizarea metodei de coordonate în joc Battleship pot fi găsite în § 3.7.

F - B - C - D - E - F - A - G - H - P. G - B - E. I - J - K - L.

După asigurându-vă că lucrarea poate fi colorat cu creioane colorate primite de imagine.

6. „Criptare“ Jocul. Urmați pașii de pe următorul program:

1) pe o foaie într-o cușcă desena un poligon arbitrar;
2) numărul de sus și le codifica prin coordonate:
3) pentru a seta ordinea de conectare a nodurilor;
1) verificați pentru a vedea dacă o eroare ați făcut atunci când imaginea de codificare;
5) coordonatele punctelor și ordinea de conectare a acestora la o descărcare separată a foii;
6) Au pe cineva pentru a recupera desenul de pe codul;
7) A se compara rezultatele - posibila denaturare a informațiilor atunci când decodare.