materiale vray
Bună ziua tuturor! Astăzi vreau să vă spun despre reflectarea în vray. Acesta este primul meu tutorial, așa că, vă rugăm să nu judeca strict. Acesta este conceput pentru incepatori.
Deci, să începem. Mai întâi, creați o scenă în care lucrăm. Este simplu. Creați plan, aproximativ, cu următorii parametri: Lungime = 361, 235 = Lățime și converti la Editabil Poli, selectați edita fețe (Edge) și care deține Shift trage această linie. Și netezi unele din colțuri, subliniind-le pe toate în același Poly editabil și aplicarea acestora Chamfer (Chamfer Suma alege gustul tau, dar ai nevoie pentru a face să arate ca imaginea și segmente = 3). Apoi vom crea grosimea studioul nostru, folosind Shell. care este situat pe un modificator de derulare. Și netezi modificator netedă. Și Kinema pe acest material primul plan: Bună ziua tuturor! Astăzi vreau să vă spun despre reflectarea în vray. Acesta este primul meu tutorial, așa că, vă rugăm să nu judeca strict. Acesta este conceput pentru incepatori.
Pune iluminat. Există o mulțime de opțiuni de setare de lumină, dar se concentreze pe cea în care am combinat aproape toate metodele de setare de lumină. Am pus pe laturile a două VRayLight:
Culoarea sursei de stânga 230; 209; 163, iar la dreapta: 251; 249; 235.
Ne-am pus în scenă noastre 5 sfere.
Porniți vray. Și Kinema sfera noastră și chiar scena materialului standard (VRayMtl).
Porniți GI. Toate setările GI care trebuie să fie la fel ca și în imagini.
Și faceți clic pe butonul Render. Iată ce ar trebui sa, nu te teme, există unele pete negre, nu facem imaginea finală.
Reflecta. Acum înțelegem setările materiale. Alegerea unui material nou VRayMtl și a pus negru pe Difuz set alb Reflectați. De ce alb? Deci, puteți vedea în mod clar reflexia, asta e ceea ce vedem.
In imaginea de mai jos veți vedea ce se va întâmpla dacă întunece culoarea reflexiei (cifre este culoarea care este de 25 - este R = 25, G = 25, B = 25, respectiv 50 R = 50, G = 50, B = 50 etc.)
Doar au opțiunea Refl.Glossines, el este responsabil pentru neclaritate. Iată un exemplu:
Cu siguranță vedeți butonul L.
Ce a răspuns? Făcând clic pe ea, funcția devine activă lustru HiLight. ea
El este responsabil pentru luminozitatea scoate în evidență. De exemplu:
Subdivs afectează calitatea imaginii, cu alte cuvinte, este un parametru de calitate. Finala face cel mai bine este de a plasa numărul lor 12-20, dar puteți lăsa și 8. subdivs mai mult, cu atât mai bine imaginea va fi, însă problema este că render va dura mai mult.
Nu ai putea lipsi Reflecții Fresnel, punând despre el căpușe, veți vedea că imaginea este negru, dar reflexiile sunt conservate. Fresnel Reflecții bifă crește de reflexie la un unghi mai mare de vedere. Dacă ne uităm la obiectul nostru, în paralel, reflecția se va vedea, și dacă perpendicular, prin urmare, nu va fi.
Mai jos vedeți opțiunea de IOR - este indicele de refracție. Responsabil pentru schimbarea direcției de deplasare a fasciculului în tranziția de la un mediu la altul. O privire pic la ea (pentru a face să funcționeze este necesar să-l porniți prin apăsarea L despre Fresnel Reflecții) și a pus acești coeficienți, care în imagine:
Uită-te la cazane
Și pentru comparație, sfere
MAXDEPTH - este numărul de reflecții (multipath). Kinema pe Reflectați. și Bump (cucui - l bump mapping pentru a da o formă mai realistă și dramatică a suprafeței obiectelor) pe care doriți să o carte de negru și alb, am aruncat un copac Bumpkartu (Bump = 30, Reflect = 100):
Dezactivarea hărții Bump (debifa de lângă Bump cuvânt) vom primi doar o astfel de imagine:
Luați în considerare câteva momente cu impunerea de carduri pe Reflect. Pune Difuz roșu aprins pentru a vedea în mod clar rezultatul, faceți clic pe butonul aici despre Reflect și alegeți Fallof.
Acum vom face. Iată ce ar trebui să aveți:
Acum, faceți clic pe butonul care se află în secțiunea Faloff: Side
Render, ar trebui să obținem următoarea imagine:
Acum, derulați mouse-ul de mai jos și vezi curba, avem nevoie să-l schimbe astfel:
Și este mai mic canal Kinema de ieșire.
Apăsați Shift + Q și de a obține doar o astfel de imagine.
Concluzionând conversația despre Reflect, spune și vă arată cum să facă materialelor de aur și crom.
Aur. Difuze - negru. Reflectă 250, 185, 102 HiLight luciului = 0,69, Reflect luciului = 0,95, Subdivs = 8 asta e ceea ce sa întâmplat:
Chrome. Difuze - negru. Reflecta - 240240240. Pune un semn de selectare lângă mele preferate Reflecții Fresnel, IOR = 15,7-16,0, adâncimea maximă pe reflecție și transparență = 8.
În această lecție este de peste. În lecția următoare ne vom uita la funcția refractă (transparență).
Vă doresc succes!
ar trebui să ofere posibilitatea de a descărca scena inițială. instrucțiuni privind modelarea într-o lecție pe teoria covorașe - un alt complet.
Cu siguranță vedeți butonul L.
Ce a răspuns? Făcând clic pe ea, funcția devine activă lustru HiLight. ea
El este responsabil pentru luminozitatea scoate în evidență. De exemplu:
responsabil pentru estomparea mb glare? în cazul în care nu este activ - HiLight luciului este setat la refl.glossiness. fals absolută a intrat într-una din versiunile anterioare ale numeroaselor solicitări ale utilizatorilor (doar pentru referință)).
Nu ai putea lipsi Reflecții Fresnel, punând despre el căpușe, veți vedea că imaginea este negru, dar reflexiile sunt conservate. Fresnel Reflecții bifă crește de reflexie la un unghi mai mare de vedere. Dacă ne uităm la obiectul nostru, în paralel, reflecția se va vedea, și dacă perpendicular, prin urmare, nu va fi.
* IMAGINE *
Nu este clar, ceea ce explică imaginea sub această inscripție.
Mai jos vedeți opțiunea de IOR - este indicele de refracție. Responsabil pentru schimbarea direcției de deplasare a fasciculului în tranziția de la un mediu la altul. O privire pic la ea (pentru a face să funcționeze este necesar să-l porniți prin apăsarea L despre Fresnel Reflecții) și a pus acești coeficienți, care în imagine:
Uită-te la cazane
* două imagini *
Fotografii nu reflectă esența. Eu ar fi, în astfel de cazuri nu au înțeles ce anume este) o explicație prea zamudronoe, dar IMHO.
MAXDEPTH - este numărul de reflecții (multipath)
Aș dori pentru mai multe detalii. De obicei, prin acest punct se adaugă explicația „pe degete“)
tot ceea ce se întâmplă - modul incoerent. informativ, dar nu este clar de ce.
de aur și crom, datorită)
Acest tutorial se referă la principiile de bază ale stadializare și de iluminare pentru a personaliza setările de vizualizare pentru scena interera.Chtoby să urmeze cursul lecției trebuie să instalați pe dvs. pentru a
Această lecție se concentrează pe conceptele de bază și utilizarea harta foton în vray.
Am avut un minut liber, și vă sugerez să faci efectele caustice de dezvoltare (efecte caustice) în vray Render. În această lecție veți învăța cu caustică produsă de refractie vray.
tutorial detaliat și simplu pe crearea caustice în vray redare.
Această clasă acoperă aspectele esențiale ale performanțelor de testare ca vizualizarea și tencuiala finală, urmată de post-tratare a imaginii.
modele 3D pentru a trimite mai mult
- foo Dog
Statui si sculpturi
Materiale: Da
Texturi: Da
100 p. - Pan emailat.
ustensile de bucătărie
Materiale: Da
Texturi: Da
10 p. - canapele moi.
canapele
Materiale: Da
Texturi: Da
200 r. - Microlab X14
audio
Materiale: Da
Texturi: Da
300 p. - Gauzelya Biblioteca.
clădire mică creștere
Materiale: Da
Texturi: Da
500 p. - Din porțelan ceașcă.
alte
Materiale: Da
Texturi: Nu
29 p. - felinar.
alte
Materiale: Da
Texturi: Nu
100 p. - broască
animale
Materiale: Da
Texturi: Da
27 p. - Luxuri Classic
canapele
Materiale: Da
Texturi: Da
gratuit - Buchet: Lalele 3in1.
flori
Materiale: Da
Texturi: Da
55 p. - Ziua modernă Afară.
bănci
Materiale: Da
Texturi: Da
20 p. - canapea living.
canapele
Materiale: Da
Texturi: Da
150 p. - BAMAX Centry
Postamente și Cabinete
Materiale: Da
Texturi: Da
80 p. - Console Art Deco.
tabele
Materiale: Da
Texturi: Da
50 p. - schelet uman.
oameni
Materiale: Da
Texturi: Da
1500 p. - Inel de argint.
alte
Materiale: Da
Texturi: Nu
500 p. - bancă
bănci
Materiale: Da
Texturi: Da
20 p. - masa de banchet.
tabele
Materiale: Da
Texturi: Da
60 p. - ciocan
alte
Materiale: Da
Texturi: Da
20 p. - Asus Rog Raider
Calculatoare si accesorii
Materiale: Da
Texturi: Da
150 p.
lecții populare Mai multe
- Modelarea Ford GT. partea 2
Lecții pentru 3ds Max - Scaun - Design Interior
Lecții pentru 3ds Max - Modelare pături în max 3ds
Lecții pentru 3ds Max - Crearea de apă în 3ds Max și Mental Ray
Lecții pentru 3ds Max - Crearea de apă în vray
Lecții pe vray
Această lecție nu se dorește a fi un afișaj cuprinzătoare a texturii procesului de fabricație. Dar, după cum se arată în metoda ea însăși formată pe o perioadă lungă de a face astfel de texturi și pretinde universalitatea
Lecția pentru a crea fum realist.
Bună ziua tuturor. În lecția de azi, vom face o minge de fotbal). Lecția va fi luate în considerare de modelare, manipulare, cu modificatori, precum și de lucru cu texturi „Unwrap UVW“. Lecția este destinat în primul rând pentru începători.