materiale vray

Bună ziua tuturor! Astăzi vreau să vă spun despre reflectarea în vray. Acesta este primul meu tutorial, așa că, vă rugăm să nu judeca strict. Acesta este conceput pentru incepatori.

Deci, să începem. Mai întâi, creați o scenă în care lucrăm. Este simplu. Creați plan, aproximativ, cu următorii parametri: Lungime = 361, 235 = Lățime și converti la Editabil Poli, selectați edita fețe (Edge) și care deține Shift trage această linie. Și netezi unele din colțuri, subliniind-le pe toate în același Poly editabil și aplicarea acestora Chamfer (Chamfer Suma alege gustul tau, dar ai nevoie pentru a face să arate ca imaginea și segmente = 3). Apoi vom crea grosimea studioul nostru, folosind Shell. care este situat pe un modificator de derulare. Și netezi modificator netedă. Și Kinema pe acest material primul plan: Bună ziua tuturor! Astăzi vreau să vă spun despre reflectarea în vray. Acesta este primul meu tutorial, așa că, vă rugăm să nu judeca strict. Acesta este conceput pentru incepatori.

materiale vray

materiale vray

materiale vray

materiale vray

materiale vray

materiale vray

Pune iluminat. Există o mulțime de opțiuni de setare de lumină, dar se concentreze pe cea în care am combinat aproape toate metodele de setare de lumină. Am pus pe laturile a două VRayLight:

materiale vray

materiale vray

Culoarea sursei de stânga 230; 209; 163, iar la dreapta: 251; 249; 235.

Ne-am pus în scenă noastre 5 sfere.

materiale vray

Porniți vray. Și Kinema sfera noastră și chiar scena materialului standard (VRayMtl).

materiale vray

materiale vray

Porniți GI. Toate setările GI care trebuie să fie la fel ca și în imagini.

materiale vray
materiale vray

Și faceți clic pe butonul Render. Iată ce ar trebui sa, nu te teme, există unele pete negre, nu facem imaginea finală.

materiale vray

Reflecta. Acum înțelegem setările materiale. Alegerea unui material nou VRayMtl și a pus negru pe Difuz set alb Reflectați. De ce alb? Deci, puteți vedea în mod clar reflexia, asta e ceea ce vedem.

materiale vray

In imaginea de mai jos veți vedea ce se va întâmpla dacă întunece culoarea reflexiei (cifre este culoarea care este de 25 - este R = 25, G = 25, B = 25, respectiv 50 R = 50, G = 50, B = 50 etc.)

materiale vray

Doar au opțiunea Refl.Glossines, el este responsabil pentru neclaritate. Iată un exemplu:

materiale vray

Cu siguranță vedeți butonul L.

Ce a răspuns? Făcând clic pe ea, funcția devine activă lustru HiLight. ea
El este responsabil pentru luminozitatea scoate în evidență. De exemplu:

materiale vray
materiale vray
materiale vray

Subdivs afectează calitatea imaginii, cu alte cuvinte, este un parametru de calitate. Finala face cel mai bine este de a plasa numărul lor 12-20, dar puteți lăsa și 8. subdivs mai mult, cu atât mai bine imaginea va fi, însă problema este că render va dura mai mult.

Nu ai putea lipsi Reflecții Fresnel, punând despre el căpușe, veți vedea că imaginea este negru, dar reflexiile sunt conservate. Fresnel Reflecții bifă crește de reflexie la un unghi mai mare de vedere. Dacă ne uităm la obiectul nostru, în paralel, reflecția se va vedea, și dacă perpendicular, prin urmare, nu va fi.

materiale vray

Mai jos vedeți opțiunea de IOR - este indicele de refracție. Responsabil pentru schimbarea direcției de deplasare a fasciculului în tranziția de la un mediu la altul. O privire pic la ea (pentru a face să funcționeze este necesar să-l porniți prin apăsarea L despre Fresnel Reflecții) și a pus acești coeficienți, care în imagine:

Uită-te la cazane

materiale vray

Și pentru comparație, sfere

materiale vray

MAXDEPTH - este numărul de reflecții (multipath). Kinema pe Reflectați. și Bump (cucui - l bump mapping pentru a da o formă mai realistă și dramatică a suprafeței obiectelor) pe care doriți să o carte de negru și alb, am aruncat un copac Bumpkartu (Bump = 30, Reflect = 100):

materiale vray

Dezactivarea hărții Bump (debifa de lângă Bump cuvânt) vom primi doar o astfel de imagine:

materiale vray

Luați în considerare câteva momente cu impunerea de carduri pe Reflect. Pune Difuz roșu aprins pentru a vedea în mod clar rezultatul, faceți clic pe butonul aici despre Reflect și alegeți Fallof.

materiale vray
materiale vray
materiale vray

Acum vom face. Iată ce ar trebui să aveți:

materiale vray

Acum, faceți clic pe butonul care se află în secțiunea Faloff: Side

materiale vray

Render, ar trebui să obținem următoarea imagine:

materiale vray

Acum, derulați mouse-ul de mai jos și vezi curba, avem nevoie să-l schimbe astfel:

materiale vray

Și este mai mic canal Kinema de ieșire.

materiale vray

materiale vray

Apăsați Shift + Q și de a obține doar o astfel de imagine.

materiale vray

Concluzionând conversația despre Reflect, spune și vă arată cum să facă materialelor de aur și crom.

Aur. Difuze - negru. Reflectă 250, 185, 102 HiLight luciului = 0,69, Reflect luciului = 0,95, Subdivs = 8 asta e ceea ce sa întâmplat:

materiale vray

Chrome. Difuze - negru. Reflecta - 240240240. Pune un semn de selectare lângă mele preferate Reflecții Fresnel, IOR = 15,7-16,0, adâncimea maximă pe reflecție și transparență = 8.

materiale vray

În această lecție este de peste. În lecția următoare ne vom uita la funcția refractă (transparență).
Vă doresc succes!

ar trebui să ofere posibilitatea de a descărca scena inițială. instrucțiuni privind modelarea într-o lecție pe teoria covorașe - un alt complet.

Cu siguranță vedeți butonul L.

Ce a răspuns? Făcând clic pe ea, funcția devine activă lustru HiLight. ea
El este responsabil pentru luminozitatea scoate în evidență. De exemplu:

responsabil pentru estomparea mb glare? în cazul în care nu este activ - HiLight luciului este setat la refl.glossiness. fals absolută a intrat într-una din versiunile anterioare ale numeroaselor solicitări ale utilizatorilor (doar pentru referință)).

Nu ai putea lipsi Reflecții Fresnel, punând despre el căpușe, veți vedea că imaginea este negru, dar reflexiile sunt conservate. Fresnel Reflecții bifă crește de reflexie la un unghi mai mare de vedere. Dacă ne uităm la obiectul nostru, în paralel, reflecția se va vedea, și dacă perpendicular, prin urmare, nu va fi.
* IMAGINE *

Nu este clar, ceea ce explică imaginea sub această inscripție.

Mai jos vedeți opțiunea de IOR - este indicele de refracție. Responsabil pentru schimbarea direcției de deplasare a fasciculului în tranziția de la un mediu la altul. O privire pic la ea (pentru a face să funcționeze este necesar să-l porniți prin apăsarea L despre Fresnel Reflecții) și a pus acești coeficienți, care în imagine:
Uită-te la cazane
* două imagini *

Fotografii nu reflectă esența. Eu ar fi, în astfel de cazuri nu au înțeles ce anume este) o explicație prea zamudronoe, dar IMHO.

MAXDEPTH - este numărul de reflecții (multipath)

Aș dori pentru mai multe detalii. De obicei, prin acest punct se adaugă explicația „pe degete“)

tot ceea ce se întâmplă - modul incoerent. informativ, dar nu este clar de ce.
de aur și crom, datorită)

Acest tutorial se referă la principiile de bază ale stadializare și de iluminare pentru a personaliza setările de vizualizare pentru scena interera.Chtoby să urmeze cursul lecției trebuie să instalați pe dvs. pentru a

Această lecție se concentrează pe conceptele de bază și utilizarea harta foton în vray.

Am avut un minut liber, și vă sugerez să faci efectele caustice de dezvoltare (efecte caustice) în vray Render. În această lecție veți învăța cu caustică produsă de refractie vray.

tutorial detaliat și simplu pe crearea caustice în vray redare.

Această clasă acoperă aspectele esențiale ale performanțelor de testare ca vizualizarea și tencuiala finală, urmată de post-tratare a imaginii.

modele 3D pentru a trimite mai mult

  • materiale vray
    foo Dog
    Statui si sculpturi
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    100 p.
  • materiale vray
    Pan emailat.
    ustensile de bucătărie
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    10 p.
  • materiale vray
    canapele moi.
    canapele
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    200 r.
  • materiale vray
    Microlab X14
    audio
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    300 p.
  • materiale vray
    Gauzelya Biblioteca.
    clădire mică creștere
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    500 p.
  • materiale vray
    Din porțelan ceașcă.
    alte
    Materiale: Da
    Texturi: Nu
    29 p.
  • materiale vray
    felinar.
    alte
    Materiale: Da
    Texturi: Nu
    100 p.
  • materiale vray
    broască
    animale
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    27 p.
  • materiale vray
    Luxuri Classic
    canapele
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    gratuit
  • materiale vray
    Buchet: Lalele 3in1.
    flori
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    55 p.
  • materiale vray
    Ziua modernă Afară.
    bănci
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    20 p.
  • materiale vray
    canapea living.
    canapele
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    150 p.
  • materiale vray
    BAMAX Centry
    Postamente și Cabinete
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    80 p.
  • materiale vray
    Console Art Deco.
    tabele
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    50 p.
  • materiale vray
    schelet uman.
    oameni
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    1500 p.
  • materiale vray
    Inel de argint.
    alte
    Materiale: Da
    Texturi: Nu
    500 p.
  • materiale vray
    bancă
    bănci
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    20 p.
  • materiale vray
    masa de banchet.
    tabele
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    60 p.
  • materiale vray
    ciocan
    alte
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    20 p.
  • materiale vray
    Asus Rog Raider
    Calculatoare si accesorii
    Materiale: Da
    Texturi: Da
    150 p.

lecții populare Mai multe

  • Modelarea Ford GT. partea 2
    Lecții pentru 3ds Max
  • Scaun - Design Interior
    Lecții pentru 3ds Max
  • Modelare pături în max 3ds
    Lecții pentru 3ds Max
  • Crearea de apă în 3ds Max și Mental Ray
    Lecții pentru 3ds Max
  • Crearea de apă în vray
    Lecții pe vray

Această lecție nu se dorește a fi un afișaj cuprinzătoare a texturii procesului de fabricație. Dar, după cum se arată în metoda ea însăși formată pe o perioadă lungă de a face astfel de texturi și pretinde universalitatea

Lecția pentru a crea fum realist.

Bună ziua tuturor. În lecția de azi, vom face o minge de fotbal). Lecția va fi luate în considerare de modelare, manipulare, cu modificatori, precum și de lucru cu texturi „Unwrap UVW“. Lecția este destinat în primul rând pentru începători.