Material educațional-metodică privind scenariul activităților cognitive folosind MES -

script-eveniment pentru școala primară

călătorie joc prin stațiile de „Around the World“

Echipament: retroproiector, laptop, foi A4 de hârtie, cutii cu capac.
Condiții de joc.
Fiecare unitate devine itinerariul său, care, la stațiile, iar planul de călătorie scorecard specificat. Potrivit itinerarul copiii sunt trimiși la posturile lor. Ajuns la unitățile de stația de a efectua sarcini care sunt măsurate în puncte.
La sfârșitul jocului rezumată, a pregătit un tabel de sinteză privind stațiile de călători.
Recompensarea pe câștigătorii de linie și a participanților.
1 stație „Fetițo încearcă.“ (Curte școlară și grădină) Elevii dat borcan de sticlă cu capac. În termen de 5 minute, echipa are nevoie pentru a colecta cat mai multe insecte posibil. Cât de multe insecte colectate, mai multe puncte de o echipă primește. Apoi, insectele eliberate în mod necesar la libertate.
2 stație „Delicios alfabet.“ Alfabetul este imprimat pe foaie. Pentru fiecare literă a alfabetului pe care doriți să înregistrați un fruct, legume sau fructe de pădure. Cât de multe răspunsuri corecte cât mai multe puncte de o echipă primește.
3 stație de "Picture rebusy". Utilizați prezentarea. Cât de multe răspunsuri corecte cât mai multe puncte de o echipă primește.

scenariu de joc

prezentarea uneia dintre sarcinile

script-eveniment pentru școala primară

călătorie joc prin stațiile de „Around the World“

Echipament: retroproiector, laptop, foi A4 de hârtie, cutii cu capac.
Condiții de joc.
Fiecare unitate devine itinerariul său, care, la stațiile, iar planul de călătorie scorecard specificat. Potrivit itinerarul copiii sunt trimiși la posturile lor. Ajuns la unitățile de stația de a efectua sarcini care sunt măsurate în puncte.
La sfârșitul jocului rezumată, a pregătit un tabel de sinteză privind stațiile de călători.
Recompensarea pe câștigătorii de linie și a participanților.
1 stație „Fetițo încearcă.“ (Curte școlară și grădină) Elevii dat borcan de sticlă cu capac. În termen de 5 minute, echipa are nevoie pentru a colecta cat mai multe insecte posibil. Cât de multe insecte colectate, mai multe puncte de o echipă primește. Apoi, insectele eliberate în mod necesar la libertate.
2 stație „Delicios alfabet.“ Alfabetul este imprimat pe foaie. Pentru fiecare literă a alfabetului pe care doriți să înregistrați un fruct, legume sau fructe de pădure. Cât de multe răspunsuri corecte cât mai multe puncte de o echipă primește.
3 stație de "Picture rebusy". Utilizați prezentarea. Cât de multe răspunsuri corecte cât mai multe puncte de o echipă primește.

4 Stație de „plin de umor zână test.“ Cât de multe răspunsuri corecte cât mai multe puncte de o echipă primește.
1) Cine sunt eroii de basme populare ruse a fost produs de panificație? (Bun)
2) Care este cele mai valoroase specii de pești? (Goldfish)
3) Numele eroina de poveste popular rus, care a fost produs agricol? (Nap)
4) Într-o poveste populară rusă, fratele nu a asculta sora lui, a încălcat regulile sanitare și sever pentru a plătit? (Fratele și sora Verotchka Ivdnushka)
5) Numele eroina basmului francez, care a primit numele din cauza frizură? (Capac roșu)
6) Eroina, un basm francez curățat sobă și curățați casa? (Cenusareasa)
7) Ce un erou fabulos semănat bani, în speranța că el să crească un copac bani? (Pinocchio)
8) Ce fel de păsări de curte, eroina de o poveste popular rus, gazdele articole realizate din metale prețioase? (Hen pestrițe)
9) Ce este un erou de basm francez iubit pantofi, și modul în care este solicitat? (cizme Cat)
10) Care este pilotul numele zână de sex feminin (Baba Yaga)

5 Stație de "Bowling". (Pool)
Sunt plasate într-un rând de 7 pini. Fiecare participant la o anumită distanță trebuie să bat în jos toate mingea pini. Punctele sunt luate în considerare în numărul de pini daramat toată echipa.
6 stație „5 secunde pentru reflecție“. Este necesar să se răspundă rapid la întrebări.
1) Devochkin fiica. (Doll)
2) Nu au vreme rea. (Nature)
3) verde din care zboara mor. (Dorului)
4) Priletalki în savrasovski și uletalki în Nekrasovsky. (Rooks)
5) jacheta pentru a scutecului. (Vest)
6) Letters înveșmântat să se rostogolească. (Letters)
7) Epicentrul gogoașă. (Hole)
8) Huntress pentru alții burduf. (Moli)
9) Comerțul echitabil instrument pentru a transforma capul. (Carusel)
10) Testul Folk pentru inteligență. (Riddle)
11) Ultimul sunet la modă. (Ciripit)
12) O parte a corpului, care oferă o inimă completă. (Mână)
13) O noua facilitate pentru brooding berbec. (Poarta)
14) Paste otkidyvatel. (Strecurătoare)
15) Partea opusă a occipital. (Persoană)
16) Stabilirea, care ia analfabet. (Școala)
17) fereastra Acasă. (Fereastră)
18) O parte a feței, care atârnă uneori. (Nr)
19) Un timp înțelept. (Dimineața)
20) Lumina după baie. (Steam)

7 Stație de "Pathfinder". (Curtea școlii și grădină) în blocuri gradina școală ascunde în avans din lemn (1) echipa si triunghiuri (2 echipe). Obligatoriu: 5 minute pentru a găsi piesele. Cât de multe piese găsite atât de multe puncte de o echipă primește.
8 stație de „cuvinte de ceai licitație.“ 5 minute pentru a scrie cuvintele, care includ cuvântul „ceai“, de exemplu, SLE-ceai. Cât de multe cuvinte scrise atât de multe puncte de o echipă primește.
9 Stație de "Jumping Rope". (Pool)
Fiecare participant este sarind coarda. Se crede că numărul total de hamei.
10 stație de „Ghici un basm pe această temă.“ Studenții sunt prezentate elementele, ei trebuie să ghicească povestea. Cât de multe răspunsuri corecte cât mai multe puncte de o echipă primește.
mitenă
cârlionț
pești mici
Spica
plăcintă
Skalochka
ou
ax
oală
măr
termometru
balon
pană
11 stație „să-și amintească și să tragă.“
Participanții sunt afișate timp de 1 minut de imagine, este necesar să-l reproducă pe hârtie, acesta poate fi schematic. Cât de multe subiecte coincid, astfel de puncte și devine echipa.
12 stație, „Nu mă lua.“ Fiecare participant primește o foaie de calcul cu locul de muncă. Cu ajutorul expresiilor faciale și gesturi pentru a portretiza ceea ce este scris, iar echipa trebuie să ghicească. Cât de multe situații ghici mai multe puncte de o echipă primește.
Omul mănâncă înghețată.
Omul mananca paste lungi.
Framantati aluatul și să facă prăjituri.
Subiect un ac și coase.
Fry prăjit ouă.
Omul mănâncă gratar nefiert.
Ia banii din poșetă și să le numeri.
Pentru a împacheta într-o valiza.
Kindle de foc.
Omul mananca pepene verde.

Related: Dezvoltarea metodologică, prezentare și note

scenariu de joc pentru tabără de vară „Funny Zoo“

Obiectiv: Pentru a contribui la apariția și dezvoltarea individualitatea fiecărui copil, își lărgească orizonturile și formarea trebuie să învețe cultura popoarelor țării noastre.

scenariu de joc pentru tabără de vară „mizerie“

Obiectiv: Pentru a învăța pe copii să facă alegeri într-o varietate de situații, să lucreze în echipă și să ia decizii, pentru a asculta opiniile altora. Pentru a căuta un compromis, pentru a alege stilul de comportament în banda interschimbabile, od.

Script-ul pentru tabăra de vară „Ziua Neptun“

Obiectiv: Dezvoltarea abilităților creative și de comunicare a copiilor, pentru a cultiva un sincer relații, bune, organizează situație psihologic confortabil pentru auto-descoperire și de exprimare creativă, etc.

Script-ul pentru vară, „Să ne dea un glob pentru copii ...“ tabără

Scopul: de a insufla dragostea de patrie, de a stimula copiii motive morale, de a educa copiii capacitatea de a trăi în pace și prietenie, pentru a promova dezvoltarea intelectuală a copiilor, să se extindă.

Script-ul de „Bună ziua, de vară!“ Tabără de vară

Script-ul pentru tabăra de vară „Bună ziua, vara!“.

Scenariul „timp Sport“ pentru o săptămână tabără de vară sau de sport

Script-ul „Sport Hour“ pentru a juca în aer, poate fi folosit într-o zi de ședere tabără de vară.

Scenariul programului de concurență „Festivalul de flori“ pentru tabara de vara

Scenariul programului de concurență „Festivalul de flori“ pentru o tabără de vară.