Maramor - trecerea iv gotic

IV gotic. Arkania /Arcania.Gothic IV

Tu Korol Robar III și sarcina dumneavoastră este de a ajunge la ieșire, distrugând în calea sa și Arhidemona Undead.

Această locație pentru învățământul primar. Urmați instrucțiunile care ar stăpânesc controlul personajului.

Tu - un cioban sat fără nume, care a ridicat Alma botanist.

Ai de gând să se căsătorească cu Ivy archer - sat vânător tânăr.

Pentru a face acest lucru, ar trebui să obțineți binecuvântarea Gromara (tatăl Ivy) și consimțământul miresei însăși.

Maramor - trecerea iv gotic

În baracă dvs. (în spatele) este un piept, pe care îl puteți deschide și ridica conținutul.

Chiar de la intrarea în sat se află trunchiul printre piatra rămâne a casei.

În satul în sine (în case și pe stradă), puteți găsi mai multe lucruri utile.

La vest, dincolo de forja ascuns piept.

În est, nu departe de bărci de pescuit de pe mal se află trunchiul.

Maramor - trecerea iv gotic


Quest. conversație dificilă

Urmează Ivey în sat și să vorbesc cu tatăl ei Gromarom.

Gromar sunt de acord să dea binecuvântarea lui să se căsătorească Ivy, dacă va trece trei teste:

I. aduce Dagger Melgana.

Quest. Tomb Melgana

Ai nevoie să traverseze podul pe drumul spre Knut ferma.

Ajunge la o furculiță în calea, și alege dreapta.

Sign In temnița și urmări în jos mormântul Melgana (ramura din stânga).

Ia un cuțit și să ia Melgana Gromaru.

** Quest. Un pod de pe drumul spre Knut ferma.

Discutați cu fermierul Knut, el stă pe un pod de blocare trecerea la pestera, care adaposteste mormantul Melgana.

Pentru a trece podul, ar trebui de acord pentru a ajuta Knut pentru distrugerea rozătoarelor în domeniile sale.

** Quest. Vânătoare pentru krotokrysov.

Omoara 6 x krotokrysov pârlită, care se va întâlni pe drumul spre Krotokrysemu temnita.

Spune-i că Knut rozătoare distruse.

II. Rulați insule c contrabandist.

Quest. Contrabandiștilor în pădure

Gromar vă oferă cheia de la poarta care duce la lac de munte.

La răscruce de drumuri întâlnesc contrabandist - Diego, care este, de asemenea, profesor și mentor.

* Discutați cu Diego și a discuta Gromara de testare.

* Concureaza cu Diego.

* Diego vă va da vechiul macetă, dacă ai alunga goblinii din barca lui pe mal.

Du-te jos calea și ucide 2 goblinov barca jefuit.

* Anunță Diego despre ceea ce se face treaba și ia maceta.

Machete spectacol Gromaru pentru a confirma că testul este trecut.

III. Adu niște coarne de cerb cerb.

Quest. Ce, fără ceapă. Arcul și săgeata.

Ucide trei cerb și să aducă coarne Gromaru.

Ivy va deschide poarta spre tufișurile de cerb și vă spun că va fi capabil să ia arcul ei, pe care ea a uitat într-o cabană de vânătoare pe dreapta intrarea în Deer desiș.

Te duci la portar, să ia un arc și săgeți.

Omori cerb și dă trofee Gromaru.

PS: La binecuvântarea Gromar vă trimite un talisman, care este o relicvă vechi, bunicul său a cumpărat Gromara pe Argaan.

Împreună cu mascota va fi oferit postul de colectare colectarea de relicve antice

Recompense: waterbender Mantale si Torța Zeita de lumină.

Ai nevoie pentru a obține consimțământul Ivy. Pentru a face acest lucru veți avea nevoie de brățară angajament.

Vorbește cu fierar Halvenom care este dispus să facă o astfel de brățară, dacă l-ai aduce o bucata de chihlimbar, care se găsește pe malurile Orc Orruk.

Du-te la Orruku. Este de acord să devină un slujitor al Orc și a obține toadstools albastre 6-lea de la peșteri goblinovskih, care sunt situate în Deer de multe ori în schimbul pentru o bucată de chihlimbar.

** Quest. Ciuperci pentru gazdă.

Utilizați tasta Orruka și introduceți.

Peștera completă, prin colectarea și 6-poganok albastru.

Dă toadstools Orruku.

** Quest. Un semn al iubirii.

Dă angajament Amber Halvenu și pentru a obține brățara pentru Ivey.

Mâna ei o brățară și să facă o ofertă.

Ivy vă așteaptă în centrul satului.

Quest. peregrinări sete

Ivey a fost de acord să fie soția ta, dar cu o singură condiție. Ea vrea să călătorească până în perioada sarcinii nu este prea mare.

Adresați-vă Diego pentru a vă conduce la Ivy Argaan imediat după nuntă.

El este în pestera lui în spatele cascada la lac de munte.

Diego sunt de acord să vă ajute dacă demonstrezi că poți sta în picioare pentru ei înșiși și să apere Ivey, care au dus la cererea în pădurea întunecată.


Farmer Knut - adversarul tău va încerca să oprească ajungi la lac de munte.

** Quest. agricultor Gelos.

După cum urmează se va bate Knut, că el va sta departe de Ivy.


** Quest. vrăjitoare Forest

vrăjitoare Forest includ un smoc de iarbă.

Diego folosi cheia ușii la pasajul secret (în adâncurile peșterii Diego). Ieșiți din peșteră în pădurea întunecată.

Pe partea dreaptă există o peșteră Orruka, există rușine Orruka (un puternic armă cu două mâini).

În partea de nord-est este coliba pădure SIRC, vrajitoarea de pădure.

Discutați cu SIRC și sunt de acord să dețină „trezire“ a magiei.

** Quest. Sfârșitul de paraziți

Ai venit lângă tron ​​de piatră în peșteră sub pădurea întunecată! A fost nevoie de câteva ore.

Witch vă oferă câteva pergamente magice care apar în inventarul dvs. în „Scrolls“)) Ei pot trage hotkeys panou.

cereri SIRC pentru a distruge paraziți și pântecele lor de lut, ele distrug rădăcinile copacilor.

Utilizați pergamente magice, care ar face lut parazit pop din coajă, unde se ascunde, în caz de pericol și devine vulnerabil la armele convenționale.

Dacă epuizați de suluri, vorbesc cu SIRC și vă va da unele mai multe suluri.

(- uite-l înainte de a ucide paraziți uterul are un piept de comori în partea centrală a peșterii)

Odată ce regina este ucis - vei vedea un film despre asta în timp ce erai la SIRC, Feshir soldați mirtanskie jefuite. Ivey, Alma, Înjumătățirea, și toți ceilalți locuitori ai satului au fost uciși. Împreună cu Diego Feshir ai plecat.

Formare terminat! Acum te adaptezi la joc și sunt capabili să joace fără sfaturi!

De aici începe aventura gotic. (Nivelul personajului nu este mai mare de 4-lea)

Vrei să te răzbuni Robar III, dar Diego vă recomandă să așteptați. El vă spune că Paladinii sunt în căutarea unui templu pierdut, în cazul în care, conform legendei, a păstrat nicovala sacru.

Trebuie să obțineți un pas înainte și să profite de nicovalei pentru fabricarea de arme puternice.

Diego vă recomandă să înceapă să ceară magician Daranisa, care este posibil, în taverna „Maiden despicat“, până la coasta de est.

Dacă aveți nevoie de Diego, cere proprietarului cu privire la aceasta, „Taverna-la-Bluff“ în Syuark.

Maramor - trecerea iv gotic

Quest. Fecioara este lipit

Taverna „Maiden despicat“ este situat pe un deal chiar pe calea. Dă-i drumul de-a lungul traseului. Garda Grengar Este recomandat să vă ceară să Murdra traktirchitsu un magician Daranise.

Daranis vă sfătuiește să căutați informații despre templu și nicovală în castel vechi arhivele Silverleyk.

Sala de Daranisa veți găsi două documente:

- Un fragment din biografia Domnului Dominic, care vă va oferi o colecție de locuri de muncă de colectare stauetok Inocențiu ascunse în jurul valorii de Argaan.

Premiul. Binecuvântare Innocent.

- scrisoare Maestrul Miltenu, care vă va oferi locuri de muncă de colectare de colectare Beliara de artefacte.

Premiul. Rețeta pentru Ură Reaper (o armă puternică din împletituri și artefact Beliara).

Pentru a continua călătoria pe care trebuie să treacă prin podul care duce la Styuarku care a capturat-o bandă de tâlhari conduși de Darcy.

Vi se oferă două moduri de a distruge o bandă de Darcy: hangiu planul Murdra și un plan de pescar Lorna.

Quest. prieteni noi, noi dușmani

Discutați cu Innkeeper Murdra și de a efectua de locuri de muncă pentru livrarea de mied, care ar câștiga încrederea.

Discutați cu Router-ul într-un vechi Watchtower setarrifskoy la sud de tavernă.

El te trimite la pescar Lorna (urca la partea de sus a Turnului de veghe).

Fisherman vă lăsați în planul tău, dacă l-ai aduce un picior de lemn (regretatul soț Murdra proteză).


** Quest. Două butoaie de mied

Hangiu vă va cere să meargă pentru un mied tăietor de lemne Garnier.

Ieși din han și pentru a muta direct pe traseul spre cabana Garna.

Puteți bate Garnier și două gărzi de corp lumberjacks sau valorificați mied pentru 200 de monede de aur.

** Quest. Două butoaie de mied II.

Ia miedul Murdra în „Raskolatuyu Virgin.“


** Quest. Piciorul lipsă

picior de lemn Lorne pierdut (protezare Murdra soțul ei decedat), roca mistreț situată la est de turn.

picior de lemn, veți găsi într-un piept pe o mare goblinovskoy parcare.

Lorne în satul de pescari - da-i un picior.

** Quest. skvatery verde

Pe traseul pe care se va întâlni goblinovskoy ierburi Ulrich Vânzător.

El a cerut să fie eliberat de gazon său de goblini.

Du-te mai sus și, la rândul său, furcă din stânga. Omoara goblinii.

Întoarceți-vă la Ulrich și spune că spiriduși distrus.

** Quest: a mea abandonate.

Du-te la intrarea de nord a minei. (Nu departe de „fecioarele scindată“)

Miner cere să aducă alambicul, ceea ce ar face o poțiune specială pentru a distruge barajul de la intrarea într-o mină abandonată.

Cube este situat în tunelul vechi, în cazul în care minerul trăiește în sudul Hog Rock.

Du-te la intrarea de sud a minei. Găsiți cubul și să dea minerilor.

Utilizați amestecul la moloz, a făcut minerii care ar zvorvat perete.

Exit mina abandonată, situată în curtea din spate a „împărți fecioara“

ar trebui să ranger piept, cheia care poate fi găsit pe scheletul corpului pe Ranger

Pe o masă de lângă un cub de distilare va găsi cartea, care prevede că magii au fost împărțite în mai multe părți și runa puternic îngropat.

Vi se va cere colecțiile de căutare de locuri de muncă runa fragmente de piatra.

Premiul. forță hladnoy Rune.

Decide a căror utilizare de ajutor!

Murdra Quest: ciuperci de fier

Quest Lorna Day cu plată.

ciuperci de fier: Quest.

Ai nevoie de a colecta trei ciuperci de fier, care rostut în vechea mină de moloz.

Du-te la intrarea de nord a minei.

Dă ciuperci Murdra.

Quest. Amestecul Murdra.

spărgători de arest Tratați cu aroma de mied cu ciuperci.

Conectați-vă și distruge Dartana și gașca lui.

Deschideți poarta care duce la pod.

Discutați cu Elganom - dealer Styuarka, care vă va spune că baronul Styuarka blocat drumul în Silverlake.

Quest. Plătiți zi.

Lorne cere să-i aducă un maistru cutie de mineri Gultharda.

Caseta este într-o mină abandonată pentru obstrucție.

Du-te la intrarea de nord a minei.

Ia cutia Lorna.

Du-te la schimbul Murdra și picior de lemn, cu o cheie de maistrul cutie de mineri.

Înapoi la Lorna, care ar primi banii din cutie și secrete bandiți parola de pază.

Quest. Pret picior de lemn

Du-te la poarta și spune parola Hyulandu.

Conectați-vă și distruge Dartana și gașca lui.

Deschideți poarta care duce la pod.

Discutați cu Elganom - dealer Styuarka, care vă va spune că baronul Styuarka blocat drumul în Silverlake.

Maramor - trecerea iv gotic

Quest. Road to Styuark

Pe pod se afla un comerciant de nume Styuarka Elgan. El spune că, pentru a trece în Siverleyk fără permisiunea personală a baronului imposibilă. Este necesar pentru a ajunge la cetate baron și vorbesc cu el. Noțiuni de bază la poarta, calea intensificării piatră teleportarea la fermă. Dupa ce am vorbit cu garda la poarta Duck, afla știri și locația lui oamenii din dreapta a avut loc în oraș.

ATENȚIE! În această căutare sunt diferite opțiuni de dezvoltare a parcelei

Quest. Diego este în pericol

La intrarea în cetate se află Baron Horn.

De asemenea, cunoscute din jocurile anterioare. Prin Baron nu ne lasa, dar a spus că Diego este în închisoare. Trebuie să mă duc vizita un prieten. Pentru a merge în interiorul închisorii, vorbesc cu garda Aldrich. Intimidat lyulyami lui Gorna intră înăuntru. Dupa ce am vorbit cu Diego încep să acționeze. Diego a spus motivele pentru încarcerarea lui și posibila eliberare. Este necesar să se ceară gărzii Winston a văzut Mermunda una dintre ultimele.

Aici dezvoltarea parcelei depinde de acțiunile ulterioare, descrie fiecare

1. sunt eliminați din mărturisirea lui Winston în cazul în care dețin Mermunda acordat azil coordonatele locației de rebeli și parola, du-te la pestera. Ea află ferma Ogtara dacă iese din castel, apoi executați direct. Când a ajuns la pestera, ucide paznici și du-te prin interiorul peșterii, există o mulțime de insurgenți, este condusă prin pestera până la capăt. Aici vei gasi in celule este o luptă serioasă cu inspectorul șef de anchetă, un adversar puternic, este mai bine să ia blocuri scut-l din mers puternic rostogolindu atac ei înșiși. Bătaia-l, vom lua departe cheile de cadavru Mermunda camera deschisă. Se va raporta că fratele Gertana Baron documente importante, baza lor se află sub Ogtara fermă. Întoarce-te și intimidat cheie Winston de la intrare, pentru a primi în interior și să se ocupe cu toate insurgenții, inclusiv Gertana, el a avut chiar și documentele. Noi le referim la Baron și să obțină o trecere la Bloody Valley.

2. Vorbești cu Winston, el susține că, de fapt, un trădător Renwick, și că el a vrut să predea cetatea la mila Robar III, precum și sora și fratele Lyuven Gertan a aflat despre el și a decis să spună oamenilor din Stuart, pentru care a predat lui persecutați. Sarcina ta este de a găsi Lyuven și să vorbească cu ea. Pentru a începe, întrebați despre Gorna Lyuven. El va spune că au încercat să deschidă piept Lyuven, deoarece nu va fi un indiciu cu privire la locul ei. Verificați cu pieptul Mining, o puteți deschide folosind datele pe care le maestru tastele Diego, găsiți cheia în interior. Negocierile cu toți comercianții, Bowyer spune ceea ce a văzut în luminile casă abandonată, du-te jos la casă și du-te în ea, în partea de jos este o ușă. Dupa ce am vorbit cu Lyuven. Lasam pe coasta de corespondență Renwick cu Robar, Ei bine, într-adevăr transformat trădător Renwick.
De asemenea, în portbagaj pentru a fi cheia pentru noul rebeli refugiu. Este situat în apropiere de turnul de veghe, la dreapta Ogtara fermei. Găsirea Gertana și ia dat hârtia care rulează în căutare de Rikli, care a plecat să exploreze pestera. Acesta poate fi găsit mort. Pick up cheia de la mormânt, ieși din groapă, mai întâi chestionate. După du-te la Renwick. La intrarea în cetate vorbesc cu Dzhilvi și să informeze despre moartea iubitului ei. Dupa ce am vorbit cu Gertanom obține o trecere.

La sfârșitul misiunii de oricare dintre părți, ai costumul.

Maramor - trecerea iv gotic

Maramor - trecerea iv gotic

Maramor - trecerea iv gotic

Maramor - trecerea iv gotic