Manual Betesda Creați Postul
Acest tutorial te plimba prin crearea unui amuletă care a fost furat de la Bendu Olo în căutarea noastră nepretențioasă.
- Cum de a crea un nou obiect
- Cum pentru a adăuga acest element la inventarul actorului
Pentru cele mai multe scopuri în modding, cel mai probabil va copia obiecte existente și modifica valorile parametrilor lor. Prin urmare, aveți deja instalat 3D-model pentru el, și începe cu ceva ce știi ce funcționează, astfel încât să nu trebuie să se încurce cu sens fiecare setare specifică.
Chiar și în cadrul jocului în sine, vom copia de multe ori obiecte existente pentru a crea alte, cu alte proprietati si schimba ulterior modelul lor. Multe obiecte în joc la început arăta ca o găleată.
Baza acestei amuletă, vom face o copie a vârstnicului amuleta a Consiliului, care este folosit în quest-uri Întuneric Frăției. În fereastra Object, du-te la obiect -> Elemente Armor -> AmuletsandRings.
Dublu click pe „ElderCouncilAmulet“ pentru a deschide fereastra Armor.
Vom face câteva modificări în această fereastră, pentru a-l transforma într-un obiect care este potrivit pentru căutarea.
- ID: Modificarea "GSQAmulet"
- Nume: Schimbare la "Amulet Bendu Olo"
- Valoare: 250 Schimbarea (Bendu nu bogat)
Lăsați celelalte opțiuni, deoarece există, și apoi faceți clic pe OK. Din moment ce ne-am schimbat ID-ul, ne propunem pentru a crea un nou obiect cu aceste opțiuni sau pentru a modifica una care există deja. Dorim sa cream un obiect nou, astfel încât să faceți clic pe butonul Da.
Ei bine, de fapt, și toate! Acum, în acest caz, am făcut-o bucată de armură, dar aceeași tehnică poate fi folosită pentru orice obiect din joc, care are ID-ul. Puteți face noi arme, curse, animale, vrăji, ingrediente, și așa mai departe, prin schimbarea ID-ul.
Ultimul lucru pe care trebuie să facem aici este de a pune amuleta în inventar al nostru hoț. Deschideți GSQThief actorul din nou, și du-te la tab-ul de inventar al ferestrei actor.
În primul rând, rețineți că toate elementele sunt disponibile. Acest lucru se datorează faptului că actorul nostru se bazează pe șabloane concepute în prealabil, astfel încât inventarul este deja setat acest șablon. Dar putem schimba cu ușurință părți individuale ale șablonului. Debifați „Utilizarea inventar“ în colțul din stânga jos al ferestrei, iar zona de inventar devine disponibil.
Noi trebuie să stabilească tinuta noastră bandit ca șablon implicit este acum disponibil. Selectați "BanditArmorMeleeHeavyOutfit" din drop-down lista implicită Outfit.
Pentru a adăuga mai multe elemente la inventarul actorului, faceți clic dreapta în tabelul de inventar și selectați „Nou“. Aceasta vom adăuga o înregistrare la masă, obiectul va fi implicit - primul dintr-o listă de elemente (în ordine alfabetică) jocuri. Obiectul din meniul drop-down, selectați obiectul pe care l-am creat (GSQAmulet), iar acum echipamentul hoț gata!