magie mentală


magie mentală

luping
Telepat capabil de ceva timp (la discreția sa, dar nu mai mult de o zi), în același timp „bucla“ conștiința mai multor persoane pe un anumit gând sau o imagine. Mintea oamenilor pot fi ambele deschise și sigure unitate mentale (în acest caz, este necesar pentru a obține în jurul blocului). gândire complexe sau imagine poate apărea în mintea umană însăși, sau poate fi „suportat“ în afara. Introdus de gânduri și imagini pot fi destul de logic, el va aduce inamicul lor în minte, lua-o de la sine.

sensibilitate mentală
Mage întotdeauna (chiar și într-o conștiință incompletă, fiind nu sobru) ar putea încerca să prindă un magician mai slab sparge blocul și pentru a preveni hacking, consolidarea protecției sau lovi cu piciorul. Oricine încearcă să rupă blocul în 100% din cazuri devine un magician recunoscut, chiar dacă acestea nu sunt familiarizați. În același timp, se poate simți și înțelege a încercat să ataci alte vrăjitorii.

lovitură mentală
lovitură mentală este posibil ca paralizante, și distruge complet mintea ei și chiar ucide. Archmage poate ucide până la o sută de oameni.

apărător mintală
protecție vraja. Mage poate pune oameni (prieteni sau cunoscuți) blocaj mental în absența acestuia. Omul care a pus unitatea trebuie să fie în mintea unui, poate un pic beat relativă. Cursa nu contează. Instalarea unității necesită concentrare puțin, magul în acest caz, poate fi distras de orice discuție sau orice altă problemă. Concomitent cu instalarea, se poate produce acțiunea magică oricărei puteri și complexitate.
Capacitatea de a bloca conexiunea mentală între două persoane, în timp ce în jurul ei creează un fel de protecție „cupola“.

Ocolind blocul mentale
Capacitatea de a ocoli mentale slabe blocul de detectare în aceasta. În același timp, puteți obține blocuri mentale dintr-o dată, mulți adversari de rase umanoide. În același timp, magul poate folosi magia de orice complexitate și / sau să vorbească. După ocolind blocul mental al magului poate face cu cunoștințele pe care inamicul vrea. Disponibil archmage

total de somn
M. poate pătrunde în somnul unei persoane de dormit, fără a fi nevoie de magie mentală sau ținându-l la un nivel inferior. Mage poate fi la o distanță mare de loc de dormit, probabil, într-un oraș din apropiere (archmages). Scanările Mag somn poate afecta drastic, introducerea de noi fire narative, inducerea coșmaruri, sau dimpotrivă, deducând de la ei.

conștiința unită
Capacitatea de a integra mintea cu mintea altor membri ai rasei umanoide. Se poate merge atât în ​​mod voluntar, și sub constrângere. Toți participanții trebuie să accepte această procedură. În cazul în care este forțat, adversarii pot fi doar 3-5 persoane, acestea trebuie să fie în aceeași cameră cu magicianul și să fie mai slab. Conștiința participanților pot fi închise scut mentale. Mental Mage scut în sine rămâne stabil și este slăbit numai la dorința lui.
Poate deveni pe deplin o persoană / entitate specifică (nu spre exterior, repetând numai conștiința), luând amintirile și gândurile sale redobândirea în mod liber în stare naturală.

Manipularea cu memorie
Magicianul poate schimba mintea unei persoane complet, pentru a sugera să-l complet diferite amintiri.

marionetă
Telepat poate inspira voința lor, chiar forțând grabă o moarte sigură. Poate schimba mintea unei persoane complet, care să sugereze să-i un gând complet diferit.

paralizie
Mage poate dezactiva capacitatea inamicului de a se deplasa. Magee niveluri destul de ridicate pot apuca de treabă gol într-o astfel de stare, chiar și pentru o zi.

lovitură Dedicată
Magicianul poate provoca mai multe dușmani prin suflare prin dezactivarea le vizează una dintre funcțiile creierului. Durata - aproximativ o zi după impact. După aceea, victima își revine încet, dar nu poate aminti momentul impactului, nimeni nu l-a plătit sau ce sa întâmplat cu el. În cazul în care impactul a fost foarte puternic, aceasta va duce la o pierdere completă a funcției la care a fost îndreptată atacul. Această deteriorare poate rămâne cu victimele pentru viața (sau vor fi vindecate cu ajutorul unor vindecători puternici, dacă acest lucru este posibil). De exemplu, acesta poate fi pierdut complet viziune.

introducerea
Capacitatea de a pune în aplicare un complex de ideea generală în mintea multor adversari în același timp (de la o sută de dușmani *). Ideea de complexitate și durabilitate, care este pus în aplicare nu contează. introducerea de timp - până la 10 ore, în funcție de complexitatea ideii de a investi.

citire rapidă
Capacitatea magului nu scoate blocul de „citi“ gandurile negative sau pozitive adversarii de orice colorare (gânduri slabe, puternice, flash-uri luminoase, etc.) care vizează el sau prietenii săi. Lectura are loc instantaneu, oferind informații cu privire la mage cine și ce să se gândească la asta, în cazul în care există un potențial inamic, și ceea ce despre puterea lui. Mage poate gestiona 100%, dacă se dorește, un atac preventiv împotriva inamicului, nu lăsa primul să facă acest lucru.