magie aer
Cuvinte cheie: vânt, mișcare, sunet, intangibilă, viteză.
School of Air Magic, probabil, cele mai frecvente școală Reina. aderenții săi pot fi mai mici decât celelalte, dar ele sunt peste tot. Asta nu cauzează probleme - de fapt, același lucru ar putea fi spus aerul însuși.
Din anumite motive, magia de aer reputația nemeritată are școli destul de slabe. Dar este considerată cea mai mare parte cei care cunosc vrăji mici și are puțină imaginație. Stereotipul este păstrat din zilele în care magia a fost folosit la un nivel primitiv. Apoi, în antichitate cărunt, școală de aer a fost într-adevăr destul de dur. Slab, a contestat utilitatea vrăji inițiale și abilități puternice de luptă pe vârfurile.
Aceste zile sunt de mult apuse. Acum, școală de aer inutil poate fi numit doar o persoană cu o foarte îngust la minte. Una dintre cele mai extinse seturi de vrăji practice în comparație cu alte școli și vrăji marțiale de multe ori nu dau inamicului pentru a răspunde într-un fel pentru a confirma acest lucru pe deplin.
Din punct de vedere practic, magul aer - una dintre cele mai manevrabile Magii în luptă. Ele sunt mai ușor să se impună restului manevrabilitate tuturor celorlalți participanți la luptă. Air, de obicei, nu produce o mulțime de daune directe, dar atunci când magul este capabil să bat în jos, să se schimbe, să scadă, accelera și imobilizează, orice altceva poate să nu fie necesară.
În Ravensterne adepți, împreună cu Air magicienii Naturii uitam de vreme în oraș. De asemenea, pe ele sectii de bariera - filtrarea aerului din otravă, miasma boli și amenințări magice mai pervertite care călătoresc pe calea aerului.
Unul dintre exercițiului standard pentru magicieni de aer - a pus mâna în concasor, pentru a instrui dizolvarea cărnii - pentru mine nu funcționează. Nu simt că ar trebui să fie rănit, și când nu.
Myrtle Krakelon, litsentiat Air și informații AM
Unul dintre testele de admitere a fost că magul a scăzut de la un turn sau stâncă. Deci, odată ce a fost posibil pentru a vedea talentul și mediocritatea, apoi, în general, nu se vedea nicăieri. Da, au existat oameni în timpul nostru.
Philip Theon, Grandmaster AM Air
Și acum suntem boboci la dedicarea turnului arunca în jos. Și examenele sunt prea simple.
studenți Air
sunet de imitație
Caster simulează un sunet simplu.
răcire
Un vânt înghețat răcește obiectul. Fluidele astfel să fie răcită la gheață.
toamna pene
Se face orice cădere de la înălțime netedă și în condiții de siguranță.
planare
Magician atârnă în palma mâinii pe teren și așa se pot deplasa.
Song vânt
Magician creează un flux de aer vartej în urechile inamicului, creând un chițăit hidoasă, reducând astfel răspunsul și bun-simț al inamicului. Ea nu are nici un efect asupra lipsit de auz.
aer cald
Thunder. Ei au doar un efect psihologic și de a îmbunătăți stima de sine magician.
telekineză
Telekinezie de aer mai bun standard de metamagic telekinezie. Puterea este foarte dependentă de abilitățile rolă (în creștere pașii).
1. Elementele / caractere magine mult mai ușoară (articole mici - chiar și fără o tensiune puternică).
2. Lucrurile magine egale în greutate (în t. H. levitație Termenul).
3. Elemente / caractere magine considerabil mai grele.
curățenie
Prin măturat fluxul de aer din încăpere, care mătură praf și moloz.
Beats cer
greve chirurgicale pumnii nevazute pe poartă prin aer forțat.
cocoon vid
Vid a format în jurul adversarului. Adversar astfel sufocant și farmece se simte toate celelalte fiind în vid. Dacă acest lucru este magicianul de foc, el este lipsit de durata capacității. Doar cu ajutorul cocon se poate stinge flacara. Durata și prejudiciul depinde de nivelul de mage.
veto
Suprapunere „tăceri“ în caracterul sau zona. Incapacitatea de a vorbi sau de vrăji.
presiunea
Este folosit pentru concentrarea privarea inamicului.
Presiunea presiunea atmosferică / aer subpresiune într-un anumit domeniu. Domeniul de aplicare și puterea depinde de abilitățile magicianului.
Nu adversarii sunt dureri de cap, dureri la nivelul extremităților, eventual, sângerare din nas, ochi, urechi. Sentimentele inamic comparabil cu senzațiile pilot în timp ce zboară în vehicul avioane nepresurizate.
undă sonoră
Aruncări și șochează.
semneze peste
articole Incanta magician, astfel încât pentru o perioadă nedeterminată de timp atârnă deasupra capului la o înălțime de mai mult de o milă. nu se pierde energie pentru a menține o astfel de stare. La momentul activării obiectului cade în jos (Mage trebuie să aibă timp pentru a rula off).
proprietate ceresc
Crearea impermeabil la suprafata obiectelor fizice (emisfera invizibilă a razei de creștere ușor mai mare magician), la un moment dat fix.
nudist
pală de aer orientat pe rips de îmbrăcăminte și echipamente de țintă. Având în vedere popularitatea în rândul studenților din toate universitățile din mantaua sunt secții împotriva acestei vraja.
audiere acută
M. poate prinde cele mai mici vibratii de aer.
suport
Compoziție Rectificarea aerului inhalat (injectarea anumitor gaze din regiunile învecinate). Buff, ușor îmbunătățește starea fizică și intelectuală.
tailwind
Fluxul de aer, care urmărește fiecare mișcare a țintei, crescând viteza. Acesta poate fi impus ca magicianului, și în orice altă unitate.
Rana ceresc
Dacă inamicul este aproape și are o rană (de orice dimensiune), sub ea (în Vol. H. Într-un vas deschis) este pompat în aer, lăcrimarea în jurul pielea cărnii, provocând durere chinuitoare și complică continuarea tratamentului.
tornadă
Creați o tornadă negestionată (în condiții de siguranță numai pentru caster).
vânturi închisoare
În jurul o anumită zonă a cercului magic al vântului. Când cineva sau ceva încearcă să părăsească zona, crește vânt, aducând obiectul înapoi.
vârtej de vânt
Crearea a reușit un flux de aer puternic, care poate arunca obiecte / dușmani dreapta și stânga.
poftă de mâncare
flux de aer puternic răsucirea corpului adversarului. Partea superioară a unei părți, un fund în alta. Mage puternică poate, astfel, rola coloana vertebrală.
epavă
Distrugerea obiectului neînsuflețit (de sticla la un mic clădiri) prin injectarea aerului în cavități.
singurătate
rafale puternice de vânt Mage aruncă deoparte nimic și totul pentru o distanță considerabilă. Aproape de el în timpul vraja este aproape imposibil.
purificare
Vântul suflă de pe teritoriul impus efectele ei: ceață, incendiu, bazine de acid, un nor de fum.
zbor
Mage de pe sol și zboară în vedere punctul dat.
presa
mase de aer pune presiune pe zona, apăsând toate situate acolo la pământ. Spell efect este amplificat în timp - mai întâi mișcări dificile, atunci devine imposibil de a urca, și așa mai departe. Cu efect poate fi fatală în timp.
dizolvare
Pe termen scurt (câteva secunde) dizolvarea corpului pentru a evita deteriorarea fizică. Puteți utiliza abilitatea pe alte obiecte.
sferă
Conchide inamicul în aer „bula“ și ridicați în sus. timp vraja depinde de nivelul de mage. La cerere, un atacator poate scadea doar inamic pentru a provoca daune.
suflet de vânt
Magicianul fuzionează cu elementele și cu ajutorul minții se poate urmări pe cineva, adică, el părea să vadă ceva în cazul în care fluxul de aer zboară fermecată. În acest caz, magicianul este vulnerabil, trebuie să găsim un loc confortabil și în condiții de siguranță.
levitație
Mage poate oscila și zbura lung.
balon
Magicianul împinge plămânii victimei cât mai mult aer, explodează.
empyrean
Apariția suprafață palpabila solide invizibil suprafață plană, de câțiva metri pătrați într-un timp foarte scurt. mută magician în timpul existenței.
Atunci când o anumită concentrare în tort poate fi orice aplatiza (cel mai des în acest scop și utilizate).
tribunal ceresc
Impact direct asupra celor două goluri. Un obiectiv aruncă în sus câțiva metri în aer, a doua misiune (la fracturi) este presat la sol (atâta timp cât prima nu se încadrează).
Ochi de furtuna
Se dezlănțuie în jurul unei furtuni teribil, dar foarte aproape de magicianul totul este liniștit.
Shining strălucire temple nenumărate / fantomatice
vraja puternic, dar este ușor de găsit și de a trece la o distanță sigură. În cazul în care adversarul nu are timp să dau seama și fugi, vraja „se agață“ pentru el. Acțiunea se caracterizează prin prezența în aer intermitent de material sub formă de particule, însoțite de sunetul înăbușit rupere fragmente de sticlă și impact împotriva reciproc.
După aplicarea particulelor încep să se rotească în jurul valorii de la viteza ametitoare, să zicem, desigur, provocând dureri incredibile și aduce daune corespunzătoare. O oră poate fi dizolvat în aer, de exemplu, cadavru inutile.
Asperatus
vraja totală impusă zonei, manifestarea - strângere cer nori înfricoșătoare. În termen de o zi după aplicarea întregii magie a aerului (și parțial apă, dacă utilizează nor lichid) pe rolă cu o eficiență sporită, costuri reduse și MP de două ori.
vacuum
Pe teritoriul vast pentru o perioadă scurtă de timp dispare complet aer. Vraja nu se face rău un magician, dar alții suferă toate consecințele în întregime: fierbere instantanee și evaporarea lichidelor, convulsii, paralizie, tensiune arterială ridicată, pierderea conștienței. Victimele nu este recomandat să-și țină respirația lor, astfel încât să nu explodeze.
elemente de suflet
Transformarea temporară în Archon elementul său. Element nativ nu mai este capabil să facă nici un rău, ea susține vindecare. vulnerabilitate redusă la atacuri non-magice. Ceea ce necesitau vrăji complicate și formule de acum disponibile doar voință.
dezastru natural
Controlată furtuna pe o suprafață mare. vânturi uragan, tunete, trăsnete.
M. etapa 6 - Archon aer. Dacă se dorește, astfel de arkhimag ambele pot primi specia umană, și să fie sub formă gazoasă.
In forma de Arhontelui Mage este imun la elementul său, iar vrajile sale produce mult mai puternic.
Rit de trecere pentru etapa 6 include măcinarea completă a corpului de fugă și la intemperii stare gazoasă.